X より

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
どのゲームのバランスが最悪?正直に言って。
個人的にはRivalsかもしれない


2: 海外プレイヤーさん
完全にOWだわ。文字通り1人のサポートが支配的すぎてメタを定義した時代があった。
そして彼女がローテーションから外れるのに複数のナーフが必要で、それでもまだ良いピックだった


3: 海外プレイヤーさん
現在は?


4: 海外プレイヤーさん
OW1の話ならそうだな


5: 海外プレイヤーさん
皮肉抜きでOW


6: 海外プレイヤーさん
間違いなくRivalsだ


7: 海外プレイヤーさん
ApexとRivalsの間で悩んでるけど、少なくともApexはプレイ可能wwww
Rivalsは文字通りBANフェーズでミスったらAFKシミュレーションだから


8: 海外プレイヤーさん
RivalsとOW2プレイしたけど、OWバランスチームはラリってる。
ナーフ/バフするヒーロー選びでほとんど正解しないし、ナーフする時は間違った部分をやる。ヴェンデッタの縦斬りが130ダメージって正気??!!!

引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    タンク目線だと正直今のマーベルのほうが楽しいな

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    • 匿名 より:

      アンジェラでチクチクするのたのしんごー

    • 匿名 より:

      えー何とマーベル、今OWで強すぎと言われてるシグマとヴェンデッタばりに勝率が高いもしくはそれ以上に勝率が高いキャラが5人います。
      あとライフウィーバーより勝率低いキャラがいます。

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      • 匿名 より:

        別に勝率が高いから強いってわけじゃないからな。マベライで勝率60%のタンクは最弱タンクだし、ほぼ全シーズンDPS勝率トップ3に入ってる2キャラは普通〜弱キャラ扱い。約一年間最強サポだったサポはほぼ常に勝率最下位

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  2. 匿名 より:

    owはバランス調整の変化が少なすぎるほとんど変わらんナーフやバフで様子見が多すぎ
    たまに大胆な強化でOPになったら意地でもその強化を元に戻さずそれ以外を徹底ナーフして結果的に強化前より弱くなるのも糞

    • 匿名 より:

      昔はそうだったけど最近は結構やっぱ強過ぎましたで強化差し戻したり、強化幅下げる調整してると思うよ。
      最近のシグマだったりバス、実装直後のフレイヤ辺りがそんな感じで昔みたいに+5バフしてからすぐ−10ナーフする調整は減ったと思う

  3. 匿名 より:

    ow単体はメタ構成がちがちだった頃に比べてはマシになった方
    それでも支配しがちな強さ持つヒーローもろもろいるけどね
    エペはそのメタキャラとメタ武器が支配しがちだけどそれでもバトロワだからまぁ、、
    マベライは大体が理不尽だったからバランスが悪すぎて逆にちょっとバランス良い
    バロは知らん

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  4. 匿名 より:

    全部のゲームで上位勢だからわかるが、OWは比較的ゴミだよ
    ValoやApexは武器が共通である以上、ゴミ調整ではあるがどのキャラ使っても最低限ゲームにはなる
    だけどOWはゲームにならないキャラがいる
    相性とかじゃなく、出したらトロールみたいなキャラ
    Rivalsは最初からゴミだから論外

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  5. 匿名 より:

    OWとMarvellだけ比べるならまだしも、全く異なるゲームデザインのApex、Valoとも比べるのは難しくないか?
    結局どのゲームで一番不快な思いしたかのネガキャン合戦だろ

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  6. 匿名 より:

    APEXが最悪
    どうやったらユーザーが不快になるかを1番突き詰めてるから

  7. 匿名 より:

    エペはopが出てきても改善される見込みがある分owよりマシ
    owは改悪とダブスタに関しては天才(天災)的

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  8. 匿名 より:

    バランス調整に一番やる気がないのはエペだと思う
    何年放置してんのって要素が沢山ある

    • 匿名 より:

      バランスは良い方だろ
      移動系が強めだけど
      スキル使わなくても最低限武器さえ持てば戦えるし

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    • 匿名 より:

      もうエイムアシストくらいしかないだろ
      この1年で変わり果てたしあのゲーム

  9. 匿名 より:

    ブリギッテが現れたあの時期はガチ

  10. 匿名 より:

    人が調整してるのとサイコロが調整してるのを比べちゃダメだろ

  11. 匿名 より:

    ライバルズもOWに並ぶくらい調整下手なのか?
    あんまりイメージなかった

    • 匿名 より:

      最新は知らんけど、2〜3ヶ月前はDPS強化SUP弱体化が凄くてタンク2DPS1SUP3みたいな構成が普通になってた。火力が高すぎてDPSが1人でも十分で、逆に相手の火力に耐えるためにはSUP3人居ないと足りないような感じ。ヒール量が元々少ないキャラのヒール量をさらにナーフするとかしてたから。

      • 匿名 より:

        3サポ構成がメタだった理由はDPSが強いからじゃなくてサポウルトが強すぎるからだぞ
        そのナーフも3サポメタをどうにかするためのナーフ

  12. 匿名 より:

    エペの問題ははバランス調整とかじゃなくてもっと根本だろ

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  13. 匿名 より:

    エペやライバルズは根本的にパーティーゲーム的思想だからvaloみたいなプロ仕様のfpsと比較するのはちょっとかわいそう
    我らがowは誰に向けて焦点を合わせて調整しているのかが分からない

  14. 匿名 より:

    OW1のバランスがぶっ壊れた時期は他のゲームはまだ出てない

  15. 匿名 より:

    マーベルは壊れが複数人いて糞ゲーの押し付け合いになっていたからマーベル一択
    OWは無印から全期間走ったがそんなの比じゃないレベルだった
    ただどうせここの奴らなんて真面目な対戦になる上位帯までライバルズ登ってないだろうし
    マッチング時間30分以上が頻発する過疎状態たったことすら知らずに語ってそう

  16. 匿名 より:

    マベライのいい所はタンク/サポの性能が痒い所に手が届くんだよね。8割くらいOWのパクリだけど。
    機動力や性能が高めに設定されていてストレスが少ない。かなりカジュアル。
    OWはベータからずっとやってたしやる意思はあるけど、心のどこかで苦行に感じてるから今は戻れない。
    マベライの調整?全然駄目だよ。

  17. 匿名 より:

    OWよりマベライしてるわー

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  18. 匿名 より:

    ヴァロがぶっちぎりでゴミだよ、いつまでネオン放置してんねん

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  19. 匿名 より:

    valo:ネオン。
    Apex:今は知らん。昔は酷かったイメージ。
    MR:ウルトの押し付け合い。バランスもクソもない。Ban漏れた強いやつを使うゲーム。
    OW:正直クソだけど、ウルト以外で試合動くのはいい。

  20. 匿名 より:

    マベライはバランス調整がどうとか語る域に達してない
    比べるのは他に失礼
    あのゲームはOWパクってんのにエリアの概念とかない
    ウルト押し付けあいするだけだから競技見ても全員団子で固まってる
    クソだよクソ

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