How do we feel about the "Healing Reduction" passive still being 30% now that it's applied by everyone?
byu/SammyIsSeiso inCompetitiveoverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
2026年シーズン1から、敵からダメージ受けると回復量が30%減る仕様が全ロール共通になった。
以前はDPSパッシブだったけど、今は誰でも適用できる。正直、予想よりは良い変更だと思ってる。
タンクでアグレッシブに動くのがめちゃくちゃ楽しいんだよね。ただ、チーム全員が適用できるようになったから、ちょっと強すぎるんじゃないかって気もする。
特にマーシープレイヤーが「全員生かすのきつい」って投稿してるのをよく見る。
2: 海外プレイヤーさん
俺はサポートメインだけど、今の仕様で全然問題ないと思う。
最初の数日は微妙だったけど、ジュノとミズキだらけの試合が減ってからは気にならなくなった。
正直、変更は必要ないんじゃないかな。
3: 海外プレイヤーさん
今まで以上に死ぬ回数が増えてるプレイヤーは、ポジショニングを学び直す必要があるだけだと思う。
この仕様のおかげで、カバーの使い方がより重要になったし、スマートな立ち回りが求められるようになった。
俺はこの方向性、歓迎してるよ。
4: 海外プレイヤーさん
戦闘中と戦闘外でヒールを差別化するっていうのは、デザインとして優れてると思う。
タンクがDPSのサポートなしでも仕事できるようになったし、全体的にアグレッシブなプレイが促される。
ヒールとクールダウンで何も死なない試合が一番つまらないから、この変更は正解だと思うわ。
もし調整するなら、回復量を減らすより持続時間を2秒に短縮する方がいいと思うけど、現状のままで十分良い。
5: 海外プレイヤーさん
これでタンクとサポートが完全にDPSの仕事を奪ってるんだよな。
DPSがさらに不要になったって感じる。
タンクもサポートも、今やDPS以上にダメージを出せる状況が増えてる。
6: 海外プレイヤーさん
最低ダメージの閾値を設けるべきだと思うんだよな。
Dvaやトレーサーで遠距離から3ダメージ当てただけで回復低下パッシブが発動するのは、ちょっとおかしい気がする。
それ以外は別に問題ないと思うけど。
7: 海外プレイヤーさん
この変更のおかげで、ヒールボットの有効性が下がって、マップ意識とヘルスパックの重要性が増した。正直、マーシーがどんどん無力化されていくのは最高だと思ってる。
サポートプレイヤーには、ヒール以外の方法で戦いに貢献してほしいんだよな。
