X より

【反応まとめ】

1: Youbiさん
ヴェンデッタ > アンラン
アンランはライフウィーバーみたいだ。
ゲームで何も役に立たない


2: 海外プレイヤーさん
でもこれまでで最も楽しいヒーロー


3: 海外プレイヤーさん
TR33は「2017年のゲンジみたいな最高のヒーローデザインだわ」って言ってたぞ


4: Youbiさん
いやこれクイックプレイのクリップだろ?
ProperとStalk3rもアンランは弱いって言ってるけどな


5: 海外プレイヤーさん
Eアビリティが超弱くて使い道が1つしかない。利用するの難しいし、ダッシュもクソで使いづらい


6: 海外プレイヤーさん
お前はいつも全てにおいて間違ってるからな、そのうちアンランが評価されだすだろう

【OW2】エムレの英語版声優さん、秘密保持契約を無視した無双ムーブを決めまくっていると話題にww

引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    バリアにはマジで弱い弱すぎる
    パタパタにでもバリア特効ほしい

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  2. 匿名 より:

    ダッシュするやつの操作性が悪すぎて実質的に使えない。自分には合わなかった。もう飽きた……。フレイヤでも練習するか……。

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    • 匿名 より:

      ダッシュの操作性がゴミに感じたのやはり自分だけじゃなかったか。
      前方にしかダッシュできないの違和感というか操作しづら過ぎるよな。
      しかもブランクやベンチャーの突進と違って普通に遅いから遠距離キャラですらエイム余裕で追えるのは「フランカー」の枠に入れてるの間違えてると思う。

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  3. 匿名 より:

    Eボタンがもっと移動できるようになったら強いと思う。
    現状、無敵があるとはいえ、戻ってくる場所分かられてるせいで結局死ぬ。

    あとはザリアキリコBANのジャンカーミズキと組み合わせてひたすら継続ダメージを与える構成は強そうと思ってる

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  4. 匿名 より:

    Eが無いと他キャラの下位互換すぎる

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    • 匿名 より:

      普通にEが弱すぎるだろ。カジュアルで使ったけどのスキルも使いづらいし他のトレとかベンチャーとかを差し置いてこいつを使う意味がない

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  5. 匿名 より:

    相手サポのリソースをバカほど食うキャラなのかなとはおもう
    今のヴェンでもアンランはよわいが、そこまでひどくもないからこいつ出すなやってほどの気持ちもない

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  6. 匿名 より:

    スキル回してワンコン出来たら評価変わる
    225すら倒せないしベンチャーの下位互換に感じる

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    • 匿名 より:

      突進と無敵で燃やしてパタパタすれば一応短時間で削り切れるけど
      普通に敵の味方にカバーされたらやられるし残った突進で帰るのも高台に逃げれるような場所じゃないときつい

      • 匿名 より:

        Eが乱戦に強いから、ラッシュと合わせて突進無敵パタパタするといい感じ
        ダイブに合わせるのも無理ではない
        ポーク内の1人フランカー運用なら既存キャラの方がいい

        • 匿名 より:

          実際よくばらずに出来る限り遮蔽がある所にシフトで飛び込んでさっさとE使って炎上させてサブ撃って帰る、やれそうなら深追いくらいでチャンス出来るまで繰り返す動きが1番しっくり来た。
          なんか使用感はベンチャーに近いけどベンチャーより脆いし近接火力も厳しい。ただダウンタイムにポーク出来るのはアンランの方がいいって個人的には思った

  7. 匿名 より:

    強弱よりダッシュが使いづらすぎるDvaのブースターみたいな操作性にならないのか

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  8. 匿名 より:

    本実装は燃えやすくなると予想

  9. 匿名 より:

    通常攻撃がどっちも当てづらすぎる
    スキルは火力がしょっぱい
    全体的に火力がしょぼすぎて炎上させないと始まらないのに炎上させてもそんな強くない強化団扇パタパタが出来るだけで旨みが少ない
    ウルトは結構強い

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    • 匿名 より:

      火力の低さが顕著だよな
      バーストダメージもかなり低い

    • 匿名 より:

      フランカーの癖にキルまで持って行く儀式多いんよな
      何回もパタパタしてられん
      頑張ってもザコトレーサーみたいなスタッツしか出ない
      キルは取れててもいくらなんでもダメージ低い

  10. 匿名 より:

    扇パタパタに盾貫通付けてほしいわ

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  11. 匿名 より:

    使ってて楽しいしキャラも可愛い
    使わない理由ある?

