It appears that the old damage reduction passive has been removed from the game
byu/Sio_V_Reddit inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
先行パッチで古い回復阻害パッシブがゲームから削除されたみたいなんだが。正直、100%好きかどうかはまだ分からない。
新パッシブがそれを補えるかどうかは、時間が経たないと判断できないと思う。


2: 海外プレイヤーさん
削除じゃないぞ。
全ロールに適用されるようになっただけだ。
つまり、今後は全ヒーローがダメージを与えると被回復減少効果を付与できる。
割合が同じかどうかはまだ不明だが、仕様としては全体化されるみたい。



3: 海外プレイヤーさん
パラディンズがこれやってたけど、実際すごく良かった。
TF2なんて20年前にこのシステム使ってたのに、ブリザードは8年間コピーし忘れて「意図的です」って顔してたのマジで笑う。

4: 海外プレイヤーさん
ソースを教えていただけますか?

5: 海外プレイヤーさん
私の知る限り、まだどこにも公表されていません。
ギャビンが配信でSpiloと話していました。


6: 海外プレイヤーさん
これは良い変更だと思う。
シーズン9の体力プールのままでこのパッシブが無かったら、正直地獄だっただろうし。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    タンク止めます

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  2. 匿名 より:

    阻害結局あるんかーいw
    ヘッショ軽減パッシブが奪われたタンクヒーローは相当脆くなりそうだ

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    • 匿名 より:

      阻害軽減のパッシブも消えてる可能性あるしマジでタンクは地獄…

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      • 匿名 より:

        タンクは全員共通のパッシブに阻害軽減ついてたよ
        配信で見れたビルドでは15%って書いてたから今と同じじゃない?

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        • 匿名 より:

          信じてええんか?

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        • 匿名 より:

          仮にそうだとして、今までは無かったタンクやサポからも阻害を受けるわけで
          これまで以上にタンクは全身阻害まみれやぞ

          • 匿名 より:

            阻害って重複するの?しないなら別に今まで2人に撃たれてたのにタンサポ増えるくらいじゃ15%の恩恵のが遥かにデカそうだけど

  3. 匿名 より:

    やってみなきゃわからんが、こいつから喰らうのは問題ないやっていう線引きがさらにシビアになってもはや意識する必要がなくなるな
    遮蔽まじ大事やわ

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  4. 匿名 より:

    新ヒーロー10人中タンク2人
    全ロール回復阻害付与

    なにを四天王!?

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  5. 匿名 より:

    割合は?
    割合次第だと思う

  6. 匿名 より:

    もはや回復阻害付与っつーか戦闘せず隠れてヒール貰うに徹すると回復早いよって感じでしょ
    オンオフにメリハリつけて、だらだらヒールし続ける不死身対面は出来ません、スキルリソースある間にウェーブに決着付けてねってのをより明確に仕上げてる

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    • 匿名 より:

      わかりやすい

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    • 匿名 より:

      マーベルはヒールのゴリ押しでウェーブが死ぬほど長引いてウンザリすること多かったから必要悪だと割り切ってる

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    • 匿名 より:

      もうヒールいらんやろ

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      1
    • 匿名 より:

      この考えなら全然アリだ
      ただ今の阻害が3秒って長すぎるからそれだけは変えて貰わないと破綻するわな
      全キャラ阻害持ちなら1秒で十分。

      今回の変更で一番割り食ってランク下がるのはヒールボットのサポートだ。
      ダイブタンクプレイヤーとしてもソロダイブで相手のサポに阻害つけれるんだから悪くない変更じゃないか

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    • 匿名 より:

      全体的にヒール量を下げた上で数秒被弾しなければ被回復量upバフが付くって方が印象は良いかもねw
      阻害って言葉のペナルティ感が強すぎる

      • 匿名 より:

        回復量がダメージと対応してるキャラもいるし
        全体的に基礎回復量を減らされるのもめちゃくちゃペナルティ感強くないか?
        変更点が少なく済む全体パッシブ化でいいと思う

        • 匿名 より:

          回復量がダメージと対応してるキャラってなんかいたっけ
          基本は数値分けられてると思うんだけど
          あと印象としてデバフよりバフの方がマシだよねってくらいの話なんで

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    • 匿名 より:

      ペイロ攻めとかでタンクゴリ押しヒールでキル取れなくても関門付近までポイント押す戦い方とかもあったのに
      今でもそんな戦闘長引く過ぎということはなかったし、戦い方の選択肢は減って欲しくないな

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    • 匿名 より:


      スキル管理も射線管理もできないプレイヤーのことは考えてくれないの?

