What balance changes are you hoping for this mid-season?
byu/SureYouCan_ inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
フィーカ(ネコ)のダメパーク削除は確定らしいけど、それだけじゃ足りない。
ヒットボックスをもう少し大きくして、足音ももっと聞こえやすくしてほしい。
あいつ、どこからでも急に現れてダイブしてくるから。
トップ500でも当てにくいって言われてるくらいなんだから、一般プレイヤーにはもっとキツいはずだよな。

2: 海外プレイヤーさん
ヒットボックスをいじるのは必要ないと思う。
フィーカが当てにくい本当の理由はブースター中の動きのせいだから、調整するならそっち側じゃないかな。

OPかっていうとそうじゃなくて、単純に「イライラするヒーロー」ってだけだと思う。
問題の定義が違えば、正しいナーフの方向性も変わってくる。


3: 海外プレイヤーさん
正直、ディーバは今のザリアよりも厄介になってると思う。
DMはほぼ常時展開されてて、メック剥がすにはチーム全員での攻撃が必要。しかも全タンク中で一番機動力がある。

新パッシブとセットになると、上手い人が使えば実質死なないヒーローだよ。
タンク性能を下げるだけでいいから、頼むよ。


4: 海外プレイヤーさん
毎試合ディーバが30キル1デスみたいな数字を出してる光景、本当に見飽きた。
さすがにやりすぎでしょ、これ。


5: 海外プレイヤーさん
個人的には、DMのアップタイムを削るだけで十分だと思う。
あの防御が減れば、タンクとしての耐久力もそこまで問題じゃなくなるはず。


6: 海外プレイヤーさん
エムレのピストル、リーパーのウルトを上回るヒーリングができるってやばくない?
あのピストルを構えてる間、ほぼどんな状況でもライフスティールできる。

1対2でも逃げながらチームの到着を待てるって動画で見たけど、さすがにそれはおかしいよ。

7: 海外プレイヤーさん
コンソールだとフィーカがそんなに強く感じないって人いるけど、それたぶんエイムアシストのおかげだよ。
スタッツ確認したら、MnKだとコンソールより約2%フィーカのパフォーマンスが高かった。

コントローラーのエイムアシストが、いい感じにあの猫の動きを抑えてくれてる格好になってるんだよな。

8: 海外プレイヤーさん
「半年間同じヒーローが強いのはおかしい」って声を見るたびに、
頭の中にOW1の記憶がフラッシュバックするわ。
あの頃に比べたら……まあ、比べたくないけどな。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    この手の話題でなぜか出ない
    イラリーとかいうOPキャラ

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    • 匿名 より:

      使いこなせる奴が少なすぎるからね。
      タンクDPSが立ち回り理解してないと刺さらないし。

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      • 匿名 より:

        サポ専が使えないからって理由でナーフしろって言うくらいで、DPSやタンクメインがサブで使う人はむしろイラリー愛用してるもんな

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        • 匿名 より:

          自分がタンクメインでイラリー使えるんだけど理由が分からん

          • 匿名 より:

            感覚的にスキルやら理解してるんじゃね?
            あとはエイム良くてちゃんと圧出せてるとか?

      • 匿名 より:

        ルシオと勘違いしてない?

    • 匿名 より:

      人口の多いサポの攻撃的な強キャラのイラリーは自分が使う時のこと考えて触れないやつは確実にいると思う

      ずっとタンクはDvaメインだけどちょっと暴れるとすぐにアンチピック出て来るキャラの1人だと思ってるからパークの見直しくらいで勘弁して欲しいから俺はあまり触れてほしくないと思ってる

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    • 匿名 より:

      OPと言うよりDPSが上手い人がサポで下からランク上げる時にうってつけで、そうじゃない人はまあまあじゃないかな
      何にしてもサポでランク上がりたいならヒール回してる時間は無駄を体現してる

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    • 匿名 より:

