General Domina Tips
byu/jenipherr inoverwatch2

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ドミナを使う上で一番大事なコツ

■まずはドミナ対ドミナの戦い方について、いくつか具体的なヒントを挙げます。

- ほとんどの場合、長距離パークを選ぶのが良いでしょう。特に相手のドミナがバリア回復を選んだ場合はなおさらです。相手を射程外から攻撃でき、ジェットパックキャットやエムレのアルティメットに対して全般的に非常に有効です。

- シールドを相手のドミナの後ろに配置するのは良い戦術です。特に、敵をシールドに叩きつけて2倍ダメージの壁ヒットをさせるメジャーパークを獲得した後は、これが特に効果的です。

- 互いにアルティメットを発動した場合、先に発動した方が勝ちます。なぜなら、あなたのアルティメットはシールドでブロックされ、相手のアルティメットはシールドだからです。

■いくつか一般的なヒントを挙げます。

- D.Vaに対しては、ドミナのヒットスキャンブラストは食べられますが、ビームは食べられません。これをどう活かすかはあなた次第です。D.Vaはあなたのクリスタルを食べてしまうため、大きな回復源を失い、非常に柔らかくなってしまうので、厳しいマッチアップでもあります。

- シールドのクールダウンは15秒なので、戦闘開始前に早めに展開するか、戦闘中に非常に自己中心的に使うかのどちらかです。また、シールドを横向きに配置して、敵が撃ち抜く必要がある複数の「層」を作ることもできます。ラマのシールドに似ていますが、自分を中心に少し柔軟にプレイできると考えてください。

- 彼女のクリスタルは約130ダメージを与えます。つまり、250HPのヒーローを、フルビーム、ボディショット、そしてクリスタルの中心にいると仮定してワンショットできます。ブラストでヘッドショットを決めれば、もう少し許容範囲が広くなります。

- ブープは、通常、罰として、または特定のヒーローをポジションから強制的に移動させる方法として使うべきです。あなたの猫がシグマと争うために高所にあなたを引き上げましたか?彼が崖の近くにいるなら、彼を押し落としてあなたのチームに押し込みましょう。敵のラマットラが前に出すぎましたか?シールドを背後に設置して、メジャーパークでそれに押し込みましょう。

- 彼女のアルティメットは、ヒーロー情報ページには詳細があまり記載されていないため、理解するのが難しいかもしれません。それは貫通する投射物を発射し、敵を450(?)HPのバリアで包みます。一定時間(5秒だと思います)後、泡は破裂し、残りのHPに応じて300〜100ダメージを与えます。つまり、マーシーとして泡に包まれた場合、爆発するのを待つのではなく、自分のシールドを撃つべきです。

- 彼女のアルティメットでは、主なターゲットはソルジャー、エムレなど、射線を必要とするアルティメット、リンドホルム爆薬のセントリーモードがアクティブなバスティオン、そして一般的に最も危険度が高い敵になります。タンクを閉じ込め回復を妨害できるのは魅力的に聞こえるかもしれませんが、ほとんどのタンクはバリアを破壊するか、自分のシールドで完全にブロックできます。ラインハルト、ヴェンデッタ、ブリギッテのようなヒーローを閉じ込めるのは避けましょう。彼らは通常生き残り、シールドは彼らの仕事を妨げません。

- ヒットスキャンショットを狙うのは魅力的に思えるかもしれませんが、彼女のビームはダメージの半分を占めます。ビームは60ダメージで、ヒットスキャンショットは60ダメージまたは90ダメージのヘッドショットです。これらのターゲットをトラッキングすることが重要です。ビームのほとんどを外してヘッドショットを決めるよりも、ビーム全体を当ててボディショットを決める方が価値があります。

- 対ウィンストンは、シグマの岩を持っていないドミナは生きたまま食い殺されます。あなたの突き飛ばしはそれなりに機能しますが、真の「邪魔しないで」ボタンではありません。

- ジェットパックをつけた猫のアルティメットは、できる限り当たらないようにしてください。ライフウィーバーのグリップ、ミズキのテザー、または味方が猫に集中攻撃しない限り、確実に死にます。

長文になってしまい申し訳ありません。これらの情報があなたのゲームに役立つことを願っています。

2: 海外プレイヤーさん
クリスタルって、地面に撃つのと空中で起爆するのとどっちがいいんだ?

3: 海外プレイヤーさん
基本的には空中で起爆する方がいいと思う。
敵が前後に動いても、起爆タイミングを調整できるから当てやすい。

ただし至近距離なら、地面に撃った方が確実だな。

4: 海外プレイヤーさん
良い投稿だった、ありがとう。
ただ、ウルトの使い方がまだよく分からないんだよな。

トレーラーでは3人に当ててたけど、実際のゲームだと1〜2人しか捕まえられない。
範囲がシビアすぎる気がするんだけど、足元を狙った方がいいのか?