    • 匿名 より:

      だいぶ戦闘の流れが根本的に変わりそうだが、これで結構な割合のライト層とかどうなるかが怖い
      なんとなくでやれなくなると思う。タンクだから皆を守ろうとしたらすぐ死ぬ、サポートだから頑張ってヒールしてるのに回復追い付かない、とか
      オンオフのメリハリつけるって方向性はいいし、結局下手で勉強もしてないやつは淘汰されるのは当然ではあるけど、これで今回の新しい方向性を分かってない人が文句を言われて試合にも苦労し、分かってる人が分かってない人(主に味方になった時)にストレスを抱える
      その環境になった時、ライト層はオーバーウォッチを続けてくれるのかなと

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  7. 匿名 より:

    炎上ダメージばら撒けるアンランとの相性えぐいな

  8. 匿名 より:

    盾なしタンクは相対的に弱体化やんけ

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  9. 匿名 より:

    全員が回復阻害持つならもうそういうもんだと割り切ってやられるまえにやりましょうってことになる

  10. 匿名 より:

    これガチだとしたら頭おかしいぞ

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  11. 匿名 より:

    さて、来シーズンのDPSサポの待ち時間はどうなるかな…

  12. 匿名 より:

    タンクなんて脆いくらいで充分だろ
    長引く方が逆転できなくてつまらない
    あっさり落ちる方がワンチャン起きやすい

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  13. 匿名 より:

    2秒じゃなくて1秒にしてくんない?

  14. 匿名 より:

    こんな事するならサポの回復量を一律で下げる調整で良くね
    体力減ってるシーンは基本阻害掛かるって事でしょ

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  15. 匿名 より:

    マーシーの価値がさらに落ちるな
    そしてモイラのばらまきの価値が上がる

  16. 匿名 より:

    ディーバ強そうだな
    弾無限だし拡散すごいし定期的に敵全体にスプレーしたらききそう

  17. 匿名 より:

    回復阻害全パッシブとしてロールごとに加算なのかどうか
    マーシーがあんまりだからパッシブで疎外無効とかにならないか

  18. 匿名 より:

    全員に阻害がつくと実力差があるマッチでは早く決着付きそうだな
    ここ数シーズンの調整見てるとヒールボット撲滅に見てるしサポートでも
    攻撃面で活躍出来ないやつの居場所は無くなるね、グッバイ!マーシー

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    • 匿名 より:

      ヒールボット撲滅したいならもうヒールって要素を消せばいいのに
      それかヒール必須じゃなくてあればありがたいね程度にするとか

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  19. 匿名 より:

    この変更で息してないのは、タンクじゃなくてヒールボットのサポートさん(笑)な

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  20. 匿名 より:

    セイキンショットが捗るな

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  21. 匿名 より:

    遮蔽物を使えない自分を無敵と勘違いしたタンクはマジで発狂しそう

  22. 匿名 より:

    全員に平等に阻害持ちだと一周回ってそんなに影響ないかもしれんが
    1人だけモロに弱体化を受ける豚さんがいます

  23. 匿名 より:

    被弾多くて回復要請連呼してる奴がもっと勝てなくなるだけだな
    サポもがっつりヒール出来るキャラより攻撃寄りのキャラ増やしてるし介護前提プレイは時代遅れ

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  24. 匿名 より:

    これはナイス過ぎる

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  25. 匿名 より:

    これから更にヒールbotは辛くなると思うんだけど、そんな中でヒールbotはなんでヒールbotしてるのか知りたい

  26. 匿名 より:

    新キャラに自己回復手段持たせてきてるからちまちまヒールされるまで動けないよりもっとアグレッシブに行けって事やろな

  27. 匿名 より:

    ヒールでダラダラ停滞するのくだらんからな阻害割合も据え置きでいいぞキルタイム上げてけ

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  28. 匿名 より:

    回復阻害ってサポの回復量減らすのとはどう影響力が違うんだろうか

    • 匿名 より:

      ちゃんと遮蔽使って阻害切ってくれる人や戻ってきたダイブタンクとかをサポのフルのヒール性能で回復出来れば復帰が早くなるし
      その分サポも次の行動に移りやすくなったり回復量減らすのとは全然違うと思うぞ

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    • 匿名 より:

      盾タンクとかは回復早くなるけど肉受けタンクとかは回復遅くなるみたいな差は出る

  29. 匿名 より:

    DPSに回復阻害パッシブが付いた時もそうだったけど、勘違いしたらダメなのが阻害があるからってヒールしなくていいって訳じゃないってこと
    結局は回復も攻撃もバランス良くやんなきゃダメなんよ

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  30. 匿名 より:

    やられた。回復阻害パッシブの共通化でタンクプレイヤーが減ることを見越してのドスケベタンクおばさん実装か…

  31. 匿名 より:

    DPSの価値が更に下がってサポートのスパーキャリー環境じゃねえか

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  32. 匿名 より:

    タンク段々脆くなってくな
    dpsとサポートの声を真摯に聞いた形なんだろうな
    タンクがどんどん難しい割にキャリーし辛い環境になってく

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  33. 匿名 より:

    もうタンクはすぐ死ぬものだと認識変わってくれないとホンマに誰もやらなくなるわ…

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