Director's Take: Call and Response
byu/blinkhit inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ゲームディレクターのアーロン・ケラーが公式ブログを更新したんだけど、6v6オープンキューが現在2番目に人気のモードだって正式に公表された。スタジアムより上らしい。
前回の議論では逆だと思われてたから、これは意外な結果かも。
コンソールのエイム補正問題も開発陣が把握してるみたい。

2: 海外プレイヤーさん
6v6がスタジアムより人気って公式が認めたのは興味深いな。
前回の議論では逆の意見が多かったし。

スタジアムは別ゲーみたいなんだよ。
ビルド要素が強すぎて、オーバーウォッチ本来の魅力とは違う方向に行ってる気がする。
元祖の精神が残ってるから、みんなまだこのゲームやってるんだろうな。


3: 海外プレイヤーさん
6v6オープンキューが5v5オープンキューと同じくらい人気なのは、正直驚いた。
オープンキューって当たり外れが激しいんだよな。
222編成になった時の快適さは最高だけど、DPS祭りになると地獄。
俺はタンクだから比較的バランス取れた編成になるけど、これをずっと続けるのはキツい人も多いと思う。


4: 海外プレイヤーさん
スタジアムは2026年に独自の方向性を見つけてほしい。
今はガチ勢には軽すぎて、カジュアル勢には重すぎる、中途半端な立ち位置なんだよ。

学ぶことが多すぎて、乗り遅れた感もあるし。
長い試合で負け続けると、モチベーション保つの難しいんだよね。


5: 海外プレイヤーさん
6v6支持者として、この結果は嬉しい。
6v6が戻ったから俺は復帰したし、今まで以上にゲームを楽しんでる。

5v5への移行は最初から好きじゃなかった。
タンク1人じゃこのゲームの設計に合ってないと思う。


6: 海外プレイヤーさん
シンプルな話、ソロタンクは野良だと負担が重すぎるんだよ。相方タンクがいるだけで、ストレスが全然違う。
それだけのことなんだよな。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    最近タンクの過疎が加速してない?
    ダメサポの待機時間はさらに長くなって、タンクは超爆速マッチばかり
    しかもレート幅が前よりめちゃくちゃで、上にも下にも出張させられる

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    • 匿名 より:

      今のタンクはイキれる要素無いからな

      シグマで真面目にポンポンしてるしか無くて変に自我出してもディスアドにしかならないから基本的に大人しくしてろって状態

      ゴリラなんか特にそうだけど少しでも高く飛んだら着地する頃にはライフ半分割るとかザラ

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  2. 匿名 より:

    ナーフ&ナーフでひたすらビルドの幅が減るだけだからそらそうとしかもう誰かしらがOPの時に楽しむぐらいだわ

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  3. 匿名 より:

    元記事の要約:オープンキューは6v6になっても人口増えませんでした。が、今のスタジアムはそれ以下の過疎過疎モードなのでリソース配分見直します。

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  4. 匿名 より:

    チーターや途中抜け、トロールを追い出さないと何してもムダ。

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  5. 匿名 より:

    ビルドはぶっとび強化してただ俺TUEEEEしたいからPVPよりPVEでやらせてほしかった
    自分と同じように強化して頭使ってくる敵じゃなくて導線上しか動かず強さは常に一定なBOTとね

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  6. 匿名 より:

    スタジアムはガチ勢が早々とオールスターやレジェンドに行ってしまって、
    俺みたいなちょっと遊びたいぐらいの層がマッチしづらい、あるいはめちゃくちゃなレンジのマッチばかりになっているような気がする

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    • 匿名 より:

      スタジアムガチ勢でオールレジェチャンピョンだけどマッチにランク関係ないぞ
      スタジアムのランクはブロンズからレジェまで全部マッチするシステム
      だからレジェの俺からすると味方ブロンズとかゴールドしか来なくて糞つまらん
      ブロンズもレジェもマッチ時間は変わらないよ

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    • 匿名 より:

      シルバーでもスタジアム最高ランクの人とかいっぱいいるからランクあんまり関係ないよ

  7. 匿名 より:

