公式統計によると現在の『ヒーローの使用率及び勝率』は現在の下記の様になっているとの事です。

※対象:ライバルマッチのみ(クイックマッチは除く)、全ランク/全マップ対象、地域:アジア

キーマウ版

タンク

勝率ランキング

1位:シグマ

2位:ジャンカークイーン

3位:ドゥームフィスト

管理人
シグマ弱体化はよ

DPS

勝率ランキング

1位:ヴェンデッタ

2位:シンメトラ

3位:ファラ

管理人
やっぱファラ強いよな~

サポート

勝率ランキング

1位:イラリー

2位:ウーヤン

3位:ゼニヤッタ

管理人
5ダメUPの影響デカすぎた

コントローラー版

タンク

勝率ランキング

1位:シグマ

2位:Dva

3位:ジャンカークイーン

DPS

勝率ランキング

1位:シンメトラ

2位:ソンブラ

3位:リーパー

サポート

勝率ランキング

1位:イラリー

2位:ゼニヤッタ

3位:ルシオ

管理人
なおグラマス↑(キーマウ)での勝率一覧はこんな感じです

管理人
シーズン残りのDPSはファラ行きます
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    今のDPSってトップとワーストの勝率が±10%ぐらいで収まってるしヴェンデッタからベンチャーまでいろいろなタイプのキャラクターの勝率がかなり近くなってるから信じられないけどバランス取れてるのかもしれん

    それに比べてタンクとサポの勝率は外れ値みたいなキャラもいるしそうでなくてもキャラごとの勝率が離れてるな

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    • 匿名 より:

      勝率も使用率も50%超えてるアナのせい
      アナはどう調整するのが良いと思う?

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      • 匿名 より:

        唯一無二の完全阻害できるのがチームにいるかいないかで変わりすぎるからピック率がこんなに高くなってると思うから阻害能力に調整入れるべきなんだろうけどちょっと変えるだけで一気に弱くなるか必須キャラになるか極端に変わっちゃいそう
        微妙かもしれないけど紫の阻害状態はヒール150~200とかまで阻害してその分の阻害したら解除とか?

      • 匿名 より:

        回復完全カットなのが良くないゼニよ

        一定量回復で解除とかタンクだけは70%カットくらい抑えるのがいいと思うゼニ

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        • 匿名 より:

          詳しくは知らないんだけど
          攻撃性能を捨てた完全ヒール型のアルティメットが
          アナの阻害瓶1つで完全無力化されて
          味方がやられていく中自分はそのど真ん中で輝きながらしを待つだけの存在になるキャラがいるらしいね・・・

      • 匿名 より:

        阻害を下方する代わりに機動力を上げたら良い

        • 匿名 より:

          阻害の効果を減らす代わりに、当てたら移動速度アップとか面白そう

          • 匿名 より:

            俺はビンをにパワーが集中しすぎているのが問題だと思ってるから付随効果を新規でつけるよりshftつけるのが良いと思う
            ハンゾーの八艘飛びみたいなの

  2. 匿名 より:

    イラリー使用率考えてもぶっ壊れと言っていいだろ
    ウルトがまずサポが持っていいウルトじゃないし強すぎる

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    11
    • 匿名 より:

      ウルトは別に普通だろ。
      ダイブorポーク環境の中でラッシュお団子オーバーウォッチでもしとんのか?

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      • 匿名 より:

        別にお団子状態じゃないと弱い訳じゃないし。普通に単体相手にワンピック取れるの強いやろ。

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        • 匿名 より:

          バティストのウルトも単体相手にワンピック取れるよ。
          キリコも別に単体相手にワンピック取れるよ。
          ウーヤンも。

          • 匿名 より:

            単体ウルトで考えると、窓は遮蔽でやり過せるし狐も移動スキル取っといて下がればいいけどイラリーは逆に敵が遮蔽使いながらこっちの遮蔽裏まで追いかけてくるから他とくらべてやり過ごすのムズいわ

        • 匿名 より:

          単体相手ならほぼ全てのウルトが取ろうと思えばワンピックとれるやん。
          まるでイラリーにしか出来ないみたいな屁理屈こねるのやめなよ。

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    • 匿名 より:

      それならシンメのウルトもdpsっぽくないじゃん
      まあ元はサポだったってのもあるけど

    • 匿名 より:

      いや、ウルトは微妙だろ

      確かに当たれば強いが、発動して当てて更に当てる動作がある上に、シールドや鈴などかなり回避手段があるからな。

    • 匿名 より:

      むしろサポなんてウルト弱い方が例外だが

  3. 匿名 より:

    これ見るとヴェンデッタってもう修正いらんよな。
    それよりもメイジャンクラトルビのプロジェクタイル組を救ってくれ。

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  4. 匿名 より:

    使用率高くて勝率も高いシグマイラリー
    そこそこの使用率なのに勝率低いオリーサ…

  5. 匿名 より:

    なんで今こんなにオリーサ使われてるの?
    今シーズンタンクやってて、オリーサ使うかって状況に一回もなったことがないんだけど

    • 匿名 より:

      タンクのソルジャーキャスディ枠
      タンクの中だとメインに癖がなくて距離取って戦いやすいし耐えスキルもCCもあるから初心者が最初に使ってたり困ったら出てきたりする

    • 匿名 より:

      相手のdpsがベンチャーヴェンデッタでタンクもオリーサの刺さり良さそうだったら出すことある

    • 匿名 より:

      シグマやラマがBANとかイマイチな時に出すってKSGが言ってた気がする
      リーダーボードにもそこそこ載ってるのはこれが理由だと思う

    • 匿名 より:

      プール狭い人が困った時に出すキャラ(弱い)

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      • 匿名 より:

        オリーサが弱いは下手くそすぎやろ

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        • 匿名 より:

          わかるわかる
          使用率が2番目に高いのに勝率がほぼ最下位のオリーサが弱いわけないよな!
          勝率が低いってことは強いって事だもんな!

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    • 匿名 より:

      所謂4DPS構成のタンク枠
      メインの距離減衰が無くダメージが出し易いからポーク運用ができる
      で槍グルとウルトで圧縮しやすいからイラリーのウルトと合わせると凶悪になる

      捕捉
      4DPS構成の内訳
      タンク:ザリア、オリーサ
      DPS:アッシュバス停ウィドメハンゾータレ爺ソジョソル
      サポ:イラリー(固定枠)、バティスト、アナ、ゼニ
      S6~7で猛威を振るってS8でお仕置きされたOW2史上恐らくもっともおもんなかったメタ
      (事実、S9で大規模調整を入れる必要があったくらい人口吹き飛ばした)

      • 匿名 より:

        オリーサがメタの時ってラッシュ構成のタンクとして採用されるから君が言ってるのはきっと別世界線のメタなんだろうなー

  6. 匿名 より:

    不破のゼニ
    スパムのウーヤン
    225ツーパンのイラリー
    全員不快

  7. 匿名 より:

    シグマ弱体化しろじゃねえよポークサポが不快だからシグマやってんだよ

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    • 匿名 より:

      ダイブタンク強化してくれればシグマ据え置きで良い

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    • 匿名 より:

      正直タンクのバランスはいい(豚以外)と思ってる。これ以上弱体化されたらもうほんとにしんどいよ…アナイラリーをどうにかしてくれないとタンクは人口増えない

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      7
    • 匿名 より:

      イラリーゼニが不快なのは納得するけどタンクのシグマ以下の並びもよく見た方がいい。
      ハルトまで全員グラスプ貫通攻撃可能でザリア以外は盾貫通攻撃持ちって言うシグマに対抗手段持ってるキャラが連なってるから普通にシグマは強過ぎる

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      • 匿名 より:

        タンク同士はそれでいいかもしれんが他のロール相手にする事考えたら逆にシグマ以外勝ちにくい状況にあると見るべきでは?
        ダイブなんか1人で壊すのなんて上に行くほど難しいんだしDPSサポだって環境のポーク選びたいんならタンクもポークよりになる
        ゼニが上位に入ってるしオリーサの耐えはダメ無効じゃないから集中砲火無理だしシグマが上がるのは残当