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  12. 匿名 より:

    いいタイミングでしっかり鈴使ってくるキリコが燃焼クレンズでヒールにバフ入ってこっちの火力も削いでくるからウザかったなULTも下手に使えないし
    後敵のマウガULT内の敵がEで一掃出来そうだから飛び込んだら移動スキル扱いでシフトは分かるんだけどこれも駄目で全スキル使用禁止になったのには笑った

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  13. 匿名 より:

    右クリの射程短すぎん?

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  14. 匿名 より:

    炎上による継続火力で相手のリソース枯らして体力減ってきたところにインして範囲コンボ!って感じだと思うんだけど、全然燃えない(笑)

    あと蘇生ウルトは使えるときに相手からも見えちゃうの良くないよ。

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    • 匿名 より:

      もってまーーすwwってアピールせんでええわってなる
      蘇生の炎あたったことねえ
      単純に残機1でしかない
      できればスキルリセットしてて欲しい

  15. 匿名 より:

    現状でもゴリラがハードカウンターなのにビリビリで移動速度強化される次シーズンのゴリラとかアンラン何もできないんじゃね?

    同じダイブ系でもd.vaトレゲンには強いんだけどなぁ

  16. 匿名 より:

    アンラン以前にこのゲームのフランカーが難しいから評価低い説
    クイックだと微妙に離れてチクチクしてる変な奴ばっかりだし
    この生存力と安定したリソース削り性能は順当に強いと思うわ

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    • 匿名 より:

      生存力あるかなあ
      移動スキルがdvaの劣化みたいな突進微妙
      突進でダメージ与えられるうまみはタンクならではな所があるし

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      • 匿名 より:

        せめてdpsと比較しないか?

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        • 匿名 より:

          dvaみたいな目視される時間長い自由軌道の体当たり移動スキルをフランカーが待ってる話なんだから変えられないだろ
          DPSと比較するなら風切りの方が速くて良いとも思ったよ

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          • 匿名 より:

            2スタック持ってて凸にも離脱にも使えるなら充分じゃない?
            あとクレンズ&無敵でパーク回復もできるEと自己蘇生ultの保険もあるからゲンジより生存力は段違いに高いと思う

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      • 匿名 より:

        おれはあるほうだと思う
        まぁ同じ役割になるキャラスキルのリコール、木の葉、ロケーターがいかんせん完成されすぎてるけど
        一応そこまで酷くないってぐらいには生き残れる

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    • 匿名 より:

      側面から本体に合流する間に
      シフト→E→パタパタorE→シフト
      これだけでも大分荒らせるし合わせてくれる味方がいると一瞬で終わるから
      直近のヴェンデッタや次回の猫ドミナの衝撃がデカすぎて霞んでるだけだと思うわ

    • 匿名 より:

      強いという評価以外は同意
      チーム単位でどんどん有利を広げてくキャラだから競技だと強いのかもと思ったけど、現状プロの評価も低いから結局今のままだと弱いのが結論かと思う

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    • 匿名 より:

      あんたの意見より俺はプロの意見が正しいと思うわw

    • 匿名 より:

      プレイヤーカードでゲンジやベンチャーをよく使ってる人のアンランは普通に活躍してるよね。ただ全部がヒットスキャンで埋まってるDPSのアンランは大体ゴミカス

  17. 匿名 より:

    運用として正しいかわからんけど右左連打クリックしてたらキルスピード早かったぞ

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  18. 匿名 より:

    中距離から扇子パタパタしてボヤ起こしてる謎時間減らしたらだいぶキル取れるようになった、とにかくシフトゴリ押しからのEで炎上付与→殺せそうなら右クリで殺しきる→シフトで離脱orウルト蘇生
    これ繰り返してるだけでもそこそこ手応えあった。レート帯はダイヤ~マスター上位ぐらいのアンレ。

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    • 匿名 より:

      そんな誰でも最初に考えるような動きで強かったら弱いって意見は出ない

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    • 匿名 より:

      あのパタパタは木の葉とかDMグラスプに対して使うのであって
      基本メイン投げつつシフトin、シフトoutするだけでも大分ズタズタになるよね
      炎上ぶん回して一生dot祭りになってる時はマジで地獄だわ

  19. 匿名 より:

    本当に弱いなら火力と炎上までのゲージ調整すればどうにでもなるから大丈夫やろ

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  20. 匿名 より:

    現状ではtr33よりalvicatesのアンランの方が強かったな
    生存力がダンチ

  21. 匿名 より:

