1: 国内プレイヤーさん
フランカー以外のDPSって基本的にタンク殴ってればいいの?
敵のDPS狙ってたら敵のタンク突っ込んでくるしタンク殴ると敵のDPSにぼこぼこにされるしで全然上手くいかないわ


2: 国内プレイヤーさん
状況による
味方の狙ってるもん狙えばいいよ



3: 国内プレイヤーさん
>>1
まず第一に射線は1人だけに通す。複数人に通してたら人数不利で撃ちあい勝てんからな。そんでもって基本的にタンクが前に出てるから敵タンク以外から射線切って、タンクだけ撃つって話や。あくまで定石やから、dpsとかサポが突っ込んできてたらそっち撃て



4: 国内プレイヤーさん
>>1
まずは敵のタンクを殴り倒す
そしたら敵のタンクが自衛のためにスキル切ったり、サポがタンク守るためにタンクに近寄ってきてスキル切るからそのタイミングで後衛を狙うのが基本



5: 国内プレイヤーさん
>>1
2人で撃てば敵は2倍の速度で死ぬ
2人に撃たれれば自分は2倍の速度で死ぬ
壁や障害物、柱を利用して1人ずつ視界に入れて撃つ
攻めるにせよ逃げるにせよ次の移動先を頭に入れて動く
上手くしぶとく戦ってる人の動きと場所を覚えておく平地に棒立ちしない
上から撃ち下ろす相手と撃ち合わない、相手の足元まで行けば
相手はアホみたいに身体乗り出さないと撃てないからだいたい安全
ゲームの目的は目標に取り付くことだから無視して味方と合流した方がいいときの方が多い

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    一応マスターだが、dpsはエイムだぞ。エイムが無いと強い立ち回りが出来ないけど。

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    • 匿名 より:

      お前「美味しい朝食のレシピ!」って記事に「美味しいものを食べるためには給料が良いことが条件だぞ。給料がよくないと高級食材を買えないけど」ってコメントしてそうだな笑

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    • 匿名 より:

      エイムより立ち位置だろ、あとアッシュOTPで2回くらいボブ出さない基地外な

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      • 匿名 より:

        違いますよ
        エイムが無いと出来ない立ち位置と立ち回りがあるってことですよ

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        • 匿名 より:

          エイムより立ち回りとか言ってるやつは必要最低限のエイムが出来てるから言える事だよな

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          • 匿名 より:

            どこにもエイムが下手なんて情報は書かれてないのに勝手にエイムが下手なことにして立ち回りの話から逃げてるのは滑稽だけど、どうする?

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          • 匿名 より:

            立ち回りの前にエイムを鍛えましょうって話なんだが、大丈夫?

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          • 匿名 より:

            エイム無いと強い立ち回りが出来ないって話につっかかってる側なの忘れてるのは滑稽だけど、どうする?

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  2. 匿名 より:

    味方が狙ってる体力が減ってる敵を優先して狙う
    遮蔽があってすぐに隠れられるところでなるべく戦う
    複数から狙われたらまず勝てないから撃ち合わず遮蔽に隠れるか味方のいるところに逃げる
    くらいかなぁ

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  3. 匿名 より:

    とりあえず芋るのだけは本当止めようね

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    • 匿名 より:

      芋るのとか全般に言えるけど、ダイヤ以下の初心者って敵との遠近感がマジで分かってないことめっちゃ多い。
      友達のリプレイ見た時、ヒーローとかオブジェクトと自分の距離がどのくらい離れてるのか直感的に全く分かってなくてそこ意識するように教えたらすぐ1tier上がったのビックリした。
      車の運転とか球技苦手な人とか、そもそも画面の中をよく認識出来てないみたいな初歩の初歩で止まってるパターン多いと思う

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      • 匿名 より:

        マップローテとかポジショニング変えたりとかがなんで遅れるのか、射線上手く通せないとかタンクが壁使えないとか、まさか自分がゲーム内での空間把握能力が無いからとは思わない人多い絶対。自覚できないからこそ過小評価されてるしないがしろにされてると思う

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        • 匿名 より:

          まぁ一番過小評価されてるのはエイムだと思うわ普通に。
          エイムさえあれば余裕でダイヤいけるし。

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          • 匿名 より:

            それはそうなんだけど、マップ理解度とかの話が上がる割にはそもそも無視されてない?みたいなこと多いがする。valoやってる人とかは逆に壁との距離感とか意識してる人多いから伸びしろあるイメージ

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          • 匿名 より:

            これいつも思うけどOWにおけるエイムってなに?
            全FPSに共通する操作としてのエイムでいいの?