      勝率高いけど、ピック率低いし、競技でも出てこないから言うほどOPじゃないかな
      全部逆のキリコの方が調整欲しいけどな

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    • 匿名 より:

      タンクは勝率高いと即ナーフなのにサポは許されるという理不尽

    • 匿名 より:

      シンメとかはナーフしろとずっと騒いでたのに
      今のイラリーの高い統計データでもナーフしなくてもいいみたく言ってるの草

    • 匿名 より:

      敵のイラリーは強いけど味方のイラリーは弱いからなおムカつくんだよなぁ

      • 匿名 より:

        それは敵イラリーではなく、たいていお前が弱いから味方イラリーがしんどいんやで?

  2. 匿名 より:

    ヒットスキャンメタって言われてるのにタンクはDVAが強いとかよく考えたら訳わからん環境やな

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    • 匿名 より:

      ヒットスキャンメタだからDva強いんだろアホか。
      アンランヴェンデッタブリメタだったらdvaなんか息するどころか絶命してるわ

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      • 匿名 より:

        ああすまん
        DVAが強いんだからヒットスキャンメタはおかしくね?って言いたかった

        • 匿名 より:

          横からだが、メタとトレンドの違いだと思う
          メタを作っているのは間違いなくDvaだけど
          トレンド、つまり流行りや好みはヒットスキャンが多いって感じ

          も少し踏み込むと、BANシステムのせいで本来のメタキャラが消されて
          トレンドが採用されやすいのが今のOWの環境なんだと思う
          それってもうトレンドがメタじゃねーの?ってなるけど、ニュアンスの違いだと思ってくれ

  3. 匿名 より:

    猫のヒットボックス大きくするなら
    いっそお乳でっかいジェットパック猫娘にリワークしようぜ

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  4. 匿名 より:

    サブロールの調整があるかどうかが気になる キャラはdvaイラリー猫ヴェンデッタらへんを弄るんかな

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  5. 匿名 より:

    猫下方もう要らんやろ。
    もう前の修正で十分空気になった。
    Dva、イラリー、トレーサー辺りの下方して
    ストールワートのパッシブ見直し、ダイブタンクの段差でも回復スキルが発動する問題、シグマの岩でも発動する問題をどうにかしてくれ

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  6. 匿名 より:

    ドミナはどうなの?
    ここまで届くの?ってくらい見た目よりメインの射程長い気がするんだけど

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  7. 匿名 より:

    それよりライフウィーバー作り直して
    いつまでもグリップの存在のせいで外野がうるさい
    グリップのかわりに短時間ナノブ状態のバブルでつつまれるとか
    敵を短時間阻害状態にするバブルで包むとか違うモンに変えて

  8. 匿名 より:

    シンメもナーフしてくれ

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  9. 匿名 より:

    自分が至らない所もあるけどヴェンデッタだけは本当に無理。弾が当てにくいし頭も小さい気がする。ジャンカークイーン位の大きさにしてほしい。

  10. 匿名 より:

    アンランのウルト強すぎ問題は?

  11. 匿名 より:

    猫は既に脅威度下がってるしどうでもいい
    それより強化が来そうなキャラは誰だろうか

  12. 匿名 より:

    シグマとかいうペチカス量産機をナーフしろ
    クイーンもハルトもなんか有利取れなくてキツいんじゃ

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  13. 匿名 より:

    ドミナと猫がライバルプレイでほぼ常にBANされてるから強い弱い以前に戦った事ほとんど無い

    • 匿名 より:

      猫ヴェンデッタ9割9分、ドミナ7割って感じだわ
      猫とヴェンデッタは当たり前だけど
      ドミナだけはちょっと違くねぇかって思う

      • 匿名 より:

        猫は勝率落ち着いてきたけどドミナは高止まりって公式発表があったから、実はドミナの方が暴れてるけどぱっと見の不快感が無いから許されてる
        ボインボインムチムチお姉さんだし

  14. 匿名 より:

    猫の音なしフランクと
    死にかけたら屋根上とかの大半のキャラがアクセスできないか
    射角取れないところに逃げてヒールすんのストレスだからお仕置きしてほしい

  15. 匿名 より:

    正直ジャンカーはブルーザーで良くない?