    他のフランカーと明らかに違う強みは敵が固まってるほどバリューが出せるという所かね
    ShiftもEも右クリもultも複数巻き込んでなんぼって感じ
    浮いた敵1人を倒す能力なら他に軍配が上がると思う

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    • 匿名 より:

      コントロールマップの中でもポイント内とかの密集乱戦時でバリューってなかなか他キャラで良くね案件

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    • 匿名 より:

      2〜3人固まってるところにシフトinしてEで燃やしてサブ当てて逃げれたらそれだけでも相手リソースガッツリ削れるからね。
      帰りのシフトも相手に当たってればこのサイクルだけで200〜300ダメ範囲攻撃で削れるから乱戦に横槍入れるのはほんとに強い

  22. 匿名 より:

    おい、ライフウィーバーは言い過ぎだろ
    いくらなんでも言っていいことと悪いことがある

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    • 匿名 より:

      まだ皆対処に慣れてないから誤魔化せてるだけで時間経てばマジでライフウィーバーぐらいの勝率になるぐらいの弱さあると思うよ

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  23. 匿名 より:

    強さとはちょっと違うかもだけど、ダッシュの向きが方向キー依存だと助かる 今だと前に真っ直ぐ突進してくのがなんか肌感と違うというか 後ろにダッシュさせて欲しい

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  24. 匿名 より:

    ・バリアが燃やせない
    ・パタパタの射程が短すぎる
    ・突進の操作性
    この三点かな。

  25. 匿名 より:

    フランカーだけどシフトが距離短いから管理しっかりしないと突っ込んで4ぬやつが多発してる

  26. 匿名 より:

    器用なんだけどそれぞれの分野のスペシャリストには及ばないタイプで競技志向だと採用されないかもだけど
    パンピーレベルの野良マッチだとLWよりは全然価値出せると思う

  27. 匿名 より:

    押し付けがましいスキルが全くないのがなー
    器用貧乏

  28. 匿名 より:

    蘇生でCTリセットが付かない限り蘇生は弱い。時間差でデスが1つ増えるだけ
    パークでそのうち来そうな気はする

  29. 匿名 より:

    うわっ!アンランからコンボ食らった!燃やされた!痛い痛い痛いヤバいヤバいヤバ…あんまり痛くもヤバくもねぇなこれ…

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    • 匿名 より:

      マジ?普通にフランカー運用してたけどめっちゃ裏荒らせたけどな、あと盾無しタンク相手に火力メチャクチャ出るし

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  30. 匿名 より:

    実装は微強化来ると予想、実際使用感とか結構楽しい

  31. 匿名 より:

    これが火学部のエリート様ですか、水学部の冴えない坊やと随分な"火力"差がありますなぁ

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  32. 匿名 より:

    ライフウィーバーは言い過ぎでしょ
    あいつが実装されてからどれだけ強化されてきたかもう誰も把握できないレベルだぞ
    初期ウィーバー今見たら多分みんな泡吹くぞ

    • 匿名 より:

      味方落とせるグリップ
      武器切り替え(しかも遅い)方式
      今より弱い樹
      なにより敵に拾われるヒールパック落とし
      ほんとこのキャラ選ぶやつは利敵以外何者でもなかったわ
      それに比べて一般人になってやっと逸般人になれたのよ

  33. 匿名 より:

    アンランどんだけ上手くても数値足りなくてワンピックまではいかないから
    結局野良ランクで使うなら他のが勝ちやすい、てなると思う

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  34. 匿名 より:

    アンランで通用する敵の構成だと楽しいんだけどな
    新キャラDPSはエムレの方が自己ヒールと火力高いヒットスキャンでシンプルに強そう

  35. 匿名 より:

    ルシオとかブリみたいな範囲ヒール持ちがそこそこ育つ

  36. 匿名 より:

    弟のほうが火力出るのが泣ける

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  37. 匿名 より:

    新キャラが実装前に弱いって時点で嫌な予感しかしないんだけど
    方針的にも新キャラ強くするって明言した後だし
    強化されすぎてぶっ壊れにならないか不安

    • 匿名 より:

      無敵のノーエイム円形範囲とかいう絶対カスダメのカス移動にしないと許されないスキル作ったのアカンわ
      弄るならダッシュと素の射撃数値かな

  38. 匿名 より:

    炎上ゲージの猶予時間短すぎ
    ちょっと隠れられるだけですぐ蓄積消える

    • 匿名 より:

      コレは思った、ただ長過ぎるとちょっと強過ぎる感はあるよね

    • 匿名 より:

      炎上が強過ぎだから
      単体性能落としてるんだろ
      ただでさえ炎上のせいで低hp全滅していた期間が結構あったんだし

      • 匿名 より:

        だからって蓄積がまとめて消えるのはちょっと……
        せめて時間経過で蓄積が減少していく方にしてほしいわ

  39. 匿名 より:

    いや万能キャラだろ、ポークでタンク攻撃しかしない雑魚馬鹿達はパチンコ運ゲーヘッショ出来ないと全て雑魚扱いだからな
    タンクやらな過ぎて近接戦闘下手くそだし死んでも良いから突撃するタイミングもわからないからいつも同じ戦法で駆け引きもクソも無い
    普通にアンランは裏取り、ポーク、近接なんでも出来るからウィーバーとは似ても似つかない
    それにウィーバーも確実に弱キャラだし大体の場面で弱いけど理論値全く出せないサポートよりは全然強いんだよね

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  40. 匿名 より:

    エッチなスキンたくさん出せばいいと思う

  41. 匿名 より:

    ヴェンデッタ比較でアンランを評価するとヴェンデッタがおかしいという結論

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  42. 匿名 より:

    今は楽しいから使う
    このままで出たらマジで使われなさそう

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  43. 匿名 より:

    タンクをあまり削れないのはゲンジやトレと同じとしてもその割にはサイド力が無さすぎる。その場で一瞬の無敵と2個の移動スキルはゲンジやトレ以上に人を選びそう。

  44. 匿名 より:

    ウーヤンに1vs1で負けたんだけど俺の練度の問題だよな?
    弟よりデキの悪い姉なんか居る意味ないやろ
    首括ってタヒんだらええねん

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    3
  45. 匿名 より:

    ベンチャーと違うのは圧力かけ続けられる時間もあるね
    潜ってるのが寄ってくるだけでだるい

  46. 匿名 より:

    Eスキルが木の葉返しと違って読み合いが発生しないのが弱いと思う
    終わるタイミングバレバレだからスキル後に狩られる

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    1
  47. 匿名 より:

    実装時にブッ壊れ強化されて「ほら、やっぱ強いじゃん。あのとき弱いって言ってたヤツら見る目なさすぎ」ってコメントで溢れかえる
    俺のサイドエフェクトがそう言っている

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    1
  48. 匿名 より:

    ウィンストンと合わせて動けると優秀な感じなんだけどやってることトレーサーまんまになっちゃってどうやって差別化出来そうか考えてる

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    1
    • 匿名 より:

      扇貫通するんだから固まってくれてる敵集団にバフバフしたら少し差別化にならんか

    • 匿名 より:

      固まってる相手に火力出せる部分は結構トレーサーとの違いだよね、あとはポーク性能もある所とか

  49. 匿名 より:

    ヴェンなんかマウガかゴリラで余裕

  50. 匿名 より:

    クイックでさ敵味方にアンランいたけど両方スタッツが低くかった。
    弱い人かなと思ってシアター見返してみたらエイム良くて、反応速度早くて、予測打ちも決まってて、立ち回りも良かった。けどスタッツ低い。

    やっぱりアンラン弱いよね。
    弾速遅い上に4発当てないと炎上しない。時間経過ですぐに炎上ゲージみたいのがリセットされる。炎上したらしたでスリップダメージも低い。1秒に2ダメ?ってくらい遅い。扇で仰いで炎上ダメージにクリティカル入ってるぽいけど、HPの減りが遅い。

    シアター見て上手い人がやってるって確認した上でスタッツ低くなるアンラン。このキャラよえーわ…

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    1
  51. 匿名 より:

    トレゲン使える人ほど弱いと感じると思う
    逆にトレゲンがハードル高いと思ってる層はフランカー入門としてはいいんじゃないかな

  52. 匿名 より:

    普通にダメ出るしキルも結構取れるし
    強いと思うけど…
    ウルトもめっちゃ貯まりやすくていっぱい撃てるし
    使い方間違ってんじゃない…?

    1
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  53. 匿名 より:

    現状のヴェンデッタが弱すぎるのと今はキリコがナーフされてないから来シーズンの調整入ったらちょっとかわりそうだけど

  54. 匿名 より:

    アンランは逃げた敵刈り取るのと、ウィドウに絡むのと、裏取られてるサポートを助けに行くなどの機動力は楽しい。
    ちなみにスコープ無しウィドウに負けた

  55. 匿名 より:

    他人の炎上でもパタパタ出来るとかいう死にギミック

  56. 匿名 より:

    ダッシュ空中ターンのキャラコンが必須かもしれない

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