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          • 匿名 より:

            元プロでプラチナスタックしてる人たくさんいない?

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          • 匿名 より:

            その元プロがエイム悪いんだろw
            俺エイムだけで一応マスター行ってるがw

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          • 匿名 より:

            エイム以外を鍛えろよ、というか上手い人でエイムだけいいなんてことは絶対にあり得んぞ

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          • 匿名 より:

            まぁ一番効率良いのはエイム鍛えることやな

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      • 匿名 より:

        車の運転と球技は両眼視差の話だから平面の画面の距離感とは全然違う話だぞ
        ゲーム画面の遠近感ってのは両目の視差で遠近感を捉えてないんだから経験で予想してるだけだ

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      • 匿名 より:

        各キャラの有効射程の距離感がいまだに掴めん

  4. 匿名 より:

    とりあえず最初は前に出てここまで行くとやられるんだなと体で覚えるのがいいと思う
    やられるのが嫌だからと自分から何も行動起こさないでモジモジしてるのは最悪

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    • 匿名 より:

      どこにいてもいきなり敵が現れて死ぬんだが・・・

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      • 匿名 より:

        自分から仕掛けてないからそうなるって自覚しろ、受け身でいる限り絶対に勝てんぞ

      • 匿名 より:

        たぶん初心者だと思うんだが、常に敵の位置を把握するためにちょこちょこ移動して周囲を確認し続けて敵味方の内1人でも所在が分からない奴がいたらそれを見つけるように視界を動かし続けるのがコツ
        敵のウェーブを撃退した後に「敵が来るまで待ってよ」ってぼーっとしてると良くない。常に撃てる敵を探して動き回り、視界を動かし回る。立ち止まって視界も動かしてなくて攻撃もしてないっていう「何もしてない待ちの時間」を1秒でも作っちゃダメ

  5. 匿名 より:

    遮蔽(カバー)とかいう体力無限バリアをまずはちゃんと使え ほんで敵のカバーが機能しない嫌な位置を探せ 良い位置取れたらリソース吐かせろ カバーを使え

  6. 匿名 より:

    ヤマモト隊員「戦闘のことは、俺に聞いてくれよな」

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  7. 匿名 より:

    基本的に押し込めば勝ちだから遠距離でペチってても敵が引いたら1個前に出ろ
    一生定点でペチり続けるのだけはやめろルールによっては絶対勝てん

  8. 匿名 より:

    高台から撃つとエイム下手だからこっち外して
    その外した弾で気付かれてフォーカス食らって即死ぬんだが

    • 匿名 より:

      高台にいるって事は引けば隠れられるはずだから引けばいい
      無理に倒そうとしなくていいしフォーカス集めて高台にいるだけで十分に仕事してる

      • 匿名 より:

        引く前に死ぬんだ…
        気付かれた!と思ったときにはもう死んでる

        • 匿名 より:

          あとアドバイス出来る事と言えば同じ場所から顔を出さないって事かな
          一回引いたら相手が置きエイムで待ってる事も多くて同じ場所から顔を出すと即死もあり得る

    • 匿名 より:

      レレレせずに立ち止まって撃て。そして危なくなったら引け

  9. 匿名 より:

    これどこの指南でも教えてくれなかったんだけど
    オーバーウォッチって自分の視線で遮蔽に隠れてるつもりでも敵から見たら丸見えだったりするんだよね
    だから攻撃するために顔出した時に狙い撃ちされる
    最近初めて知ったわ

    遮蔽物に隠れる時はギリギリに隠れるんじゃなくて深く入りこまないとダメなの
    誰も教えてくれないのねこれ

    • 匿名 より:

      キルカメラで見れるから皆早い段階で勝手に気付くし…

      • 匿名 より:

        「遮蔽物に隠れろ」なんて当たり前のことは教えるのにね

        • 匿名 より:

          キルカメラにばっちり映ってる「隠れられてなかった」は教えなくても全員気付くけど、そもそも遮蔽に隠れるって発想が無いFPS初心者には「遮蔽に隠れろ」って教えないと絶対に気付けないからだよ
          掛け算を知らない人には九九を教えないと絶対に出来ないけど、掛け算を知ってるなら二桁の掛け算は教えなくても自力で理解する

    • 匿名 より:

      誰も教えてくれないってことはないでしょ
      FPS全般で、遮蔽から遠い近い、先見え、とかいろいろ言われてて解説もある
      OWの場合そこまでギリギリを意識してる人少ないけどね

      • 匿名 より:

        いや実際見たことある?
        遮蔽を使え!とか死ぬほど見るよね

        • 匿名 より:

          遮蔽を使えって言われてちゃんと理解しようとする人と君みたいにわかった気になって体はみ出してる人で差が生まれるだけだからいいやん遮蔽の解説なんていくらでもあるし調べたもん勝ちなだけ
          頭使えって言われて頭突きしてそうやな

    • 匿名 より:

      それって目的の位置に向かう途中を見られててあいつあそこから顔出そうとしてるなっての見られてるだけじゃね
      遮蔽に隠れてるの丸見えならそこ射線通ってるじゃん
      深く入り込まないとってのも体出てる意味なら撃たれてるよ
      よって支離滅裂なので教えようがない

      • 匿名 より:

        上の人と言ってることが違うみたいだけど

        • 匿名 より:

          むっちゃざっくり言うと
          「頭(目)かくして尻(身体)隠さず」みたいなのは当然あるってことだよ
          画面はゲーム内で設定されてるカメラの位置から見えてる風景なんだから、敵が見えないからと言っても、確実に隠れてると言えるのは目(カメラ)だけ
          現実でも起こる現象なんだから、これくらいは教えられなくても気づくでしょ

          • 匿名 より:

            「これくらいは教えられなくても気づくでしょ」ってセリフは遮蔽物のほうがよっぽどなんじゃないか

          • 匿名 より:

            なんでこの人自分の度を超えてるバカさを他責してるの

    • 匿名 より:

      キャラクターによって体の大きさ違うし当たり前やん、トレーサーとラインハルトが同じヒットボックスなわけないし遮蔽を使うってそういうことじゃないぞ、同じところから入ったり出たりしてるだけなら遮蔽の意味もなくなる

      • 匿名 より:

        そういうのちゃんと説明してあげないと初心者わからないよ、って話よ

        • 匿名 より:

          それ初心者じゃなくて学ぶ事が出来ない人だから
          思考せず手取り足取り細かな教科書が欲しい人には自分で思考し続けて最適を導き出すこのゲーム向いてない

    • 匿名 より:

      FPS初めてか?
      オーバーウォッチに限らず、遮蔽を使えってのは当たり前に体を隠すことを指す
      ほんでFPSとTPSの見え方の違いや壁越しの視野、自分と敵との遮蔽までの距離による差とかってのはこれまでいくらでも解説されてるぞ
      その辺はオーバーウォッチがどうとかってよりシューティングゲームの基礎基本やね
      「遮蔽使え」ってのにはそういうシューティングゲームの基本を使えって意味が含まれてるのよ

      • 匿名 より:

        だからそういう初めての人に教えてるから「遮蔽物使え」って言ってるのに
        なんで一人称視点と実際のキャラの違いを教えないんだろう?って話をしてるわけで

    • 匿名 より:

      遮蔽使えって言われてはい隠れます、で終わってるからだろ
      普通そこから、遮蔽を使うとは?って自分で考えたり調べたりするんだよ
      新キャラ使えって言われたら出来なくて動画みて勉強したりするだろ?遮蔽使うなんて簡単わかったわかったってなってるからダメなんだよ

      • 匿名 より:

        じゃあそこまで教えなきゃダメでしょ
        実際こうやって突つけば出て来るのに
        なんで最初から言わないの

        • 匿名 より:

          教えなきゃダメって、なんのメリットもないのになんでそこまで教えなきゃダメなんだよ?初心者にヒント与えてるだけで十分だろ
          それで勝手にわかった気になってるならそいつが悪くね?なんでもっと教えてくれないの〜!って言われたって知らねーよw

