1: 国内プレイヤーさん
猫全然使いこなせない
よう皆仲間を死なせずにあんなフランカーキルできるな


2: 国内プレイヤーさん
フランカーとしてキルしてるから仲間がそんなに死なないとも言える


3: 国内プレイヤーさん
猫はショートオフアングル作る自由度が強みだよな
地べたや既存のポジションに囚われないからこれを活かすと勝手にキルやアシスト増えてく



4: 国内プレイヤーさん
>>5
寧ろ本体性能だけでも全キャラ最強のフランカーに化けるからキャリー余裕や



5: 国内プレイヤーさん
でも猫って勝敗はマーシー以上に味方依存じゃない?
ストレス貯まらないか?



6: 国内プレイヤーさん
>>5
それは猫の使い方間違えてるかな
猫は攻撃面ではキリコぐらいキャリー力のポテンシャルあると思う
味方のDPS弱くても一瞬で敵の後衛をワンコン出来るからマジで強い



7: 国内プレイヤーさん
猫は常時空飛べるトレーサーみたいなもん

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    一応マスターだけど、フランカー枠だから味方依存ではないぞ普通に。ソロよりパーティで輝く性能してるけど、どうする?

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    • 匿名 より:

      その文体で書く限り誰も君のことまともに相手してくれないよ
      狂人っぽいから関係ないかもしれないけど…

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    • 匿名 より:

      エアプして一生嫌われててむなしいよね、大丈夫?

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      • 匿名 より:

        ぶっちゃけバランスブレイカーなまでに強いぞ。
        だからブラと同じくBAN常連になってる。
        その意味考えたほうがいい

    • 匿名 より:

      ソロよりパーティで輝くって事は味方に依存してるって事じゃないのか

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      • 匿名 より:

        イチマスって複数居たと思うけど
        この今だにイチマス擦ってる奴根本的に絡んでるコメントとも話食い違って尚且つ何言ってるか分からんからガチ感が凄いんだよな

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    • 匿名 より:

      歯医者行ってから歯痛い辛い

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    • 匿名 より:

      お前つまんねぇから喋んな

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    • 匿名 より:

      ここのコメント欄はみんな最低マスターだから何の自慢にも説得力にもなってないぞ

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  2. 匿名 より:

    猫がマーシー以上に味方依存って言ってる奴ってどんな使い方してんだよ
    常時味方を繋いで空飛んで遊んでいるのか

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    • 匿名 より:

      フランカームーブは、相方サポがまともじゃないとチームが崩壊するという意味では依存してるのかも

    • 匿名 より:

      あれ猫何も出来ないけど、フルパでジャンクラピックした子を釣って上空から爆撃してるだけで何故か敵が死にまくってたのマジでおもろかったwww
      確かにあれなら味方依存だねww

  3. 匿名 より:

    エイムもキャラコンもむずいしこいつ使いこなせてる人マジですごいと思うわ

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  4. 匿名 より:

    グラマス帯はウィンストン、Dvaと組み合わせる前提なところある。
    それ以外だとまともなヒットスキャンに落とされるし、敵に近づけない。
    あと、相方サポがキリコかジュノに限られるのしんどい。

    • 匿名 より:

      なぜキリコとジュノに限られるんですか?

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      • 匿名 より:

        基本、ダイブ環境なので猫だと相方にヒールが回せないので、生存能力が高いキャラじゃないと生き残れないんですよね。
        バティストはスピード感についていけず、ブリは相方ヒール貰う前提のキャラで、ルシオはDPSが死ぬだけなんで、消去法的にその二択しかないんですよね。
        敵がダブルヒットスキャンみたいなアホ構成してたら、アナとかでもいいですが。

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        • 匿名 より:

          まあ要は構成次第なんで、フルダイブvsフルダイブじゃなければ、アナでもイラリーでもバティストやウーヤンでも、そこそこのヒール量確保出来るキャラならなんでもいいです

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        • 匿名 より:

          なんでサポ専ってこんなアホばっかなんだろう
          猫なんて相方に囚われず単独で動けるのが強いキャラなのになぜわざわざ猫に付いて行けるキャラを出す必要があるんだ?

