1: 国内プレイヤーさん
ベタ足タンクは味方にミズキ来てほしくないと思っているだろうけど
相手フランカーは敵にミズキ来てほしくないと思っている


2: 国内プレイヤーさん
目立たないけど強いタイプか
バティストみたいだな



3: 国内プレイヤーさん
でもミズキに脅威を感じた事があまりない
もちろんライフウィーバーよりは厄介だけど



4: 国内プレイヤーさん
ミズキは使用率も勝率も出てるからシンプルに強いよ


5: 国内プレイヤーさん
ミズキのウルトはクソ雑魚だから溜まり次第雑に吐けるの強い(矛盾)


6: 国内プレイヤーさん
暇つぶしに復帰したけどミズキのデザインおもろいな
ヒール回数が少ないから奴隷の道は途絶えてるしエイム要らずで直感的に回復できるから基本敵と自分に脳のリソース使えて、拘束でワンピック圧が強めだからサイドや裏取りも単体でカバーしやすくてULTも止めれちゃう
反射と弾速のおかげでローリスクで一方的に攻撃できる場面もあるしそれで有利取れたらDPSにも勝てちゃう、癖ある弾速と機動力の高さでAIMも立ち回りも遣り甲斐あるしキャリー力あるサポって大好物だねぇ
ごめん、スイッチはいっちゃった

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    使ってる本人は楽しいキャラ

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  2. 匿名 より:

    単純に鎖がつええ

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    • 匿名 より:

      緊急ワープできる移動スキルのおかげでキリコみたいに前出てフランク、ベイトみたいな動きもできるし
      敵に圧強めなフランカーがいたらバックラインに立って鎖で狩れるっていうのも強い
      両方できるキャラってブリが近い感じするけど他にいなかったキャラだよね

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  3. 匿名 より:

    ゴルプラ辺りの沼抜けるなら有用なキャラではある
    味方の回復がバリューになるランクでは出す必要を感じない

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  4. 匿名 より:

    俺は鎖に頼りすぎて外した瞬間ウェーブ負けなんてこともそこそこやっちゃうから苦手なキャラ

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  5. 匿名 より:

    イラリーみたいなもんで攻撃でキャリー出来るから楽しい
    イラリーよりギミック感たっぷりで楽しい
    まあ大体出せるイラリーと違って敵にフランカーかダイブ居ないのに出してるのは駄目だろうな

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    • 匿名 より:

      それでもタンクに随伴してたまに前行く動きはできるけど、純ポーク構成で相手がミズキ出してるとそんなに的になりたいのかなと思う
      ultで一時的に射線切ってもポジティブな行動に繋がらないし

  6. 匿名 より:

    敵にダイブ系がいるなら強い
    特にドゥームとか何も出来なくなる

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    • 匿名 より:

      普段ハム使ってるけど鎖からのCCがホントにキツくていつも泣いてる

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      • 匿名 より:

        昨日ハムスターウザくてミズキ出したけどハムスターのメジャーパークバリアかっっっっっった過ぎて鎖→スリープでも全然倒せなかったんだけどホントにキツい?
        てかあのメジャーパーク不死身過ぎてインチキ過ぎない?

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        • 匿名 より:

          パイルの回転モーション中に鎖当てると中断されてガチ効く
          倒しきれなくても敵タンクのスキルと時間を浪費させた時点で勝ちみたいなところはある

  7. 匿名 より:

    ミズキの相方がマーシーだったんだけど味方が先落ちして、普通なら蘇生無理な位置だったんだけど、ミズキウルトを使って安全に蘇生させてるの見てなるほどなぁと感心した

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  8. 匿名 より:

    やっぱチェーン強いし、攻撃もシンプルに使いやすい
    ヒールbotにならないしダイブに絡まれても自衛できるし本来高いレートのサポがようやくやれるようになる立ち回りを手軽に扱える良キャラ
    元々強い人からしたら他キャラでも同じ動きが出来るからインパクト薄いかもだけどね

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  9. 匿名 より:

    アナOTP「脅威を感じない」
    タンクとDPS「そりゃずっとそこに立ってたらな」

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    • 匿名 より:

      そらアナで鎖当たる位置にいたらトロールだろ笑

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      • 匿名 より:

        たぶんそういう意味じゃなくて、勝率が高いミズキの脅威を感じられないのはお前がおかしいんであってミズキが弱いんじゃないんだよ、って意味だと思うよ

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  10. 匿名 より:

    味方依存とは言わないけど、回復の方法的に味方と動かないとサポ一人いないようなもんなのが難しい。
    フルダイブだと笠のおかげでダイブしてるタンクとダメージを回復しつつ相方サポ守れるのが結構よかった。

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  11. 匿名 より:

    キャラパワーのゴリ押しじゃなく役割がハマればバリュー出るタイプの性能で好印象
    というかow2以降の追加キャラは火力バカが多すぎ

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  12. 匿名 より:

    普段フランカーしか使ってないからミズキ嫌い

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  13. 匿名 より:

    鎖は強すぎる
    雑にヒールと足の加速も良い
    ウルトは53というが大半は使い方間違ってるからな

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  14. 匿名 より:

    笠をコンスタントに使ってエネルギー維持してればヒール回るからパークは鎖と形代一択
    ダメージも出てフランカー処理できてスピードもある
    ミズキを弱いとか言ってた人どこいった?

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    • 匿名 より:

      傘とずっと継続されてる範囲ヒールで物凄く回復はされてるんだが
      回復強化込みの鬼バーストヒールでどかーんとヘルス戻らないとヒール来ない雑魚キャラと感じるタンクは居そう
      無理凸ハルトや鬼被弾オリーサからウケが悪そうだった

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  15. 匿名 より:

    ミズキ弱い、ヒール足りな過ぎってよく聞くけど
    範囲ヒール2つで十分回復ぶん回るし、ピック性能も鬼つえーからこれで弱いってのは
    キャラじゃなくて中身の問題だよなーって思うわ
    ウルトも雑に使えないだけでクソ強い性能してるし、マジで全体的に強い

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    • 匿名 より:

      低ランでは脅威だね
      団子で最強なのがミズキ
      低ランでは崩されやすい敵フランカーの対処、味方フランカーの雑にヒールも可
      脚の遅い地べた構成なら間違いない
      ゴールド辺りまでの低ランは低ラン御用達としてモイラ、ミズキが大正解だと思うね
      53ウルトも団子ではカウンター利用は強い

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      • 匿名 より:

        グラマスでもミズキ普通に勝率高いんですが…

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        • 匿名 より:

          グラマスの勝率だと下から数えた方が早いよ

          • 匿名 より:

            グラマスでもサポロール勝率3位(全ロール合わせても13位)ですが????
            あなたのゲームにはサポート3人しかいないの?

          • 匿名 より:

            overwatchbrain
            で見るとグラマスだと上位争いする以前に50%割り込んでる様に見えるけどどのサイト見てる?

          • 匿名 より:

            横からだけど多分公式ページの統計情報だと思うよ
            overwatchbrainも公式のデータからとってる?らしいけど
            公式ページの統計とズレがあるならあんまり信頼できるデータじゃない気がするな

          • 匿名 より:

            すまん、上のやつに追記
            公式ページはキーマウとパッドで分けられてて
            キーマウの場合は勝率3位だけど
            パッドの場合は勝率47.6%で下の方にいる
            overwatchbrainの方はキーマウとパッドの両方含めた勝率を算出してるのかも
            だからデータ自体は間違ってなさそう

          • 匿名 より:

            CSとは話が合わないというね

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          • 匿名 より:

            なんで公式サイトに統計データが出てるということさえ知らない情弱が事情通ぶれるんや?

      • 匿名 より:

        低ランでは脅威っていうけど
        公式の戦績を見る限り、マスター以外全部勝率50%以上(マスターも49.9%とほぼ50%)
        サポ全体平均でみるとトップ2の勝率(1位はイラリー)だけど?
        ちなみにサポ全体平均だとモイラは47.7%、最大でブロンズの49%だけど何が大正解なん?

        • 匿名 より:

          あんま深追いしない方がええよ
          一個人のただの感想じゃないか
          再現性が低く野良PTで激的な差が出るこのゲームで総括の統計もあんま関係ない
          勝てばそれが正解でその成功体験を語ってるだけだろ

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          • 匿名 より:

            明確なデータを出されてその逃げ方はダサくないか...?