5: 海外プレイヤーさん
基本的には敵に直接当てる必要があるけど、判定自体は結構広めだよ。俺は、敵が近距離にいる時か、複数が並んでる時に撃つようにしてる。
そうすれば確実に誰か1人は捕まえられるし、運が良ければ複数当たる。

6: 海外プレイヤーさん
色々とコツをありがとう!
正直、この新タンクめちゃくちゃ楽しいわ。


コメント一覧
  1. 匿名 より:

    一応マスターだけど、強いと面白いは別の軸で考えた方がいいよ普通に。勝ちたいなら環境的に強いヒーロー選ぶべきだけど、大丈夫?

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  2. 匿名 より:

    こいつのシールドクソ強いのにエリアの取り方狭すぎる人多い気がする

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  3. 匿名 より:

    不具合修正とナーフの影響でかなり弱くなったなー

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    • 匿名 より:

      なんでどのゲームも不具合修正です!って言い張るんだろうな
      素直に強すぎましたナーフします!って言わないの気分悪いよね

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  4. 匿名 より:

    ウルト、この説明だと食らった側は割ろうとしたほうが良いのはわかったけど
    こっち側のドミナが包んだ場合は放置した方が良いってこと?
    だとするとめちゃくちゃ勘違いしてたかもしれない

    • 匿名 より:

      味方のドミナのウルトは青色
      敵のドミナのウルトは赤色
      これは敵味方のバリアと同じ色
      ということは味方のドミナが付与したウルトには味方は干渉しないということ

  5. 匿名 より:

    ウルトのバリアの残り耐久値によってダメージ変わるっとこと?

  6. 匿名 より:

    メインの半分がDM木の葉返し有効なの思ってたのと違う

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  7. 匿名 より:

    ドミナってその場にいるのはかなり強いけど敵を押し込める力はかなり弱いんだよな、シグマなら盾出し入れしつつバックラインに圧かけやすい

    アナとかアッシュみたい射程外のやつに対してなんもできん、タンクの裏にバリア張るとドミナ自体無防備になるし

    ただフラポとか先に取ったらマジで死なない気がするわ

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    • 匿名 より:

      盾スキルは強力だがクールタイム結構重いからねえ
      シグマみたいに器用な運用する難易度は結構高いし、性能の都合上前進するの苦手だからポイント争奪とかペイロとかでみんなペチりだして誰も前に勧めないとかわりとある。

      かわりにほかのタンクだとかなり厳しい絡みついてくるDPSを逆にはじき返してボコったりできるから君臨するのは得意だが独創的な事が苦手でキャラっぽいよな

    • 匿名 より:

      アナ、アッシュ(遠距離)は無理だがソル(中距離)には強く出れるから使い分けよう
      逆にフラポとか狭いマップは苦手じゃね?

  8. 匿名 より:

    昨日ここでDvaとドミナのマッチアップはドミナ不利って書いたらすげぇbad食らったな

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  9. 匿名 より:

    サキロ第一とかシャンバリ第一みたいな比較的狭い一本道で戦う時は横向きにバリアを出すと使える面が多くなるからおすすめ

  10. 匿名 より:

    互いにシールドはさんで打ち合うってのがマジつまらん

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  11. 匿名 より:

    互いにアルティメットを発動した場合、先に発動した方が勝ちます。なぜなら、あなたのアルティメットはシールドでブロックされ、相手のアルティメットはシールドだからです。

    俺様にこれの意味おしえて
    というかウルトの特性がよくわからん
    敵のバリアは貫通しない。当たったら一定時間後に爆発ぐらいしか把握しとらん

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    • 匿名 より:

      わり 記事とコメントみてわかった

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    • 匿名 より:

      ドミナのアルティメットは「敵にバリアを付与する→バリアが爆発する」効果
      このバリアってのはシグマとかハルトのバリアと同じ。つまり敵の弾を通さないわけ。

      で、ドミナウルトはバリアを貫通しない。
      あとは分かるな?

      • 匿名 より:

        ああ 俺様わかった
        これで俺様のドミナに怖いもんはないなとおもったら
        ゴリラが怖い

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  12. 匿名 より:

    シグマみたいな圧ないんだよなこいつ

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  13. 匿名 より:

    というか射程強化って書かれているけどたった5伸びるだけだから
    差がほとんどないんだよな

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    • 匿名 より:

      めっちゃデカいぞエアプか?

    • 匿名 より:

      このゲームには25mと30mの隔絶した差を表す「ファラ・ライン」ってのがあって
      30mあればファラを殺すことが容易いけど、それ未満はファラを倒すのが厳しいって言われているんだ
      さらに、マップの構造が15、25、30mの3つの基本的なブロックを組み合わせて作られてる
      射程30mはあらゆるマップの地形において戦う事が出来る優秀な射程なんだよ

  14. 匿名 より:

    ごめん、それは流石にエアプコメすぎる

  15. 匿名 より:

    ドミナultって撃たれた側のビーム系攻撃(例えばモイラultとか)は塞げないから、それらは効率的に自分と味方のドミナult殴りつつ敵にも攻撃できるってことでいいんよな?

  16. 匿名 より:

    ドミナ様完全なビーム兵器じゃなくて乙
    シンメの腕とはなんだったのか

  17. 匿名 より:

    不具合ナーフ入ったからただのゴミですよ

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