    イベントで事あるごとに「スタジアムなら2倍カウント!」してまでスタジアムやらせようとしてるのにだーーれもやらないwwwww
    スタジアムが楽しかったのは出たばかりのお祭りゲーだった頃だけだわ
    そういうコンセプトなのに真面目にバランス取ろうとして土台から潰れた

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  8. 匿名 より:

    6v6のロールキューならタンクやるから戻せ

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    • 匿名 より:

      タンクピックしても他が自己中DPS4人になって、敵はちゃんとタンク2人で蹂躙されるマッチ多すぎる

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      • 匿名 より:

        あとハードリセットされてないからマッチングめちゃくちゃなのも結構しんどい。
        ロールキューゴールドでオープンキューダイヤみたいなヤツばっかだからクイックやってるのと全然変わんないんだよな

  9. 匿名 より:

    タンクの練習したくて6v6でやってたらこっちのほうが楽しくなっちゃった

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  10. 匿名 より:

    オープンキュー結構気軽だからな
    クイックより適当な人が多い
    マッチングがわりと早いしデイリーこっちで消化する人結構いるんじゃないかな

  11. 匿名 より:

    アジアじゃどっちのモードもPTがソロ食いつぶすモードだよ
    55オープンキュー時代からスマーフアカウント混ぜたKRPTが暴れてたし
    今のQPは過疎タイムフルパ日本PTが出没してる

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  12. 匿名 より:

    過疎ジアムは一周年で切りよく閉じてほしいな

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  13. 匿名 より:

    1vs1最強ジュノも無限空中ブープルシオも超耐久オリーサもキルフェードループリーパーも減速引き寄せフレイヤみたいな片っ端からスタジアムでしか味わえないような体験を下方や消去するからだろ。

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  14. 匿名 より:

    スタジアムはやってない身からすると、本気でやる気ないのにやるからには勝ちたいから今のメタのビルドから勉強しないといけないなって思っちゃってめんどくさくなるんよな 実際やれば余程上に行かない限り適当なビルドでやっても勝てるんだろうけど

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  15. 匿名 より:

    やっぱ「複雑」だと、ライト層がただただ入りづらくて、全然やらないのよ。
    そもそも「武器パワー」「アビリティパワー」「サバイバル」とか分かれてるのが良くない。
    武器パもアビパも統合して普通にダメアップにすりゃいい。いまだにどっちのパワーで何が上がるか分かってない人多い。
    あとサバイバルなんて元々防御に振るなんて行為がつまらんから、サバイバルカテゴリ消して、攻撃系アイテム取ったついでに何かしらのサバイバル効果を付与すればいい。
    アイテム欄の中にある、スキルに何かしらの効果を及ぼすものは、全てパワーの方に移行した方がいい。その方がシンプル。
    あと、ややバカゲーにするなら、ローグライクのゲームみたいに、ラウンドごとに「3択のランダムな効果から1つを選ぶ」みたいな、運要素を足した方がいい。
    たしか前の「ジャンケンシュタインの実験場」的なゲームモードだったら、そういうランダム要素があったはず。
    あのモードは人気らしかったから、そういう勝っても負けても「まぁちょっと運が悪かった」くらいに思える要素を足した方がいい。
    パワーで自分でスキル変化楽しめる部分と、攻撃系アイテム積む(サバイバル能力もついでに上がる)部分と、運要素で3択から選ぶ部分、これくらいシンプルにして、敵も味方も「ヤベー奴いるwww」くらいで楽しめるゲームモードじゃないと、誰もやらん。
    変にバランス取ろうとしなくていい。
    バランス取ろうとするからガチ化して、ガチビルドじゃない人はお呼びじゃないって過疎化すんだよ。

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  16. 匿名 より:

    毎回スタジアム久々にやるかーと思って最初バーーンって出てくる情報の塊ウインドウに押し込まれてやらなくなる

  17. 匿名 より:

    スタジアムはキャラ変える権利一回分を買えるとかあっても良かったと思うわ
    キャラ相性不利になった時点でキツくなるし、全員キャラ変える権利買えるなら敵との心理戦も面白くなりそう

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  18. 匿名 より:

    スタジアムはタンクがイキイキできしビルド次第で無双できるからもっと盛り上がって欲しい
    もう普通のOWはやりたくないんよ。
    スタジアムの方が楽しい

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