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          • 匿名 より:

            一個人の感想を否定するには十分なデータ。こいつの体感がバグってるか体験が偏ってるだけ。要は話にならない。

      • 匿名 より:

        今ってランクごとのキャラの勝率見れるんで見てみるといいですよ

    • 匿名 より:

      タンク側にサポがどういうヒールするかの知識と立ち回り変更が求められる所がある
      回復面が控えめだが常時供給されてそれ以外に長所があるミズキみたいなサポだと普通のプレイより控えめな動きしないといけないし

  16. 匿名 より:

    ナノつけたミズキの「ぶっこむぜ~」ってセリフがめっちゃすき

    • 匿名 より:

      「ぶちくらすぞ」が好いとう~
      昨日初めてぶちくらすぞ聞けたけど、あれって連続キルの時のセリフやったっちゃね

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  17. 匿名 より:

    ミズキいてヒール足りないのは被弾のしすぎ

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  18. 匿名 より:

    攻撃性能が高いのは使ってて分かるんだけど、急回復ができない所為で戦闘が長引くとジリ貧になるんだよな
    タンクDPSが前に詰めたいタイミングでHP戻せないから申し訳なくなってキャラ変してしまうわ

    • 匿名 より:

      アナを使ってても押し込まれるときはどうしようもないよ。傘も射程が伸びでDPSは見やすくなったと思う。

    • 匿名 より:

      そういうときこそ結界
      どうせ他で使っても大して役に立たないから、ヒールが追い付かないときに気軽に出していい

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    • 匿名 より:

      まあそこは相方サポとの兼ね合いとかもあるから・・・

    • 匿名 より:

      そこをヒールするのは相方の仕事だからな。相方もヒール弱いならキャラ変考えた方がいいけども

    • 匿名 より:

      スキルの急回復があるのだから、それは攻めるタイミングをミスってるだけでしょ。
      回復量自体は他より高いのだから、長引くほうがいい。
      どちらかというと、貯まり切る前に、ラッシュに轢き殺される方がしんどい。

  19. 匿名 より:

    弱いと思って使うと強いんだよな。
    フランカーがウザい時は強いというか状況選んで使う分にはやれる、初手で出すのはやれんくもないけどイマイチ。
    オフアングルでダメージキャリーしたいならイラリーウーヤンの方が強いし、ラッシュならルシオのが強いのは言うまでもなし。
    けど「出来ればこのまま〇〇続けたいけどミズキに変えたら楽になるな」って時はあるんだよな不思議、実際勝てるし。

  20. 匿名 より:

    ultは取りたいエリアに先置きして入るようにすると数秒射線切れるから移動楽になる

  21. 匿名 より:

    ult強化で不安定な要素がだいぶ抜けて使いやすくなった

  22. 匿名 より:

    敵の構成見てからミズキに変えてくれるなら信用出来るけど、最初からミズキピックする人はちょっとなって思う

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    • 匿名 より:

      ダイブタンクやフランカーが暴れてるんじゃなければイラリーでいいしね
      結局如何に鎖で相手の嫌がらせ出来るかにかかってるキャラだし

  23. 匿名 より:

    メジャーでスピブ取ってカウントダウンまでしてるのに前にでようとしないゴミタンクがいるとばりいらつく

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    • 匿名 より:

      流石にそれはタンクのタイミングで行かせたれ
      先付けナノ龍剣も大抵失敗するやろ

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      • 匿名 より:

        そういうタンクは永遠に前にでないのでそういう問題じゃない

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      • 匿名 より:

        チームとして戦う意識ない時点で低ラン丸出し
        ナノ竜剣とかわけわからん例え話しだしてるし笑

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        • 匿名 より:

          流石に読解力やばいって・・・
          どうみてもチームとして戦う前提として
          ヒーラー主導だとうまくいかない例として先付ナノ龍剣をの話してるんじゃん

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        • 匿名 より:

          いきなりナノ付いたから仕方なく龍剣切っても ドライバーが事故るだけでしょ?
          まともなアナプレイヤーは味方見てるよ
          例えばUltゲージコールの後 ゲンジが上に風切り切ったらナノつけるし

        • 匿名 より:

          学力低ランの言語能力gapやめろ

      • 匿名 より:

        お前は待てど暮らせど前に出ないタンクとであったことないんか?

