What’s the difference between the white and blue health in your hp bar?
byu/Reddit-dit-dit-di-do inOverwatchUniversity
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
シグマを使ってて気になったんだけど、ヘルスバーに白と青の2色があるじゃないですか。
ダメージを受ける感じは同じなのに、なんで色が違うんだろうって。
モイラも同じく2色持ちで、何か仕様的な違いがあるなら知りたい。
2: 海外プレイヤーさん
青いシールドHPは、白の通常HPよりずっと速く回復する。
しかもシールドが残ってる状態でダメージを受けても、下の白HPは削られない仕様だ。
黄色のアーマーはまた別で、受けるダメージを一定量軽減してくれる。
アーマーが消えたあとは白HPへのダメージがフルに通るようになる。
3: 海外プレイヤーさん
緑のやつはオーバーヘルスといって、最大HPを一時的に超えた分のHP。
時間が経つと勝手に減っていくから、永続はしない。
4: 海外プレイヤーさん
あと、相手のオーバーヘルスを撃ってもウルト充填は通常の50%になる。
昔は充填ゼロだったけど、OW2になってから変更されたやつ。
5: 海外プレイヤーさん
シールドHPはカバーに隠れれば白HPより早く回復するから、ポジション管理の恩恵がでかい。
あとシメトラは、相手のシールドや障壁にダメージを与えるたびにHPを吸収して弾薬も回復する。
シールドHPが多いキャラを相手にするとき、シメトラが特に刺さるのはそのせい。
6: 海外プレイヤーさん
昔のベータの頃はF1キーを押すと、ヘルスバーの各色の意味がゲーム内で全部説明されてたんだよ。
それがいつの間にかなくなってて、今は自分で調べないといけない。
いつ消えたのかすら、正直覚えてないんだけど。
7: 海外プレイヤーさん
このゲーム、公式でちゃんと説明されてない仕様が意外と多いんだよな。
新規向けに「ヘルスバーの色の違い」とか「ダメージ軽減の仕組み」を解説した動画があって、少し情報が古くなってるとはいえ、今の段階なら十分役に立つと思う。
よかったら見てみて。
