I hate this cat.
byu/No_Bowler3202 inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
サポートのくせにDPS並みの動きをするキャラ、本当に対面したくない。
あの猫のせいで毎試合ヒットスキャンを強いられるのが一番つまらない。
ドミナなら突っ込めば何とかなるし、エムレやアンランは読めば対処できる。
でもこの猫だけは別。強い・弱いの話じゃなくて「イライラするし退屈」なんだよ。


2: 海外プレイヤーさん
俺の試合では毎回即BAN。ほとんど対戦したことないけど、設計そのものを見直すべきだと思う。
「小柄なサポートに永続飛行・出血・超機動力を全部乗せ」って、誰がそのデザインにGOサインを出したんだよ。

3: 海外プレイヤーさん
実は俺もJPCメインなんだけど、正直まだ調整不足だと思ってる。
一番の問題は「静かすぎること」。

タンクを抱えて建物の裏から奇襲してくるのに、ほぼ無音なんだよ。
効果音をもう少し大きくして、ヒットボックスも微調整すれば、それだけでだいぶ変わると思う。


4: 海外プレイヤーさん
根本的な問題は、FPSで永続飛行できるキャラという設計そのものだと思う。
三人称視点なら全方位を追いやすいけど、一人称だと空中の相手を追い続けるのに余分な集中力を奪われる。

OW1でファーマーシーが長期間問題視されたのと同じ理屈で、これはずっと議論になり続けると思う。

5: 海外プレイヤーさん
キリコメインとして、キツネは大好きなんだよ。
猫とも仲良くなれると思ってたんだけど。

あの猫に限っては——「カワイイ」は認めない。

6: 海外プレイヤーさん
ジェットパックキャット、個人的には本当に大好きなんだよな。
OW2に新しい空気を吹き込んでくれた感じで、今のところ一番のお気に入りヒーロー。

ナーフで調整できるなら、それで全然かまわないけどね。

7: 海外プレイヤーさん
まあ、ナーフはもう開発チームのところで調理中だと思うよ。
あとは「いつ完成するか」だけの話。
それまでは毎試合ヒットスキャンに持ち替えて、神頼みでなんとかするしかない。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ゴルプラわい、誰も使いこなせないため、全く驚異じゃない模様

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  2. 匿名 より:

    いつもランクマ行く前に数戦クイック行くんだけど、だいぶ猫は減ったように感じる
    皆飽きたか?

    • 匿名 より:

      ミズキはずっと居るけど減ったなあ
      そのうちライバルで猫使いたがる奴も消えてくれそう

    • 匿名 より:

      猫の立体機動でちゃんとサポやるのは結構疲れる

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    • 匿名 より:

      サポにしてはウルトが弱い

      • 匿名 より:

        場所によってはタンク確定死、バースト火力無いキャラだとほぼ拒否権なしで誘拐、
        これを弱いと思うなら、使い方とかタイミングが下手すぎるだけやぞ

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        • 匿名 より:

          効果時間中にタンクどころか敵壊滅手前まで持っていけるルシオULTのほうがよっぽど強い
          キル性能ならイラリーのほうが高い
          猫はサポULTとしては割と並みだと思う

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          • 匿名 より:

            イモータリティ、鈴、ビート、虹彩って耐えれる択があるダメージウルトと違って、強制連行の択の少なさわからんのエアプ過ぎん?

        • 匿名 より:

          その汎用性の低さが弱くない?アビリティならまだしもウルトやぞ

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      • 匿名 より:

        地面にキスしてそう

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        1
    • 匿名 より:

      目新しさだけなんよなこいつ
      普通に他のキャラの方が楽しい

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      3
    • 匿名 より:

      普通に弱いからな
      勝率低いし

  3. 匿名 より:

    ファラと同じようなカンジで飛行にリソース制限掛けられそう

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    • 匿名 より:

      流石にそれは個性が死にすぎだからないんじゃね
      やってほしいのは味方運搬中に味方が攻撃したら落ちるとか敵運搬中のリスクが増加するような調整かな

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      • 匿名 より:

        運搬されてるやつの被ダメ増加は最低でもほしい
        ワイヤーかなんかで引っ張られてるせいか空中での動きが不規則過ぎて狙うのにストレスたまる

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  4. 匿名 より:

    弱くても強くてもおもろないし野良猫だと他サポの劣化がちで、コンセプトから変えて欲しい

  5. 匿名 より:

    火力か回復力どっちか落とさないとマジで強すぎる。

    • 匿名 より:

      機動力がウザがられてる根本じゃないんか?

