Just realized teammates can’t see my Mizuki aura?
byu/pluroco inoverwatch2

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ミズキのオーラって、チームメイトには見えてないことに今さら気づいた。これ、既知のバグ?
それともデザインの見落とし?


2: 海外プレイヤーさん
え、見えてないの?
ミズキと一緒に動いても誰も上手く合わせてくれないなーって思ってたけど、そういう理由だったのか。

3: 海外プレイヤーさん
ミズキのメイン回復ってパッシブの回復リングで、ダメージと回復をこなすほど強化されて最大4倍までスタックする仕様なんだよ。
ただルシオよりかなり射程が短い。

射程外で「回復来ない」ってなっても、味方からすれば気づきようがないわけで。
ヒール要求スパムが絶えない理由がようやくわかった。


4: 海外プレイヤーさん
ブリギッテのインスパイアも射程リングが表示されないけど、あっちは範囲がめちゃくちゃ広くて、攻撃をヒットさせたときだけ発動する仕様だからまだわかりやすい。
ミズキのは常時発動で射程が狭い。
だからこそインジケーターが必要だと思う。


5: 海外プレイヤーさん
でも正直、オーラが見えるようになっても、味方は射線の通らない位置に立って「回復来ないじゃん」って言い続けるんじゃないかな。
そこは変わらない気がする。

6: 海外プレイヤーさん
え、マジか。知らずにずっと遠くで戦ってたわ。今日からミズキが味方にいたら、自分から積極的に密着しにいくことにする。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    見えてたら積極的に入るかと聞かれてもそうでもない気がする

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  2. 匿名 より:

    倍率で範囲広くなるようにならんかな

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  3. 匿名 より:

    ポーク版ルシオって解釈で合ってる?

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  4. 匿名 より:

    というかミズキ自身が近づいて来いよ
    フランカー気取りで孤立して集団で戦ってる味方の所に帽子だけ投げてくるミズキ多すぎや

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    • 匿名 より:

      フランカー気取りでばらっばらに戦って孤独死繰り返してる味方にストレスマッハなんでお前らが来い

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      • 匿名 より:

        回復はしてもらうものじゃなくて貰いにいくものが基本だしな

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        • 匿名 より:

          なに帯の話?

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          • 匿名 より:

            この言い合いよくあるけど
            最近どっちも正解で歩み寄り必要だと思った
            けど最大限サポートできるヒーロー使うのがサポの仕事
            高台取られてて取り返しにダイブしたタンクにヒール出来ないって文句言うだけなのは思考停止すぎ

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          • 匿名 より:

            正解不正解という話なら3点以上に割ってるならヒール貰いに行くのが正解で2点以下ならサポが足使うのが正解だよ

            何の為にサポが2人なのかちょっと考えたら分かるじゃん

          • 匿名 より:

            毎回思うんだけど、なに帯とかなくね?
            プロチームのコーチにはゴールドもいるし

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      • 匿名 より:

        DPSの役割ってダメージ稼ぎながらエリアを取っていくことなんだからしょうがなくない?
        エリア取ってる仲間にヒールを送れないキャラ専してる時点でトロールじゃん

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  5. 匿名 より:

    ルシオと違って回復以外の恩恵無いし回復も薄いからなあ

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  6. 匿名 より:

    言うて味方に合わせてくれないミズキの位置気にするより小パック拾った方が早いよな
    フランカーとか言うサブロール快適すぎてDPSの時はサポに回復期待しなくて済むようになったわ
    タンクの時は別な?

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    • 匿名 より:

      お、仲間かな?ヒールもらえない前提で立ち回りしたほうがお互い楽だと思ってる
      もらえる前提で甘えた立ち回りしてもなんの意味も結果も産まない

  7. 匿名 より:

    ぶっちゃけ回復量が少なすぎて意識するようなもんでもない

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  8. 匿名 より:

    最大4倍(4倍でルシオと同値)

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  9. 匿名 より:

    ミズキの狭くて不安定な範囲ヒールの為に皆で固まっても微妙だから
    笠があるけどこいつのヒールは期待して戦わない

  10. 匿名 より:

    ミズキの強さはヒールじゃないしな

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  11. 匿名 より:

    ミズキがタンクの近くで戦えやコラ

  12. 匿名 より:

    見えてても見えなくても、たぶん意識してる人はそんなにいないと思うわ。

  13. 匿名 より:

    回復はいいから火力上げて欲しい普通に

  14. 匿名 より:

    現状でも最強クラスなのに強化必要か?
    勝率かなり高いだろ

    • 匿名 より:

      本当に勝率高いのか?って疑うほどに、味方にミズキがきて勝てることが少ないのはどういうことなんだろうな

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      • 匿名 より:

        エイムも必要であり狭いヒール範囲を活かす立ち回りも
        ひつようでありこんなの低ランク帯じゃ使えるわけない
        ましてや攻撃当て続けないとルシオ以下のゴミヒールだし

      • 匿名 より:

        使いこなせない奴が弱いのであって
        キャラ自体は最強

  15. 匿名 より:

    味方や敵の構成によってミズキが活きるか決まるから即ピや取り敢えずミズキ選ぶ奴だと厳しい

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    • 匿名 より:

      そんなのどのキャラにも言えるけどな

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      • 匿名 より:

        新キャラだからか、キャラ人気なのか、範囲ヒールだからお手軽だと思われてるのか知らんけど、取り敢えずミズキピックする奴まじで多いから

  16. 匿名 より:

    誰か俺のミズキスイッチ入れてくれ

  17. 匿名 より:

    ミズキはマジでどう戦うのが正解なのか分からん
    フランカーみたいなスキルあるけど範囲ヒールだし
    しかもそのスキルも5秒で終わるし

  18. 匿名 より:

    いやミズキめちゃくちゃ回復できるくね?
    10分平均12000↑いくから現状ヒール量一番出るキャラだと思ってるんだけど。ヒールの範囲狭いけどこれ以上回復面で強化はいらないでしょ。それより攻撃の距離を伸ばしてくれえええ

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    • 匿名 より:

      ヒール量Max時は自身に14heal/s、味方に20heal/sで
      スタッツだけよく見えても実際はゴミヒール+自身にかかるヒールもスタッツ
      に反映されてるからモイラと一緒のスタッツ詐欺が多発
      カスヒールを永遠と垂れ流しにしてるだけだから鎖でワンチャン作れないなら
      ゴミキャラだよ

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      • 匿名 より:

        毎回自身のヒールが入るからモイラのスタッツは嘘って人出てくるけど最大HP以上のドレインやヒールは当然ながら反映されないうえにメインのドレインの回復量なんてほぼないので雀の涙以下しかスタッツに反映されてないよ
        これは海外ユーザーが検証済み

        • 匿名 より:

          必要なヒールと要らないヒールを区別せずにヒールしてるから無駄に盛れるって話だよ
          20~30のカスみたいなダメージを甲斐甲斐しく回復して200ダメージ食らった時に助けてくれないから数字変わらなくても実感は全然違うんだわ

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  19. 匿名 より:

    ちょっと立ち回りが違うブリギッテ

    ミズキ自身もタンクもDPSもその前提で動くと
    そんなに違和感ない

    • 匿名 より:

      ブリギッテとして見るとカス火力の射程の代償に豆腐になってポケット性能落ちてウルトゴミになってるのはちょっと容認出来ないっす

      • 匿名 より:

        ミズキが豆腐?使い方間違ってんじゃねーの
        オーラ生産による回復+傘による自己回復+瀕死になっても移動スキルからの自己回復パッシブ即時発動だぞ
        自分をキリコと勘違いしてサイドからちまちま攻撃して反撃されて、移動スキル無駄に切って死ぬ雑魚ミズキだろ

  20. 匿名 より:

    ハムドゥームフランカーが暴れてる試合以外は出すメリットを感じない

  21. 匿名 より:

    味方がダイブ構成の時は流石に無理だけど、ミズキ何でも合わせられてつええのに何言ってんだろ
    距離減衰なし30mヘッショありで射程短いってどゆこと?
    傘適当に投げて、オーラ生産量持続すらできないエイム立ち回りガバの低ランの話してる?

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