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        • 匿名 より:

          前に出ないんじゃなくて前に出れないかもしれないだろ?
          誰もヘイト分散してくれなくてタンクの後ろからペチペチやってるだけだから集中砲火受けてるとかね

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        • 匿名 より:

          キャリー枠になったことないから下から引っ張られてきたゴミタンクに会ったことないんだよ
          あまりいじめてやるな🥺

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  24. 匿名 より:

    キャラが強い弱いより使い手に差がありすぎて味方に来て信用できない

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  25. 匿名 より:

    勝率で見るとダイヤ入った辺りからアナで良くね?にだんだん回答がなくなっていく感じだな
    ゴルプラとCSは知らん

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    1
    • 匿名 より:

      マスターぐらいからじゃね?最近、アナしょっぱいし。

      • 匿名 より:

        高ランクではアナしっかり強いんだな
        やっぱり使いこなせれば最強キャラよ

      • 匿名 より:

        ダイヤの時点でもう誤差程度にしか変わらんよ
        体感としても事故原因になるアナよりナノあって有難いと感じる頻度の方が高い

        ミズキは味方からすると何してるのかパッと見で分からんし、サポだからわざわざ此方から合わせる程でもないのがね

  26. 匿名 より:

    プラバンダーツ鎖を順番に受けて死んでいくハムドゥームを今シーズン既にいっぱい見た

  27. 匿名 より:

    ミズキは拘束や側面からのダメージを活かして、味方が崩れる前に素早く全員で倒し切るテンポの速い戦いができないチームならさっさとイラリーに変えた方がいい

  28. 匿名 より:

    なんかミズキイラリーやミズキウーヤンみたいな組み合わせが多いんだけど、これが普通なのか?
    攻撃的なのは構わないけど、ヒール回ってないです…

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    • 匿名 より:

      ゼニっぽいってイメージだけ持たれがちだが中途半端なキリコよりウーヤンの方が回復回るぞ
      回復強化持ちだし

      • 匿名 より:

        継続ヒールと波の範囲回復とウルトで下駄履いてるだけ

      • 匿名 より:

        カウンターの必要がないフィジカルでねじ伏せられる相手には強いが
        半端な〇〇よりいいって言われると何か微妙な気がするけどな

    • 匿名 より:

      地べたタンク相手ならウーヤンで十分回るぞ。波で回復強化あるからな

    • 匿名 より:

      多分君自分がめちゃくちゃ自己中心的なこと言ってるのに気づいてないでしょ。
      君の言ってることって現環境で強いキャラなんて出さないで自分を接待するためのキャラを出して欲しいってことだよ。
      気づいてないのかもしれないけど君以外のプレイヤーは君を接待するためにプレイしてるんじゃなくて勝つためにプレイしてるんやで?

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      • 匿名 より:

        そうそう
        こういうのに限って献身的なアナキリ出てきたらヒールbotが地蔵がとか言ってそう

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  29. 匿名 より:

    ミズキはイラリーのおかげで勝率バフかかってるだけだと思う

  30. 匿名 より:

    ミズキ弱いって言ってるやつはCS民、強いって人はPC民というだけの話か。

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  31. 匿名 より:

    使ってる本人しか楽しくないキャラだろこいつ
    タンクやってると来て欲しくないサポNO1だわ

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  32. 匿名 より:

    どこでもミズキ君は取り敢えずイラリーとウーヤンの練習してくれ
    刺さらない時にミズキ使われ続けるのキツいて

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    1
  33. 匿名 より:

    前見た時グラマスチャンピオン帯では勝率低くてダイヤくらいまでは高かったとかだった気がするんやけど。つまり雑魚が練度低くてもある程度戦えるんだけど、キャラ性能の限界値は低いから上振れでもグラマスチャンピオンで勝率割ってるゴミキャラってことなんよね

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    1
    • 匿名 より:

      前見たときがいつかは知らんが、今50超えてるけどだいじょぶそ?
      更に言えば研究されつくしてるのと、最近出たのとでは練度に差がでるのは当然で、ランク差あればそれが更に広がるのは当然なんだよな。

    • 匿名 より:

      なんで過去のあやふやな記憶だけ頼りにして今の情報を確認しないんだ?1分で確認できるだろ
      間違った情報からは間違った結論しか導けないって学ばなかったのか?

  34. 匿名 より:

    このキャラめっちゃダメージ出るから使ってて楽しい

  35. 匿名 より:

    相方がローヒールだと終わるけど
    AOEヒールだから自動でヒールできるかつフランカーもヒールできて
    CCで自衛もできて、シフトでロームしてワンピックキャリーも狙える
    ウルトもヒットスキャンには強い

    敵味方の構成と強い動き間違えなければやれること多いから流石に強いよ

  36. 匿名 より:

    低ランクを本気でキャリーしてくならウーヤンとイラリーだけ使ってフルダイブとかクソきつい時だけミズキ出したらいいと思う

  37. 匿名 より:

    キーバインドの宗派が多くておもろい
    エイムが必要だから鎖を右クリに入れる人もいればアナと感覚合わせるためにshiftに入れる人もいる

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