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  16. 匿名 より:

    シグマとドミナをさっさとナーフしろ
    お前らタンクはただの的であるべきなんだから生意気に打ち返してくるんじゃねえ

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  17. 匿名 より:

    ホグもそろそろ体力の一部をアーマーにしてもいいと思うんだけどな
    あまりにも可哀想過ぎる

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    • 匿名 より:

      アーマーて回復効率高いからね
      ホグは自己回復できるからついてもせいぜい50だよ

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      • 匿名 より:

        だからこそ欲しいよな
        タンクだから不遇である必要ないよ

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        • 匿名 より:

          ホグはタンクだから不遇なんじゃなくて、ワンピックキャラだからあの調整なんだと思うぞ。ゼニとかスナイパーキャラの生存性を強化しすぎれないのと似たような理由

  18. 匿名 より:

    ナーフより使えないやつをリワークかバフしてくれ
    ホグ、ライフウィーバー、ジャンクラまずはこの辺

    • 匿名 より:

      ジャンクラのウルト回転率上げれば勝率かなり上がりそうだけど、どう?

      • 匿名 より:

        この三人の中ではジャンクラが一番マシだからちょっとしたバフで改善されそう。ただジャンクラのプレイフィールが改善されてピック率上がるOWは周りの不快感ヤバそうではあるw

  19. 匿名 より:

    なんで頑なに音でかくしないんだ猫?
    全員猫のゲームでさえ静かすぎてビビるぞ

  20. 匿名 より:

    DVaナーフ来ても仕方ないとは思うけどそのぶん他のタンク誰か上げてくれ

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  21. 匿名 より:

    d.va弱体化の前にタンクのパッシブどうにかしないと死活問題だと思うがね、今までのパッシブ+αの形にしないとお前らが思ってるタンクの動きなんて出来るわけないもの

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  22. 匿名 より:

    タンクナーフかな
    全員-50HPあたりで

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  23. 匿名 より:

    DvaはブースターをCD0.5秒増やして4秒に
    DMの持続時間短くしてリソース回復も遅くすれば弱くなるだろ

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    • 匿名 より:

      Dvaは据え置きで良いかな
      アンチのザリアあたりを強化してくれればオッケーです

  24. 匿名 より:

    猫HP減らしてシールド着けてくれ
    素HP25シールド150とかでいい
    ダイブのリスクかなり上げる代わりに自分の回復だけにEを使わなくていいようにする調整

  25. 匿名 より:

    自分でタンクやってると敵のタンクが大して刺さってないドミナを
    絶対に変えないのが多くて戦いやすいんだよな

  26. 匿名 より:

    猫はとりあえず音デカくしてくれれば良い
    ファラと同じようにソルエムレアッシュの対空出せば牽制できる

  27. 匿名 より:

    まあとりあえず猫はHP下げるべきだな
    機動力クソ高い上に後一発で落とせるとなっても
    あの回復スキルあると硬くて逃げられる

  28. 匿名 より:

    猫はここまで不愉快なキャラよー出せたなと感心する

  29. 匿名 より:

    ドミナ使いに聞きたいんだけどサポはアナとバティどっちの方が嬉しい?
    どっちもそれなりには使えるんだけどどっちを出すか迷うんだよな
    結局バティ出す事の方が多いけど

  30. 匿名 より:

    ブースター使わないでぽわぽわその辺に浮いてるときくらいちゃんと弾当ててください

  31. 匿名 より:

    エムレは今の火力続投するならライフスティール弱体化じゃねーかな
    DVAはマトリクスの秒数調整必要だろあれ

  32. 匿名 より:

    Dvaのブースター追加ダメのパークは没収でいいでしょ
    あれ無くても充分強かったし

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