【速報】Blizzard、モバイル向け新作「Overwatch Rush」発表 - 俯瞰視点の4vs4ヒーローシューター

Blizzardは2026年2月24日、モバイル向け完全新作ゲーム「Overwatch Rush」を発表しました。

Overwatchの世界観を舞台にした俯瞰視点のヒーローシューターで、FPSではなく見下ろし視点を採用。最大4vs4、1試合数分というモバイルに最適化された設計となっています。

内容まとめ

  • モバイル向け完全新作「Overwatch Rush」発表、FPSではなく俯瞰視点を採用
  • 最大4vs4、1試合数分の「ハイスピード・外出先向け」設計
  • タッチスクリーン専用、コントローラー非対応
  • チームプレイ&ソロプレイ両対応のカスタマイズ要素
  • iOS・Android対応、iPhone XS/SE第2世代以上で動作
  • Team 4とは別チームが開発、本家Overwatchへの影響なし
  • 近日中に一部地域でテスト開始予定
  • 基本プレイ無料、マネタイズ要素は調整中

Overwatch Rushとは

「Overwatch Rush」はOverwatchと同じ世界観を舞台にした、モバイル向け完全新作ヒーローシューターです。

Blizzardは本作について「ハイスピードで外出先向けのプレイ向けに設計されており、ヒーロー中心の戦闘とプレイスタイルのカスタマイズにより、チームプレイヤーとソロプレイヤーの両方に適している」と説明しています。

最大の特徴
・FPSではなく俯瞰視点(トップダウン)のゲームプレイ
・最大4vs4のチーム戦
・1試合が数分で終わるハイスピード設計
・モバイルに最適化された操作性


本家Overwatchの「移植版」ではなく、モバイルユーザーに特化した新規コンテンツとして開発されています。

登場ヒーロー

開発版では以下の8体のヒーローが確認されています(製品版では変更の可能性あり)。

確認されたヒーロー
・ラインハルト
・ファラ
・リーパー
・ソルジャー76
・トレーサー
・マーシー
・ルシオ
・キリコ

操作方法とゲームプレイ

「Overwatch Rush」のコントロールはタッチスクリーン専用に設計されており、現時点ではコントローラー非対応です。

Blizzardは「コントローラーサポートは現在のバージョンでは利用できないが、テストと開発を進めながら様々なオプションを検討している」としています。

操作は画面左下に移動パッド、右下に攻撃パッドを配置したモバイルゲームのオーソドックスなスタイルです。

射撃
・射撃パッドを押している間はほぼオートエイム
・ある程度範囲内に敵を捉えていれば自動で攻撃
・弾切れ後、再度タップでリロード

アビリティ
・基本的にオートエイム
・タップするだけで使用可能
・クールダウンは本家より若干短い(試合時間に合わせた調整)


各ヒーローのアビリティは基本的に本家Overwatchと同じ仕組みですが、一部は「Overwatch Rush」用に調整されています。

調整例:キリコの「鈴のご加護」
地面にオーブ状のエリアを生成し、大きくライフを回復する仕様に変更されています。

独自システム - ロール制限なし&カスタマイズ

「Overwatch Rush」にはロール制限がありません。タンク抜きのマッチングも可能です。

ヒーローのステータス
各ヒーローには以下の3つのステータスがあります。
Durability(耐久力)
Attack(攻撃力)
Mobility(機動力)

ステータス例
・ラインハルト:D5 A4 M1
・ソルジャー76:D3 A4 M3

カスタマイズ要素
ModsTalentsでヒーローの性能を変化
・「アビリティダメージ10%アップ」など
・トレーサー専用の「ブリンクで体力150回復」など
・本家のパークやパワーに似たシステム

ヒーローレベル:
レベルを上げるとアビリティや絵文字が解禁されます。既存アビリティの解禁なので、すぐに使えるようになります。

専用ゲームモード

「Overwatch Rush」はチームプレイヤーとソロプレイヤーの両方に適しているように設計されています。

チームプレイ向けには4vs4の協力モードがあり、ソロプレイ向けには「Free for All」という個人戦デスマッチモードが用意されています。

開発版で確認されたプレイリストは3種類です。

1. コントロール
本家Overwatchとほぼ同じ内容

2. Nano Grab(資金争奪戦)
・マップ中の「Nano」という資金を集める
・一定時間ごとに開く「Bank」に入金
・先に一定数入金したチームが勝利
・キルされると保有Nanoを落とす

3. フリーフォーオール
・最大4人の個人戦
・5キル先取で勝利

スキンと課金要素

「Overwatch Rush」にも各種スキンが用意されており、開発版では本家Overwatchから輸入されたスキンも多数確認されています。

スキンはゲーム内課金通貨「Prism」で購入できるようです。

マネタイズ
基本プレイ無料(Android・iOS)
・アプリ内課金あり
プレイヤースキルが勝敗を決める設計を目指す
マネタイズ要素は現在調整中で、テスト期間中に変更される可能性がある

