1: 国内プレイヤーさん
これ、豚マウガらへん破綻しない? >全員(ロスター全体)が旧DPSパッシブを持っています。これにより、ダメージを受けると受ける回復量が30%減少します。これは、誰に攻撃されたのか、DPSかどうかを判断するのが混乱を招いたため、一貫性を持たせるために全員に与えられました。これは回復のインフレを抑え、全体的な回復量を減少させるためです。

2: 国内プレイヤーさん
肉で受けるタイプのタンクは間違いなく終わるよな
豚とかもう常時阻害状態みたいなもんやろこれ



3: 国内プレイヤーさん
つっても今までもタンクは常時阻害みたいなもんだったしそんな変わらんと思う
要するにホッグは今までもこれからも雑魚だ



4: 国内プレイヤーさん
高火力タンクには嬉しいアプデだけど肉壁タンクは絶滅するかもな
これ相対的にタンク火力上がってナーフ入ったりしないよね?



5: 国内プレイヤーさん
豚はデバフ無くなると自己回復もいい感じになるな

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    タンクはだいたい常に回復阻害くらってるし、そもそもタンクへの回復阻害効果は控えめなんだから、これはむしろタンク強化

    なぜなら、味方dpsの援護がなくてもヒールされてる敵を倒しやすいし、自分が与えるダメージがより意味があるものになってリソーストレードでもタンクの影響力が高まる

    ただし、ノックバック軽減パッシブだったり、ヘッショ軽減パッシブがキャラ毎に奪われてるから、それがどう出るかだな

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    • 匿名 より:

      1人でサポに絡むことの多かったウィンストンとかボールからしたら熱いよね
      阻害に関しては

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    • 匿名 より:

      阻害軽減のパッシブはタンクに付いたままってことでええんか?
      それならまだ何とかなるか…

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  2. 匿名 より:

    これ結局ザリアとかキリコみたいな無敵中に攻撃出来る奴が壊れるだけじゃね?
    ザリアなんか阻害+ヘッド軽減までされるなら誰が止めるんよ

  3. 匿名 より:

    回復阻害よりも延焼にシナジー生まれてたり移動阻害が追加されるほうがため息出るんじゃなかろうか

  4. 匿名 より:

    ミズキに拘束されアナに寝かされソンブラにハックされキャスフラバンを貰い
    挙句🐱に誘拐されて落下死する
    うーん楽しそうなロールだな~~新シーズンはタンク専になっちゃおうかな♪

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  5. 匿名 より:

    paladinsみたいにバフやダメージを出すサポート以外役に立たなくなっていくんだ

  6. 匿名 より:

    全ロールより攻撃が重要になりそうでマーシーとかどうなるんだよこれ。お前もバズーカとか持て

  7. 匿名 より:

    タンクって今までのパッシブにかなり生かされてるところあったからなぁ
    取り上げられたもの以上の要素はもらえてない次のパッチはかなりプレイフィール落ちると思う

  8. 匿名 より:

    大丈夫!ダイヤ底辺までの馬鹿サポ達はそもそもヒールしないんだわ!大好きな彼氏のDPSにだけシコシコ鬼ヒールしてるドブカスゲロ以下チンパンジーかアヘアヘしながら孤立して即死するクソ雑魚か後ろで芋り散らかして「こっちに来て回復だ!」を連呼して前線下げさせようとするキッショいチ◯カスだけでタンクに合わせられるサポが出てくるのなんてダイヤ後半からだから大半のプレイヤーにとっては何も問題ありません!影響あるのは上位5%以内とかの話なんで!

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    • 匿名 より:

      このゲーム、ゲームスピードの遅過ぎるバカサポが1番イライラするからな

      • 匿名 より:

        良かった、自分が間違ってんのか?おっそい後ろに合わせていちいち時間かけて味方見ながらやらないと行けないのか?って思ってたから、似たような考えの人いてまじで安心した
        やっぱまえでて仕事したり何をしようとしてるのかを見てるサポ来ると全然違うしそレが正解やんな

        • 匿名 より:

          ちな後ろで芋ってる馬鹿サポに合わせると馬鹿サポ達は喜ぶけど勝率微妙になってゴルプラ往復するだけの存在になるよ

    • 匿名 より:

      馬鹿サポ「えーと…敵はどこかなキョロキョロ…敵のタンク見つけたから取り敢えず攻撃してっと…あ!敵のDPSに撃たれた!安全なところまで下がって回復してっと…あれ?味方のタンクどこ?あ、死んじゃった!でも前に出過ぎたタンクが悪いよね!」

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      • 匿名 より:

        FPSだからしょうがないんだよなこれ

        LOLとかだったら神視点だから見失うことないし、味方の作ったチャンスも共有できるけど一人称視点だからこうなるFPS系MOBAの最大の欠点じゃないかと思う

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        • 匿名 より:

          敵を狙うことに固執しすぎて、自分の役割すら全うできてないだけでしょ
          そんなに敵撃ちたいなら、銭で調和付けるか、イラリーでパイロン置くか、サポ辞めろ
          まぁそんな奴らが銭イラしたところで
          不破調和付け忘れ、パイロン置き忘れ、ポジショニング最悪で常に起点
          とかいう特級呪物になりそうだけどな

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  9. 匿名 より:

    心配要素ではあったけど確かにタンクの攻撃面は良くなるか でも敵サポにも阻害付くしどうなんだろね

  10. 匿名 より:

    せめてアーマーあげれば良いのになんでつけないのかね?

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  11. 匿名 より:

    次ゴリラd.va最強では

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  12. 匿名 より:

    今まで、味方が終わってて相手がまともならタンクでのソロキルなんてほぼ不可能やったからな、これでDPS様の許可制でキャリー出来たのが承認無くてもできるようになったのは個人的には嬉しい

  13. 匿名 より:

    >全体的な回復量を減少させるためです。

    そのくせDPSキャラに自己回復できるパーク追加しまくってると言う散らかり具合

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