      • 匿名 より:

        ぶっちゃけ全部よ
        火力高すぎ、ヒール力高すぎ、機動力も体力もウルトやスキルの回転率すら高い。しかもヒットボックスは小さい
        コイツマジで全部持ってる。なんで規格通ったのか理解できないレベルで壊れてる

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  6. 匿名 より:

    マベライのウルトロンくらいの機動力でいい

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  7. 匿名 より:

    真に咎められるべきは、ジェットパックを与えたブリギッテなのでは?猫は訝しんだ

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  8. 匿名 より:

    猫の回復パルスみたいなやつで攻撃してくるのほんとにうざい

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  9. 匿名 より:

    マーシー、ウィーバー、猫。サポに呪物生み出しすぎじゃない?

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  10. 匿名 より:

    問題はこいつがサポだってことよ
    こういうキャラを使いたがるプレイヤーがサポ枠を奪っちゃうからまともな試合にならない可能性が高い

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    • 匿名 より:

      そんなに戦えるキャラだと思えないが

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    • 匿名 より:

      これ。これ

      サポしないプレイヤーが一人増えるんじゃないかというリスクをピック段階では判別できないのでBANするしかない
      あっちでサメがフランカー性能高すぎたときも同じイライラが渦巻いてた

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      1
      • 匿名 より:

        なんていうか、別に倒しに行く動きは良いし、適宜やってくれて構わないんだけど、サポートのヒールとかケア部分を忘れてる奴引くとほんとに他のプレイヤーキツイんよな、イラリーとかもそうだけど、味方にケアせず囮にして、味方と引き換えにスタッツ稼いで、自分は上手いって勘違いするバカサポマジで多い

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    • 匿名 より:

      中身の性格ハムのサポ

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    • 匿名 より:

      クイックでたまに起きてるわ
      フランカーみたいな動きが出来るって書かれたのを信用して裏取り行ってひたすら落とされてる奴とか

  11. 匿名 より:

    削除しかないって

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  12. 匿名 より:

    攻撃パーク2つあるのがおかしい
    スタジアムかよ

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  13. 匿名 より:

    高台の敵しとめてくれたりしてその辺のDPSより仕事してくれるから味方にくる分には不快とかはあまりない

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    • 匿名 より:

      悪いけど、猫に対して不快な思いしてないは試行回数が少なすぎるか、猫本人以外ありえんぞ、

      どのロールでも、敵でも味方でも味方に来た時に不快に思うシチュあるんやぞあの猫

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    • 匿名 より:

      まず確定でわかるのはサポしかやってなさそう

  14. 匿名 より:

    ビビヤマーラ、女のフリをするもイチモツが巨大すぎてすぐにバレる

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  15. 匿名 より:

    クイマの猫は自認サポート率高いからちょっとだけ好き
    ランクマの猫は凄いよ、凄い

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  16. 匿名 より:

    このキャラ考えたやつ普通にレイオフしてほしい

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    • 匿名 より:

      考えるだけなら良いんだよ
      一人だけじゃない組織なのに、誰も止められずこれがこの性能で通ったのが問題

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      • 匿名 より:

        確かに、100人単位の開発で通ってるあたり、誰もやばいと思ってないエアプか、力のある奴がバカで押し切ったかで、どちらにせよ最悪な企画、開発だよな

        当然運営が作りたいものを作るのを否定するのはよくないけど、サービスとしてユーザーに提供する以上、ユーザー側の視点を誰も持ってなかったのがやばすぎる

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  17. 匿名 より:

    なんでサポートの癖に攻撃強化のパークが2個もあんねん

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    • 匿名 より:

      まあ、生存系強化しすぎるとゲームが膠着状態になって体験悪くなるからだろうけど、問題はその能力を持たせるべきじゃないキャラに持たせてるとこよ

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  18. 匿名 より:

    本当にナーフ考えてるなら体デカくした代わりにHP増加なんかしないだろ
    ソジョーンと同じで数シーズンは暴れ続けさせる予定に見える

  19. 匿名 より:

    猫の天敵を実装しろ
    つまりはカラス、タヌキ、キツネだ
    タヌキとキツネは擬人化が居るから次の動物はカラスだ

  20. 匿名 より:

    fpsなのに枠外れてずっと飛んでるのが新しくて面白いんだろ
    機動力は残して生存力下げる方向性で調整して欲しいね

  21. 匿名 より:

    とりあえずHP減らそっか
    自己回復+トレ以上の機動力で225って掟破りすぎるだろ
    あとキングスロウ3rd床下みたいなほぼ無敵ポジなんとかしてくれ

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    • 匿名 より:

      トレ以上の機動力でHPナーフとかエアプかな?リコールもブリンクも知らない感じかw大体攻撃するときは顔出すしそん時にHSで打てばゴロゴロ吐かせるなりキルするなりできるだろwこれだから低ランは困るんだよな~~~wHSなのに弾当てれないのをシステムのせいにしだすんだからwwトレとかゲンジならわかるよ?スキルも弾も避けれるキャラだからね。呪縛やらフラバンを余裕で当てれるキャラをトレと並べるどころかそれ以上と評価するってどんだけ下手なんよwww

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  22. 匿名 より:

    燃料ナーフでキャラパワー自体は結構落ちたと思う
    敵も慣れてきてアサシンムーブも咎められること増えたし
    これ以上数値をナーフしても弱くて不快な某サメと同じになるだけ
    とりあえずultのリワークは必須

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  23. 匿名 より:

    生身の猫なんだしヘルス50くらいでいいだろ。

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    • 匿名 より:

      後は撃たれたらジェット速度落ちるとかほしいわ、ハルトとかの重装甲が耐えるのはわかるけど機関部丸出しのジェットパックが撃たれても平気なのおかしいんよ

  24. 匿名 より:

    音が無さ過ぎる
    足音も無いし射撃音も小さい
    トレソンもびっくりの暗殺性能

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  25. 匿名 より:

    225でも一瞬で落とせるしウルトも回避余裕だし釣っても逆に狩られるし勝率もよくないし何をそんなに騒いでるんだい

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  26. 匿名 より:

    ウィドウをリスキルできる点だけは評価できる
    ほんとそれだけ

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  27. 匿名 より:

    簡単に対処できるからこその無音だろうからそのままだと思う
    使い物にならないキャラ増やされた方がプレイヤーは困るしな

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  28. 匿名 より:

    ヴェンデッタのソアリング・スライスがリスポーン時にCT発生するんだから、猫も燃料0でスタートで良くね?

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    • 匿名 より:

      そんなん言ったらゲンジも風切り使えるし、キリコも神出鬼没使えるし、トレもブリンク3つ使えるし、エコーもフライト使えるし、ファラもブースト使えるし、ソンブラもロケーター使えるし、ブリもバッシュ使えるし、D.vaもブースター使えるし、ウィンストンもジャンプ使えるし、シンメもTP使えるし、ソジョーンもスライディング使えるし、ドゥームもパンチとスラム使えるし、アンランもブリンク2つ使えるよ?

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  29. 匿名 より:

    ソンブラと一緒。敵からしたらうざいけど、味方に下手な猫が来ると詰むキャラだから相当嫌われるだろうね。

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  30. 匿名 より:

    コイツ的に来てもだるいし、味方に来た時に9割地雷で誰にもヒール飛ばさない上に火力もカスでマジで消してほしい、運営はサポプレイヤーの質がどれだけ低いか理解してない

  31. 匿名 より:

    ゲームバランス上しかたないんだろうけどネコ225でトレ175ってどんだけトレ貧弱やねん

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  32. 匿名 より:

    少なくとも立てる判定の地面からいくらか離れたら燃料減少開始とかしてくれねーかな
    ダウンタイムが無さすぎて駆け引きできん

    • 匿名 より:

      そのせいで、当てにくいブープ系当てても基本落下死はできないし、ルートが無限にあるからケアも余計に意識必要、機動力が高すぎていつでもフォーカスしに来れるし、逃げスキル以上の移動力をほぼ常時使えるとかほんと酷い、こいつ単品なら別にいいけど、ある程度的に対応してるときに来られると無理、しかもタンクはほとんどが有効射程外に簡単に逃げられてDPSサポがボールゴリラに翻弄されたら詰みとかいうクソっぷり

  33. 匿名 より:

    OWを頼りに中華企業が作ったマーベルで害悪すぎて嫌われまくってるサメをなぜか逆に輸入したOWの開発。

  34. 匿名 より:

    ぶっちゃけ思うのは全体的に猫にタメ張れるようなサポ性能調整してくれ
    ヘッドショット軽減が無くなったのもあって、前より更に攻撃とヒールが同時に両立するに加えてバーストヒール持ってる奴しか生き残ってない

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