    • 匿名 より:

      弾がオブジェクトにぶつかる判定が中心に小さくあるから攻撃判定部分は貫通してくる

      まあいうてそういう細かい事は自分で調べる範囲ではあるかな

    • 匿名 より:

      現実ですれ違う時肩ぶつけまくってそうw

  10. 匿名 より:

    まず体力あるのにオフの時間作るな
    撃ち続けろ、減衰したり当たらん距離なら詰めろ、詰めてる最中も撃ち続けろ

    削られてるなら顔出すな、絶対に出すな、何が何でも絶対やめろ
    顔出してないなら味方の位置ぐらい見ろ

    出来てねぇヤツマジで多いからな

  11. 匿名 より:

    数秒待てばサポートから回復貰える位置で隠れてるのに
    体力削れてる状態でそのまま撃ち合い始めて結局10秒+移動時間分無駄にしてるDPSとか
    FPSゲームできるだけの知能があるならどっちが得か判りそうなもんだが意外とそうでもないのかなって思う事が多々あります

    • 匿名 より:

      隠れて待ってても誰も回復しに来ないでほかのチームメンバー全員死ぬ

      • 匿名 より:

        サイドに回ってるなら自己スキルか回復パック拾うしかない
        正面ならサポの後ろになるとあいつら気づかないから交戦距離短いキャラに変えたりするとヒール貰いやすくなる

      • 匿名 より:

        他のチームメンバーが全力出しててお前をヒールする余力が無いって分かってるならさっさと歩いてヒールパック拾いに行け
        そこで体力ミリのお前が前線に出て行ってもクソの役にも立たないぞ

        って話だよ

  12. 匿名 より:

    てかDPSって雑魚多くね?ダイヤ以下のDPSとか全員トルビのタレット以下のカスしかいないやん

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    • 匿名 より:

      スマーフもいるから全然違うな

    • 匿名 より:

      すっげぇ単純な話で、人口がバカ多いからグラデーションがしっかりしてるのよDPSは
      次点でサポもグラデーションになってる
      一方で人口が終わってるタンクはグラデーションが無くて、マーブルとかティラミスになってる

  13. 匿名 より:

    対面した1v1はしない。相手の横顔や後ろが見えた敵と1v1する。振り向かれたら隠れて別の敵と同じように戦う。

  14. 匿名 より:

    言うてここに書かれてること守っても結局チームメンバー依存で
    自分でキル取れないとランク上がってくことなんて無理だろ

  15. 匿名 より:

    ランクの数値の補正で、「連敗傾向」でさらにマイナスが増すのおかしくね?と思うんだけど
    普通プラスへの補正じゃないの?と

    • 匿名 より:

      連敗するのは実力に見合わない位置にいるからなので、適正ランクに落ちるまでの時間を短縮してあげるね、的な意味じゃない

      • 匿名 より:

        ブロンズ帯マジでカオスだよ
        トロールとチーターとスマーフ多すぎる
        5日で4件も「通報対処しました!」のお知らせ貰ったわ
        1日に1人ほぼ必ず居ることになる

        ブロンズ帯のマッチングって同じ顔ぶれになること多いから
        ランクマしてれば敵か味方か結構な頻度で遭遇するってことだ

        • 匿名 より:

          あー、これ以上下がる場所がないのに連敗傾向で下に向かわされるのがおかしいだろ、って話か

          その気持ち自体はよく分かるが、OWのランクはAPEXとかのようなプレイしてたら下手でも上がる系のランクじゃなくて、適切な位置に永住させる系のランクなのでこういう形になってる。まあモチベーションは落ちるわな、それはよく分かる

  16. 匿名 より:

    ザックリ説明するとDPSに必要なものが大きく分けて3つある、その中でチームに足りてない部分を自分が補うとバランス良くなって勝ちやすい

    ・盾割(敵タンクの防御スキルを使わせる事、ハルトのバリア等を素早く破壊出来る正面火力が高いキャラが必要、例を出すとウィドウ、アッシュは盾割れない、バスティオン、トールビョーンは盾割れる)