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        • 匿名 より:

          勝率ってデータが出てるのにシグマ以外は勝ちづらいって言うのは無理がありすぎる。
          今明確に勝ちづらいのはマウガオリーサホグだけだよ。
          それ以外は全然普通に出していいレベルの強さしてる。

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          • 匿名 より:

            格ゲーのダイヤみたいにキャラ対出てる訳じゃないから一概には言えんけど、ポーク環境にマッチしたシグマが強いのは当然として次点でポークのカウンターになるダイブタンクが来てるのも特に不思議には思わない
            他ロールのポーク組がナーフされてもシグマ強くて初めてシグマがOPになるのでは?
            むしろ50超で考えたら本来ポークに弱いはずのザリアとクイーンが環境が不利でも上位にくい込んでるしOPと言うならこの2人でしょ

    • 匿名 より:

      シグマを基準にタンクを調整してくれ〜

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    • 匿名 より:

      >シグマ弱体化しろじゃねえよ

      同感、他のタンクヒーローが不甲斐ないだけ
      消去法でシグマになってる感はある

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    • 匿名 より:

      タンク人口減ってるとか言われてるのにシグマまで弱くなったら本当にタンク居なくなるで

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    • 匿名 より:

      ポークサポが不快だからシグマをやるって考えが全くわからないんだけど同じおばにゅー民同士誰か説明できる?
      ポークサポが不快ならダイブタンクをやるのがOWの基本なんだけどあえてそれをしない理由を教えてほしい。

  8. 匿名 より:

    ここでバチクソ叩かれてるアナの勝率いーじゃん。文句ばっか言ってる連中はどんだけ低レート帯なんだ?

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    • 匿名 より:

      こちらに来て回復を!こちらにきて回復を!

    • 匿名 より:

      叩かれてるのはアナ本体じゃなくてアナを使いこなせてないプレイヤーだからな

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      • 匿名 より:

        早くアナを使いこなせてないプレイヤーだらけの魔境を抜け出せたら良いね(^q^)

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        • 匿名 より:

          マッチング壊れてるからマスター行っても出てくる時は出てくるよ
          マスター行ったことないなら分かんないかもしんないけど

  9. 匿名 より:

    シグマを弱体化するんじゃなくて他をシグマと同等ぐらいに引き上げろ

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  10. 匿名 より:

    シグマおもんないから弱体化はやくしてほしい

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  11. 匿名 より:

    ライフウィーバーはやくバフしてください
    ライフウィーバーを積極的にスキン出したりするのって、ライフウィーバーが悪魔だからですか?
    みんなに好かれてるから弱くなってるんですか?
    原初のライフウィーバーは、強かったってことですか?

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    • 匿名 より:

      調整やる気なさそうだしリワーク内容でも考えてんだろきっと

    • 匿名 より:

      オートエイムでのヒールだぞ
      鰤的には最強なんだよ

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    • 匿名 より:

      どんな物でも生み出せるコイツの設定的に真の力を解放すると敵味方問わずグリップし放題、自分含めて全ての傷を一瞬で完全回復し放題、バイオライトの力で追加ライフも本来無限、致命傷与えても生き返る、グリップの無敵バリアを自分に纏えば無敵化するしバリアの内側にトゲの生えたグリップで捕まえれば相手即死だよね?なんならグリップで手元に引き寄せないで敵を崖下に引っ張るだけで全員強制的にワンパン出来る、実在しない生命でも生み出せるみたいだし植物学者設定だから植物だけしか生み出せないとしても時間で消えない生命の樹を無限に生み出せるとしたら超絶ブッ壊れだぞ

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  12. 匿名 より:

    結局シンメはほぼ変わらんかったな
    体力300はまだ硬すぎる

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  13. 匿名 より:

    ドゥーム弱体化されたのにまだ強いのか

  14. 匿名 より:

    CSのためにDVAナーフくらったん?