開発体制

「Overwatch Rush」の開発は、Blizzardでモバイルゲーム開発に長年携わってきた専門チームが担当します。

本家OverwatchのTeam 4とは別チームのため、PC・コンソール版Overwatchの開発には一切影響しません

動作環境

「Overwatch Rush」はiOSとAndroid両対応です。

【Android】
・RAM:3GB以上
・チップセット最低要件:
 - Snapdragon 720g、765
 - MediaTek Dimensity 6XXX、7XX、8XX
 - Helio G9X
 - Exynos 980、1380
・対応デバイス例:
 - Samsung A14 5G
 - Samsung Galaxy A71 5G
 - Google Pixel 4a

【iOS】
・RAM:3GB以上
・チップセット最低要件:Apple Bionic A12以上
・対応デバイス例:
 - iPhone XS
 - iPhone SE(第2世代)
 - iPhone 11以降全機種

ファミ通の先行プレイレポートによると、iPhone 17で60fpsを維持していたとのことです。

ファミ通の先行プレイ評価

ファミ通.comが開発版をテストプレイした結果、以下のような評価をしています。

「たしかに『Overwatch Rush』は『Overwatch』のエッセンスを感じられる作品となっている。プレイ前はFPSではなく俯瞰視点という点だけが気になったが、いざプレイしてみるとたった一戦で"これはこういうもの"と納得できてすぐに受け入れることができた」

1試合が短く、4人しかいないのでチームキルがしやすく、手軽に快感を味わえると評価されています。

リリース時期とテスト

現在は開発初期段階で、正式リリース時期は未定です。

Blizzardは近日中に一部地域で限定テストを実施予定としており、ゲームプレイ、パフォーマンス、サーバー安定性、そしてマネタイズ要素の調整を行うとしています。

最新情報は公式Discordサーバー(discord.gg/overwatchrush)で発信されます。

FAQ

Q: コントローラー対応は?
A: 現在のバージョンでは非対応。タッチスクリーン専用設計。テストと開発を進めながら検討中。

Q: 本家Overwatchの開発に影響は?
A: 影響なし。別チームが開発しています。

Q: テスト参加方法は?
A: 現在は指定された国・地域のみ。公式Discordで最新情報を確認してください。

Q: いつリリースされる?
A: まだ言えない。テストサイクルからの学びが計画に反映される。

まとめ

「Overwatch Rush」は、本家Overwatchのエッセンスを残しつつ、モバイルに最適化された完全新作です。

俯瞰視点、4vs4、3分という「一口サイズ」の設計で、外出先や隙間時間に手軽にプレイできる作品を目指しています。

マシンを起動する手間もなく、まとまった時間が取りづらいプレイヤーでも楽しめる設計は、新たなOverwatchファン層の獲得につながる可能性があります。

続報は公式Discordで発信されるため、気になる方はぜひ参加しましょう。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ええな(やるとはいってない)

  2. 匿名 より:

    すまん母ちゃん、 就職辞めてこのプロ目指すわ

    1
    1
  3. 匿名 より:

    CGもモバイル向けにさらにデフォルメが強くなってて可愛くなってる
    本家の開発に影響しないとのことだし、違う客層を取り込めそうで良いんじゃね

    13
  4. 匿名 より:

    俯瞰視点かええな
    ペチカスさんたちはずっと画面外に消えてるんやろか

  5. 匿名 より:

    オートエイムなら上振れ下振れ無いから立ち回りの最適解速攻で割れそうやな

    まぁやらんからどうでもええか

  6. 匿名 より:

    OWの世界観だけ使った完全新作MOBAって感じだな、ええやん

  7. 匿名 より:

    記事最後の方まで見ない人向け

    "本家OverwatchのTeam 4とは別チームのため、PC・コンソール版Overwatchの開発には一切影響しません。"

    • 匿名 より:

      本格的に中国進出狙ってきたな。
      恐らく開発も中国の会社だと思う。
      あっちではモバイルMoba人気すごくて、いくつものタイトルが賞金億規模の大会をやってる。
      ハイスピード設計も、レッドオーシャンであることを踏まえて他タイトルと並行して遊んでもらえるように時間をかけない設計にしたんだろうね。
      日本では流行らないだろうけど、なんやかんや続きそうな感じはする。

  8. 匿名 より:

    万が一こっちが大人気になって本家が過疎ったらちょっとおもろい
    ないとは思うけど

  9. 匿名 より:

    いうてもオーバーウォッチ自体がmobaの元祖であるdotaからの派生だから、一周した感じする

  10. 匿名 より:

    昔あったベイングローリーみたいにモバイルMOBAも熱くなってくれ

    • 匿名 より:

      市場規模で見たら既にどのPCタイトルよりもモバイルの方が大きい
      大会賞金額で見てもLOLやDOTA2より上

  11. 匿名 より:

    システム違うだけなのはわかるけどブリンクで体力150回復の書いてることヤバすぎるw

  12. 匿名 より:

    MOBAで成功できる自信はどこから来るんだ?
    彼らはスタジアムが成功したと思ってるかな

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