Jasm1ne clutch on Domina
byu/Tiberias29 inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
Jasm1ne選手のドミナでのクラッチプレイ、まだ誰も投稿してなかったから貼っとく。
見てて楽しかったし、みんなドミナについてどう思ってるか知りたい。


2: 海外プレイヤーさん
エイムできるタンクプレイヤーにとっては、めちゃくちゃ強いヒーローになりそうだと思う。
ヘッドショットのダメージがエグいレベルで出るからな。


3: 海外プレイヤーさん
自分は、まだ判断保留してる。
ちゃんとしたタンクマッチアップで、弾を撃つ前に轢き殺される可能性もあるんじゃないかって思ってる。

実際、ラインハルトと戦ったときは正直めちゃくちゃキツかった。
サンプル少ないから何とも言えないけど、あのマッチアップは好きじゃない。


4: 海外プレイヤーさん
ドミナはプッシュ1回で敵1人あたり30シールド、クリスタル爆発に巻き込めば最大110シールド回復できる。
クールダウンも7秒と8秒で、そんなに長くない。

パッシブが「アビリティダメージの75%をシールドに変換」だから、プッシュの40ダメージ(壁激突で追加40)も全部生命維持に繋がる仕組みになってる。

5: 海外プレイヤーさん
Jasm1neは、韓国OWCSのオフタンクとしてトップ3に入るレベルの選手だと思う。
HanbinとBernarを除けば、ここまで安定して結果出してる選手はいない。

ラマットラ、ザリア、シグマで求められる仕事を確実にこなせる選手だし、「Hanbinの次」って立ち位置にいるのは間違いなく良い兆候だよ。

6: 海外プレイヤーさん
やっと俺にも使えるタンクが来た。
エイムできるタンク、待ってたんだよ。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ウルトコスト増加ナーフは確実に来ると思うわ
    ウルトの溜まり方やばい

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    • 匿名 より:

      ヒールの事考慮できてないんやろな

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      • 匿名 より:

        やっぱり溜まり早いんだ
        まだ触れてないけど、KSGのドミナ動画みて「どれだけUlt撃つの!?」って思った

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      • 匿名 より:

        パッシブの自己ヒールでult溜まるのか!?知らんかった…そらいかんわ、

      • 匿名 より:

        自己回復もあるしアビが火力高いのに複数巻き込むしパッシブあるからガンガン回す。
        そりゃ爆速で貯まりますよねって感じではある

    • 匿名 より:

      だからウルトの性能自体は控えめにしてると思うんだけどな

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      • 匿名 より:

        控えめにしちゃ質は悪どい
        相手に他バリア貼るようなかんじだから免れたやつがノータッチだったり、仕様知らんと自爆するやつもいるとまぁ割とめんどい
        覆せるほどではないけど虹彩にむけて打つと虹彩バリア貫通しないからその間に倒せとかそういうやつなんだろうなと

  2. 匿名 より:

    何かしらナーフされるだろうな
    ランクはBAN祭りになりそう

  3. 匿名 より:

    ハルトはドミナに強いかもだけどそれ以外に弱いからなぁ
    ハルトに負けてる時ってペチペチヒットスキャンばかりでハルトの盾が割れず一生無理出来るからなんだよ

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  4. 匿名 より:

    このままウルトコスト増や固有パッシブのシールド獲得割合の弱体化が入らなければシグマと取って変わるかも
    もう大会環境に食い込みそうなパワーを感じた

  5. 匿名 より:

    まさかシグマより使っててつまらんキャラが出てくるとは思わなかった

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  6. 匿名 より:

    シグマみたいにブレイマリーの操作感が悪いキャラよりずっと楽しいわ
    やっぱヒットスキャンじゃないプロジェクタイルはエイム難しいからつまらん

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    • 匿名 より:

      ブレイマリーって…プライマリーと言いたいのか?
      そもそもメインと書いた方が分かりやすいよ

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  7. 匿名 より:

    シンメが怖いんだけど対面した人いる?
    クイックだからエムレ・アンランばっかりでまだ敵にきたことない

    • 匿名 より:

      こっちのスキル残ってる時は壁ドンクリスタルにメイン追撃すればTPで帰らせず簡単に殺せる。
      スキル無い時はあばばばばって焼かれる

  8. 匿名 より:

    パッシブのシールド回復のせいで硬すぎる

  9. 匿名 より:

    ナーフは免れない

  10. 匿名 より:

    今結構数いるバスティオンに弱すぎるのが問題
    タンク対面もドミナミラーが多すぎてつまらん

  11. 匿名 より:

    今期ダイブメタだから1週間たったらゴミってみんな気づくかな

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  12. 匿名 より:

    防御アビがCT長いバリア1つしかないけど、アビ当てたら回復するパッシブのおかげで思ったより硬い

  13. 匿名 より:

    ご祝儀期間で強くなってるんだろうけど、折角のボーナスタイムなのにBANされて使えないからまじでつまらん
    新タンク2キャラくれ

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  14. 匿名 より:

    dpsとサポの合計分のダメが出てヒールも8000ぐらいでた試合があった。強い。

  15. 匿名 より:

    メイン溜めてもビームっぽいしヘッショ判定は無くしてもいいんじゃないかな

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  16. 匿名 より:

    まあBAN安定
    タンクが希望出さないかぎり1位指定で安定する
    というか普通にタンク自身がBAN希望してるし

  17. 匿名 より:

    これ弱いって言ってる奴は逆張りか普段タンクやってない人だろ
    バスティに直接破壊されるとかハルトに一方的に殴り倒されるとかが頻発してるようなら明らかにポジショニングに問題がある

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    • 匿名 より:

      弱いとかつまらないとかはタンクやってないか普段ドゥームOTPで好き勝手やってるんだろうなと思ってる

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    • 匿名 より:

      どこに弱いなんて言ってる奴がいるんだ?
      強いからナーフされるかもって意見の方が多いくらいなのに

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      • 匿名 より:

        ちょっと上にゴミとか言ってる奴いるよ
        それにこの記事に限定した話じゃないからね
        5chとか弱い微妙シグマでいいみたいな意見も散見される
        強い派の方が圧倒的に多いのは前提の話で、だから逆張りって言った

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  18. 匿名 より:

    俺はトラッキングゴミで狙うのに脳のリソース割かれて苦手だった
    回復阻害と空中回復パッシブ、移動速度とバリア回復パークで追い風っぽいウィンストンで遊ぶことにした

  19. 匿名 より:

    この動画まだ戦術詰められていない ドミナのパッシブはバリア一枚一枚に発動するから相手がバリア吐くまで待ってバリアに破片か壁ドンスキル当てれば体力全快してより楽にクラッチできた このキャラのミラー楽しすぎ

    • 匿名 より:

      1列9枚の計27枚ある250バリアにE撃って9枚巻き込めば1000くらい回復すんのか

    • 匿名 より:

      バリアに反応してるのバグだと思うから修正されるよ。
      あくまで与えた''ダメージ''だからジャンカーのメジャー斧も修正されたし、マウガのEボタンも反応しないの含めて明らかに仕様ではない。

    • 匿名 より:

      シールドって体力の水色のやつじゃねえの…?

  20. 匿名 より:

    ドミナ使いたかったけど昨日ラグが凄すぎてまともにプレイできなかった。敵が画面内に映ると途端にショートテレポート祭りだった。

  21. 匿名 より:

    パッシブの自己回復を下げられそうなんだよな。サポートの立場がないくらい回復するし…。

  22. 匿名 より:

    乱戦でスキル順番に撃ってたら
    何で死なないんだろうと自分で思うくらい回復する

  23. 匿名 より:

    前衛にはボイン、後衛にはクリスタル撃つだけで牽制と回復担えるからつえーな
    というかヘッショ判定有ったんだ…ザリア感覚であそんでたわ

  24. 匿名 より:

    数戦くらいしか使ってないけどおれは強いとは思わんかったな世間は強い評価なんか
    ショット部分が当たらないとあの発射レートでほとんどダメージなしだし
    対戦した感じ近距離も弱そうだしあんまり安定させづらそうだなと思ったわ

  25. 匿名 より:

    パッシブの回復が豚のガス吸入を凌駕してるの草
    間違いなくULTコストと一緒にナーフ入るだろう

  26. 匿名 より:

    今のところドミナは強いしそこそこ面白いけど
    昔の初期シグマやマウガやハザードみたいに、1キャラだけ強くてもタンク人口は増えないっていい加減気づいてほしい

  27. 匿名 より:

    明確なアンチはいるし久々に良キャラだと思うんだけど、タンク専の方どう思ってます?

    • 匿名 より:

      良いキャラだと思うよ、シグマと似たようで全然違うしエイムキャラだから操作しててDPS的な楽しさもある、見た目も最高
      ウルトが爆速すぎるのとバリアにアビ当てても回復する不具合?は直したら良いと思う

    • 匿名 より:

      どのロールも「専」にまともな奴はいないから「タンクプレイヤー」に聞いた方が良いよ

    • 匿名 より:

      味方が前に出ない系とか、シグマ相手にペチペチしてるアホが来ると大暴れされる感じ。

  28. 匿名 より:

    ultの仕様がよくわからない
    相手に75ダメ+シールドバリア付与して
    外からの回復とそいつからの攻撃を通さなくて
    それを削りきったら300ダメージ、付与しただけだと100?
    ult以降ダメージ食らってない気がするのに爆死することあるんだよな

    • 匿名 より:

      敵にシールドを付与して、一定時間経過まで割れないと最後に爆発するから、食らった後にバリアを味方側が割り切らないと行けない、

      この割ることへの理解無い味方だと、実質阻害からの爆発で死ぬ。

  29. 匿名 より:

    ドミナのメイン
    これ見覚えあるなと思ったらapexのチャージライフルだ

  30. 匿名 より:

    今のクイックはミズキ猫編成とかいうヒール終わってるサポばかり当たるが
    こいつのパッシブ回復が狂ってるおかげで何故か成立する

    • 匿名 より:

      JQ涙目になるくらい回復する
      流石にホグレベルにしたい時に出来る訳じゃないけどそれでもえげつないな
      地味に対空性能も高いから簡易ヒットスキャンにもなるのも強い

    • 匿名 より:

      正直猫が味方に来た時、欲しいタイミングのヒールが全然ないし、サポやってても相互ヒールもらえないしで、マジで猫の回避枠足りん

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