  15. 匿名 より:

    え、いまファラ強いの?
    って毎回言ってる気がする。もちろん気のせいなんだけど…

  16. 匿名 より:

    アンチピックをタンクの俺がすれば多分勝てるだろうけど変えたくなくてメチャクチャイラつくんだけどどうしたら良い?確かに俺は全キャラ使えて大体のアンチ把握してるから俺がOTPしてデスマラしてるゴミを介護すれば勝てるかもしれない、けどアンチ行動すら出来ないゴミを勝たせたくなくない気持ちと少しのケアで俺はキャラ変えないで普通にウルトも使えるのにと思うと死ぬ程イライラする、ハンゾー、ソジョーン、キリコ、ジュノでOTPしてて敵のハムとソンブラにフルボッコにされててなんで自衛できるキャラにしないの?しかもポークのクセに永遠にヒーラー付きバスティオン放置してフリーで撃たせ続けてて何も思わないの?結局俺がマウガ出して無双して勝てたよ?けどイライラし過ぎて何も嬉しく無い、ランク落ちる代わりに今マッチしたプレイヤー全員垢BAN出来るなら喜んでランク全落としして良いレベルにイライラする

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    • 匿名 より:

      ダメサポがなんか言ってくるならイライラしても仕方ないけど
      何も言わずに黙って狩られてるならか弱いハムスターみたいな動物たちを守ってるって気持ちでやるしかない

    • 匿名 より:

      まあ何も言って来なかったよ?待合室で俺の事撃ちまくったり殴ったりしてたけど

      • 匿名 より:

        害虫みたいなやつらだな
        BANの対象にならないような嫌がらせでとどめてるのかもしれないから対応されるかわからないけどとりあえず健全にプレイして通報するしかないかもしれん
        ほんのり負けるムーブするかは自由だけど
        変にやり返してこっちが制限くらってももっとキツイからな

    • 匿名 より:

      「勝てるんだろうけど」って言うならそれしてとっとと勝ってそのレート帯抜ければええやん。
      縛りプレイして勝てなくて味方に文句言ってるのホンモノすぎる。

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      • 匿名 より:

        そのレート帯抜ければ地雷が居なくなるとでも思ってんの?ww
        まあ地雷側じゃこの不満は理解出来ないわなww「ぼくとマッチしたって事はみんな同じ強さなんだ!」とか「みんなおなじつよさだけど動きが噛み合わなかっただけだな!」とか自分が迷惑かけてる側のクセに思ってそう

    • 匿名 より:

      自分たちがどうやって勝つかみたいなのないダメサポマジで多い
      コントロールで相手ラッシュより構成で先にポイント取りに行って
      こっちガチガチのポーク構成の時に全員でタンクの後ろから打ち始めるやつらとか障害だもん
      広く囲ってポークすりゃ簡単に勝てるのに頑なにタンクの後ろをピクミンみたいについてきてポークw

  17. 匿名 より:

    シグマいじる前に他タンク強化、他もいじってまずはダイブラッシュ環境に変えろ
    それから数字見てシグマ弱体するか決めればいい
    これで次シーズンでシグマ弱体、他タンク強化なし、ポーク環境続行だったらマジタンク絶滅するぞ

  18. 匿名 より:

    ゲンジ、ベンヴェンが強いとサポがつまらない
    ヒットスキャンが強いとタンクがつまらない
    ブリギッテを強化すればとりあえずサポは良くなる
    タンクは…

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    • 匿名 より:

      自立行動出来る程度に硬くすれば楽しくなります!でもブリはプロの試合がタンク硬いと停滞するからデブだけど即死するゴミクソタンクオンラインを作り上げてタンクの犠牲の上にだけ成り立つクソゲーを開発したんだとさ

    • 匿名 より:

      ダイブ環境のサポ普通に楽しいだろ

      • 匿名 より:

        ルシキリ環境なら楽しいけどアナブリ環境だと当たり外れの振れ幅大きくなってつまらない

  19. 匿名 より:

    CSのDVAなんでこんなに勝率高いんだ

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