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          • 匿名 より:

            猫が単独で動けるキャラだから、ヒール来ないから、単独でも生き残りやすいジュノとキリコが強いって話してるのに、何を言ってんの?

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          • 匿名 より:

            サポ専よりアホおって草

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          • 匿名 より:

            キリコはともかくジュノが単独で生き残りやすいわけないだろ
            どんだけサポやってないんだ

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          • 匿名 より:

            それお前がジュノ下手なだけでクカ

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    • 匿名 より:

      DVaゴリラベタ付きで一緒にダイブするのが結局正解
      タンクの近くにいりゃEでヒールも回るし

    • 匿名 より:

      ジュノは弱いからやめてほしい

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  5. 匿名 より:

    ルシオと似たような荒らしで味方の被弾を減らしてヒール間に合わせるキャラじゃないの
    ルシオより荒らしに特化した感じの

  6. 匿名 より:

    コントロール。ダイブ構成かつ、モイラと猫のフランクは割と刺さると思うんだがな
    バトルモイラ4ねだったが、猫とシナジー生まれだすと止まらないし、ゴリラもご満悦
    うまいキャスが辛いぐらいだなぁ

    • 匿名 より:

      モイラでフランクするよりキリコの方が良い
      理由はキルタイムが速いから
      モイラの強みは味方とダマになってヒール量増やしてウルトをいかにして速く溜めるか
      弱いウルトだけど速めに溜まるからどんどん使える

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  7. 匿名 より:

    敵がずっとギリギリ死なないみたいな時にサポでもがっつり刈取りフランカー役出来るようになったのは嬉しいけど
    そんな時の嬉しさより酷い味方の猫とヤバい相手の猫がストレスでBANとなる

  8. 匿名 より:

    敵に向かってブーストしながらメインペチペチ、ぶつかる時に引っ掻き
    これで大体ボールみたいな事をできる。本当にクソキャラ

    • 匿名 より:

      どっちかというとディーバのブーストのイメージの方がうまくいくぞ、ゲージの半分までで攻撃、残り半分で帰る、引っかきパーク取った後はちょっと変な位置からそればっかやってりゃかなり削れる

  9. 匿名 より:

    猫のメジャー、突進とゴロゴロどっち取ってる?
    基本ゴロゴロとってるんだけど、突進のほうが強いとかおすすめな場面あったら教えてほしい

    • 匿名 より:

      当て方こそ難しいけどあの間隔でブープ出来るのは結構強いとは思うんだけどなぁ
      その場合はゴロゴロでもノックバックするわけで

      とはいえ現状爪とゴロゴロ強化のシナジーが強すぎる
      間違いなくどっちか、もしくは両方別パークに入れ替えられるから
      今からあえて使わずに突進を取って慣れておくって考えはあるか

      • 匿名 より:

        ブープはほぼ最高速度じゃないと出ないのが微妙だわ。レイコーとか落とせるマップなら良いかも

    • 匿名 より:

      猫メインだけどアサシンムーブで単独でキルを取りに行く事が多い試合は突進を選んでる。1v1で相手を弾き飛ばしてエイム狂わされるから。正直ブープで場外に落とすみたいな使い方は出来ないと思う。
      んで集団戦が多い試合はゴロゴロ強化。集団戦でゴロゴロでダメ与えつつメインばら撒くとめちゃくちゃ敵溶ける。

  10. 匿名 より:

    最近一番気に入ってる猫の使い方は、猫Ultでつかんだ敵を、ハムスターがばらまいた地雷源に強制的につっこませること

  11. 匿名 より:

    猫はやってることほぼボールで楽しいね、大概banされて使えないけど。

  12. 匿名 より:

    落下判定が近くにない時の猫ULTの使い方わからん。フランカー宙吊りにして味方に殺してもらうとかなの

    • 匿名 より:

      敵のタンクやサポの復帰を狙って遠くに拉致ってる。

    • 匿名 より:

      サポに凸って前線に引っ張って、あとは皆様のおもちゃです

    • 匿名 より:

      無難なのは孤立作ることだけど、運搬中の被弾痛いし、そんな有利作れるわけでもないから
      運搬効果ガン無視で、敵の裏に突っ込んでスタンばら撒きながらゴロゴロ引っ掻きで荒らしながらキル取って、フル燃料で安全に帰還とかした方がいい気もする

    • 匿名 より:

      ゴロゴロ発動→ウルトで突っ込む(25ダメ)→掴みながら引っ掻き当て(80ダメ)→ゴロゴロの3、4回目当て(105ダメ)→もっかいパンチ(40ダメ)
      これで移動阻害しながら250族殺せるぞ

    • 匿名 より:

      味方のUltに合わせて敵スタンさせる使い方が1番丸いと思う
      単体で使ってもそもそも猫って味方目線のULTボイスわかりづらくて吊り上げてるの気付いて貰えない可能性も高い

  13. 匿名 より:

    マーシーが味方にぶら下がるのに対してネコは味方をぶら下げて戦うんやって思ってたのにぶら下げたら味方は視点がブレブレで全く戦えず、実は最強のフランカーでしたってオチ

  14. 匿名 より:

    ファラマ
    猫エコー
    ボールの荒らし
    は初見にはかなり刺さるぞ、覚えとけ

  15. 匿名 より:

    こいつ爪ゴロゴロでトレーサーに絡まれてる味方も助けれてエグい。

  16. 匿名 より:

    ゴロゴロの性能が破格なんだよなぁ

  17. 匿名 より:

    パーク取ってからのワンピック性能がえげつない

  18. 匿名 より:

    なぜか猫対策でヒットスキャン出してるバカばっかよなマジ、悪いこと言わないから範囲攻撃できるキャラかオートエイムで攻撃できるキャラ出した方がいいぞ、当てられないなら意味ない、というか猫側から寄ってくるんだからヒットスキャン出しても思ってる以上に刺さらないのよね

    • 匿名 より:

      いや逆にヒットスキャン以外に対策あるんか
      オートエイムってまさかタレ爺とかじゃないよな

    • 匿名 より:

      猫くらい速攻で落とせるエイムつけような。普通にカモだぞ。

    • 匿名 より:

      エイム弱すぎじゃね?アッシュのおやつだぞあんなの。

    • 匿名 より:

      てかオートエイムキャラってなんや…
      ハザードのガードとかジュノのトーピードで落とすんか…?
      マジレスすると猫のアンチは猫だぞ

    • 匿名 より:

      案の定ヒットスキャンで余裕やろって言う低ランク達が沸いてるなw
      ランク上がるとぼっ立ちで猫の対処だけさせてもらえる事なんかないんやで、、、他のタスク抱えながらいつ来るかわからん上下左右にファラ以上の速度で飛び回る奴を1人でやりきるなんて、トッププロでも出来てない
      現実にプロのスクリムでも猫構成が無双してるのに余裕なわけないよな

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  19. 匿名 より:

    そもそも猫なんか100%BANされててピックさえできんやろ。

    みんなアンレやっとるんか。

  20. 匿名 より:

    猫出すとバスティオン合わせてくる人ほんまやめて欲しい
    どうせAIMブレて当たらないし爆発弾パーク取れなきゃまともにダメージ期待出来ないから
    キャスアッシュソルジャーは大歓迎

  21. 匿名 より:

    猫のキリコレベルのワンコンって何?クナイ2本でキル出来るようなのあるの?

  22. 匿名 より:

    マジで野良ネコで勘違いムーブして味方死なせてるゴミ多すぎる。 視野広くない奴が使って味方がキツイ戦いやってるのに自分が刺さってないことを認識すらしないで一生トロールしてる

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  23. 匿名 より:

    こいつトレーサー並みの無法なんだから
    この性能のままにするならHP200とか175にしろよ

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