I hate this cat.
byu/No_Bowler3202 inOverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
サポートのくせにDPS並みの動きをするキャラ、本当に対面したくない。
あの猫のせいで毎試合ヒットスキャンを強いられるのが一番つまらない。ドミナなら突っ込めば何とかなるし、エムレやアンランは読めば対処できる。
でもこの猫だけは別。強い・弱いの話じゃなくて「イライラするし退屈」なんだよ。

2: 海外プレイヤーさん
俺の試合では毎回即BAN。ほとんど対戦したことないけど、設計そのものを見直すべきだと思う。
「小柄なサポートに永続飛行・出血・超機動力を全部乗せ」って、誰がそのデザインにGOサインを出したんだよ。
3: 海外プレイヤーさん
実は俺もJPCメインなんだけど、正直まだ調整不足だと思ってる。
一番の問題は「静かすぎること」。
タンクを抱えて建物の裏から奇襲してくるのに、ほぼ無音なんだよ。
効果音をもう少し大きくして、ヒットボックスも微調整すれば、それだけでだいぶ変わると思う。
4: 海外プレイヤーさん
根本的な問題は、FPSで永続飛行できるキャラという設計そのものだと思う。
三人称視点なら全方位を追いやすいけど、一人称だと空中の相手を追い続けるのに余分な集中力を奪われる。
OW1でファーマーシーが長期間問題視されたのと同じ理屈で、これはずっと議論になり続けると思う。
5: 海外プレイヤーさん
キリコメインとして、キツネは大好きなんだよ。
猫とも仲良くなれると思ってたんだけど。
あの猫に限っては——「カワイイ」は認めない。
6: 海外プレイヤーさん
ジェットパックキャット、個人的には本当に大好きなんだよな。
OW2に新しい空気を吹き込んでくれた感じで、今のところ一番のお気に入りヒーロー。
ナーフで調整できるなら、それで全然かまわないけどね。
7: 海外プレイヤーさん
まあ、ナーフはもう開発チームのところで調理中だと思うよ。
あとは「いつ完成するか」だけの話。それまでは毎試合ヒットスキャンに持ち替えて、神頼みでなんとかするしかない。