    ・ヘイト分散(ソジョーンでサイドを取る、ファラで空から攻撃、フランカーで後衛に攻撃等で敵の注意を自分に引きつける、メイやリーパーでサブタンクをする等)

    ・防衛力(敵のフランカー、空軍(猫、ファラ、エコー等)、ダイブタンク等から味方を守り撃退する)

    この3つのどれかが欠けると場合によっては試合にならないレベルで一方的に負けたりするから気を付けよう

  17. 匿名 より:

    ブロンズ帯カオス過ぎて座学が全然役に立たん

    • 匿名 より:

      そう
      味方が座学通りに動く事はないから座学知ってるとストレスがたまるだけ
      座学はダイヤくらいになってからでいいと思うしそれまではエイム鍛える方が有効だと思う

    • 匿名 より:

      このマップはダイブしましょう、みたいなチーム依存の知識はほぼ役に立たないけど、このスキルにはフラバンみたいなスタンスキルぶつけましょう、みたいなのはちゃんと役に立つよ

    • 匿名 より:

      個人技に関する部分は役に立つよ、キャラ同士の有利不利とか
      チームの動きの知識は捨てるか1人でやれる部分だけ使おう

  18. 匿名 より:

    ブロンズ帯マジでカオスだよ
    トロールとチーターとスマーフ多すぎる
    5日で4件も「通報対処しました!」のお知らせ貰ったわ
    1日に1人ほぼ必ず居ることになる

    ブロンズ帯のマッチングって同じ顔ぶれになること多いから
    ランクマしてれば敵か味方か結構な頻度で遭遇するってことだ

    • 匿名 より:

      これを聞くと逆に楽しそうでやってみたくなるな

    • 匿名 より:

      初心者なのにスマーフとチーターでボロクソにされるような環境じゃメンタル壊れてトロールするようになるんじゃね
      真っ当にプレイするだけの真っすぐな意識って保てないと思うわ

      • 匿名 より:

        トロールは単なる放置だけじゃなくて
        最初の1試合だけ完封試合して次から放置とか
        試合そっちのけで後衛リスキルとか、
        明らかに遊んでるやつ
        まあだから通報余裕で通ってる訳だしね

  19. 匿名 より:

    変なDPSは一生タンク撃ってるよな
    敵さんはジュノゼニなのに俺マウガの背後からチョークで一緒にオリーサ撃ってるリーパーさん何やってんすか
    しかも敵ベンチャーが裏取りマンだからジュノゼニ護衛いないしこっちもサポート狩りするチャンスじゃん
    なのにテレポしないで一生チョークで抑えられた試合マジで不快だった
    リーパーが裏取りテレポしたらタックルでゼニヤッタにワイも襲いかかったのにさあ
    試合終了後、推薦レベル見たら案の定1だった
    初心者DPSは勝ち方というのを知らないんだよなあ

    • 匿名 より:

      ついでに俺が相手をしてやるでジュノとオリーサを捕まえた時
      リーパーはジュノが見えているのに関わらずオリーサ撃ってた
      なんでそっち撃つの?😭

    • 匿名 より:

      D.VA使えない人は大変だなあ

  20. 匿名 より:

    dpsだけじゃなくタンクもやりながらマップを覚えよう
    パックと要所がわかればそれを軸に動けるようになるよ
    エイムは一朝一夕では身につかないから練習の時に常に頭を狙ってヘッショ癖をつけるのが良い

  21. 匿名 より:

    優先順位くらいは覚えてほしいね
    射線通って距離減衰ないならDPSサポートを狙う
    敵タンクしか射線通らない時や敵DPSサポートが見えても距離減衰あって狙っても意味ない時に敵タンク撃つ

  22. 匿名 より:

    最初に覚えることは負けたらtank gap ggって言うことからだな

  23. 匿名 より:

    2ヒットスキャンはカス
    これがDPSの最も大事な基礎です

    • 匿名 より:

      ほんとそれ
      全ロール回復阻害環境で受け身は弱い

      あとヒットスキャンしかやらないなら他のゲームでいいことに気づいたほうがいい

  24. 匿名 より:

    タンク裏でペチカスしてタンクと一緒に激ローになるDPSガチでいらん

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