1: 国内プレイヤーさん
俺が下手すぎてリーパー以外のフランカー使うと全部劣化リーパーになる
トレーサー楽しくてやってるけど劣化リーパー
ソンブラもそう
わからん


2: 国内プレイヤーさん
リーパーは高いHPと無敵があるから多少ゴリ押しでも1枚持っていける。けどトレは一部のトップ層を除いてそんな事出来ないから同じ感覚で使ってると即死する。
まずは邪魔な奴を弾いて敵を1箇所にまとめたり孤立させる意識でやればいい。そうすりゃ勝手にキルに繋がる。



3: 国内プレイヤーさん
>>2
孤立させるって例えばサポに絡んで敵のフロントと分断させるみたいなイメージであってます?



4: 国内プレイヤーさん
孤立させるってよりかは敵サポにヒールさせない って考えると分かりやすいかも
こっちはヒールし放題なのにあっちだけトレーサーに夢中でヒールできなくて前線が崩壊!トレーサーはやられたけど敵タンクは落ちて超有利! みたいな
フランカー使う時は頭の中でシナリオを書くとええね
キルデスは完全に負けてるのに試合には勝った時は大抵こういうシナリオが成立してる時


5: 国内プレイヤーさん
タンク相撲してる時に敵サポを散らしに行くリーパーくん好きだよ

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    さーてwコメ欄荒れるぞぉwww

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    • 匿名 より:

      タンク、ヒットスキャンやサポには厳しいくせに
      フランカーになった途端、優しくなるやつ多いの、自分は仕事出来ると思い混んでるダイヤ以下のプライドだけは高いトレゲンが多いんやろうな

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      • 匿名 より:

        むしろここタンクの愚痴で常時過剰擁護だろ

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      • 匿名 より:

        というか人口多いDPSの話は基本優しい
        ダブルヒットスキャンさえ擁護が入る

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        • 匿名 より:

          いやいや一番人口少ないはずのタンク擁護、傷の舐め合いばっかやんけ笑

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        • 匿名 より:

          人口はサポが一番多い定期

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        • 匿名 より:

          だってダブルヒットスキャンは構成的に弱いってだけでサポートのブリミズキみたいなサブサブ構成と違って試合成立しないレベルじゃないもん

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          • 匿名 より:

            ほらこうやって擁護が入る
            別にサイドバンバン取って十字砲火してくれるんならいいけど、そういう奴を追い込むのがフランカーの仕事でフランカーに追われてタンク裏から動けないままダブルポークしてるやつまで擁護してるやついるからな

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          • 匿名 より:

            おっ擁護来たな
            ヒール来ないからヒットスキャンでペチペチするしかない、とか色んなバリエーションあるよね

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          • 匿名 より:

            ヒットスキャンでサイドバンバン取るにはサポがマトモな構成で回復ボットしてないことが最大の条件だぞ

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          • 匿名 より:

            そもそもヒットスキャンじゃなくてフランカーやれよって話なのにヒットスキャンでサイド取りたいのに他責する話にすり替えるな
            フランカーやれよ

          • 匿名 より:

            フランカーやれよなんて誰も書いてないが

  2. 匿名 より:

    FPSはキルするときが一番気持ちいいんだから細かいことは気にせずに殺すことだけ考えようぜ!!!!!!!!!!!!

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    • 匿名 より:

      お前が取ったつもりの数の有利
      それ本体当たる前にやってるからただの1v多数の利敵だからぁ!
      ってのは多いよね

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  3. 匿名 より:

    別に合ってんじゃない?フランカー一人落ちてタンク落とせたならワース
    サポのスキルをサポのために吐かせるのがまず最初の目的みたいなところあるし

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    • 匿名 より:

      タンク相撲開始したタイミングでサポに絡み、サポは相互ヒールで手一杯とかなら
      相手はサポ無しの4v3作っている訳だから上出来だもんな

      • 匿名 より:

        ところがどっこい相手側も同じことをやってきてしかも相手の方が刺さっているってことも全然あるからな
        よくある「なんで俺がこんなにヘイト買ってて本隊負けてんだよー!?」は本隊が負けてる場合もあるしフランカーのバリューで負けてる場合もある
        でもそれはリプレイ見返さなきゃなかなか分かんない

  4. 匿名 より:

    相手のアナに自衛でビン使わせたりね

  5. 匿名 より:

    難しく考えすぎなんだよ得意な距離で戦う時間を増やすことを徹底したらそれが勝利に繋がる

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  6. 匿名 より:

    ベンチャーもこんな感じの使い方だな
    死んじゃいました!でも戦況有利だからオッケーです!👍
    みたいな感じ

    オーバーウォッチにおいて大事なのはスタッツじゃなくて、
    攻めるべき対象をちゃんと奪えて勝てるかどうかだから

    ゾンビアタックでも戦況有利に出来たらそれも戦術なのよね

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    • 匿名 より:

      ヴェンデッタがそれの上位互換だな
      突っ込んで暴れるとチームがすごく有利になる
      まあヴェンの場合死ぬのはヴェンデッタじゃなくて敵だけど

    • 匿名 より:

      ベンチャーでデスマラって相当IQ低そうな戦い方しないと無理でしょ

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      • 匿名 より:

        何も考えずにスキル全部使って凸って
        その場に取り残されて死んでそうなベンチャーだな

        • 匿名 より:

          それで死んでても戦況有利に導けてるならオッケー、って話の記事じゃない?

          • 匿名 より:

            導いてるっていうか味方が強いだけじゃないかな、

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          • 匿名 より:

            ベンチャーならバロー温存でそうそう死なないから、いいけどせっかくなら生還しなよではある

          • 匿名 より:

            デスマラで導いてる気になってるDPS居るけど普通に味方にキャリーして貰ってるパターンあるからな
            そういう奴防衛でもきっちりよく死ぬし

          • 匿名 より:

            下手なりにキャリーしてもらえる土台造りに参加出来てるならええよ
            大して圧になってないヒットスキャンのいつ来るかわからない偶然ヘッドショットに合わせるより裏荒れるタイミングと合わせる方がやりやすいし

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          • 匿名 より:

            即死じゃなければOK
            ウェーブ勝利が確定した後で死ぬ分には何も問題ない
            ウェーブ頭で雑魚死してウェーブ中に復帰してまた死んで…って意味で「ゾンビアタック」してるなら戦場を離れてる時間が長すぎて影響はない

    • 匿名 より:

      実際、このゲームってキル数競うんじゃなくて
      オブジェクトにどんだけ関与したかだもんね
      そこんところ理解してないゴミが多いから困る

      • 匿名 より:

        それはそうだけどフランカーはエイム要る

        • 匿名 より:

          そしてエイムあるフランカーはキル取れる
          生きてるだけでいいフランカーってやたらハードル低いゴミ何なのか分からん

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  7. 匿名 より:

    牧羊犬みたいに追い立てて一箇所にまとめるだけでチームは被弾も減るしプロジェクタイルの命中率はガンガンあがるし良い事ずくめ

  8. 匿名 より:

    これってつまりエイムそんな上手くない人でも、生存時間延ばす動き出来るようになれば有能なフランカー使いになれるってことか

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    • 匿名 より:

      弾当ててこないなら敵からしたらなんの圧にもならないし
      弾が当たらなければ敵のHPも減らないからスキルも吐かない
      つまりエイムがないと役に立たない

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      • 匿名 より:

        殺せなくてもある程度当ててスキル吐かせれば十分ってことだから、
        つまりエイムそんな上手くない人でも生存時間延ばす動き出来るようになれば有能なフランカー使いになれる、ってことだよね

        「こっちはヒールし放題なのにあっちだけトレーサーに夢中でヒールできなくて前線が崩壊!トレーサーはやられたけど敵タンクは落ちて超有利!」
        と記事の中でも言ってるし

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        • 匿名 より:

          だからそもそもまともな敵なら当ててこない時点でスルーするんだわ。
          当ててくるからトレーサーに構わないといけなくなるだけで

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        • 匿名 より:

          サポ使ってる時の感覚からすると、弾当てて来ない(ということは距離が離れて腰が引けてる)トレーサーは何の脅威でもないから全然夢中にならないよ。夢中にさせるには「今こいつから目を離したら殺される」って危機感を持たせないとダメ

          • 匿名 より:

            そうね。エイムが悪いってより、距離が遠いって感じ。だからエイムが多少悪くてもフランカーできるっていうのもあってるし、火力が出なかったら脅威にならないってのもあってる。

            ただ、距離が近いとキャラコンはむずくなるからエイム悪いからフランカーやりますってのもおかしいけどな

      • 匿名 より:

        >リーパーで後ろにTPしてドスドス足音聞かせてるだけでも陣形崩せる

    • 匿名 より:

      エイムそこまで要らないとは言っても遠めの近距離でトレーサーの弾を半分ぐらい当てられるエイムは欲しい

      本当に全部当てるのは全く見られてない時だけで良いと割り切るのも大事、使ってるうちに少しずつエイム良くなるから

      • 匿名 より:

        遠目の近距離って10メートルくらいなんだろうけど
        その距離で動いてる相手に半分もトレーサーの弾当てられるエイムならプロになれるよ
        ガチで

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    • 匿名 より:

      それゴミみたいなフランカーが良く言う事なんだけど
      結局相手が「殺される...!」って脅威を感じないならいる意味ないどころか
      本隊減る分マイナスなんよ。甘えるな

  9. 匿名 より:

    いや普通にキル取って生きて帰ってこい
    お前が暴れられるように前張ってんだよタンクはよ

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    • 匿名 より:

      まぁでも「フランカーでキル取って生きて帰ってこれる」って
      それもはやキャリー枠だよね

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      • 匿名 より:

        んなんヒットスキャンにも火力出すだけじゃなくてワンピック要求するんだから当たり前だろ。
        なんで自分たちだけがワンピック取らないでいいと思ってるんだおばにゅーの雑魚フランカープレイヤーは。

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        • 匿名 より:

          フランカーにコンプレックスあるヒットスキャン使いか・・・

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          • 匿名 より:

            一部のジャンクラボールみたいな特殊キャラ以外は全部使うけど。
            まともなプレイヤーはフランカーだろうとヒットスキャンだろうと全然ピック取れないなら変えるんだわ。ピック取れないけどいるだけで仕事してる!とはならんねん。
            そもそもピック取れないやつがフランカー使ったところで圧ないからエリアすら取れてないのが現実や

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      • 匿名 より:

        バックライン破壊DPS出してんならキャリーせぇや
        それが出来ないならチームとしてのキャリー枠であるタンクとサポを補助するキャラ使えや

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      • 匿名 より:

        逆に言えば敵2人こっち見てるから仕事してると思ってる奴はキャリー待ちでしかない

    • 匿名 より:

      まぁ理想ではある

    • 匿名 より:

      いやいや、敵ヒールが回らなくなったらタンク相撲勝てるでしょ
      普段タンク対面勝った時なぜ勝てたか考えてる?

  10. 匿名 より:

    リーパーで後ろにTPしてドスドス足音聞かせてるだけでも陣形崩せる

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  11. 匿名 より:

    仕事させないの最上位がキルなだけであってベイトしてサポの邪魔するかなんかしてりゃいいよ

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  12. 匿名 より:

    逆を返せばフランカー来ても惑わされずにみんな前を向いてれば勝てる…のか?

    • 匿名 より:

      サポが狩られたら回復がジリ貧で正面の戦闘が厳しくなる

    • 匿名 より:

      分断されてる時の最優先は全員でタンクに近づく
      集団対集団になってしまえばフランカーの機動力有意はあんまり効果的じゃない
      キャスディでさっさと止めるのが可能なら早いと思うけども

    • 匿名 より:

      それで最初から最後まで1人も死なないならそれで正解。フランカー無視してフランカーに狩られたらそれは無視できてない状態より悪い
      一方でフランカーを追いかけ回すのは死んでるのと同じ

  13. 匿名 より:

    あ、タンクプレイヤーですが、キルできないフランカー別にいらないです。
    大人しくトルビ握ってください。

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    • 匿名 より:

      まだ味方頼ってて草

      最低限スキル吐かせてくれたら後はゴリ押しでワンピック取れるからフランカーのキルなんて気にした事ないわ

      ペチペチマンにはキル求めるけどね、当然。

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      • 匿名 より:

        ダメージを気にしないなら分かるけど、キルは流石に気にしてくれ

      • 匿名 より:

        フランカーやってる時にキル出来ないと恥ずかしくて普通に変えるわ
        ただただ味方にキャリーして貰ってるだけじゃん…

        てか後方ペチペチマンより存在感無くなるんじゃねぇの

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      • 匿名 より:

        キル取れない時点でスキル1個で処理されるような雑魚なの丸見えだからスキルすら吐かせれてねえよ。

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      • 匿名 より:

        サポ使っててキルして来ないトレーサーを気にしたこと無いわ
        注意を引けてるって勘違いしてるかもしれないけれど…

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        • 匿名 より:

          まあ強いトレは無視したくても出来ないからな
          トレに限らずキルされるかもしれないって圧掛けれないフランカーは怖くない

    • 匿名 より:

      なんかその言い方だとフランカーがキルしないと前に出れないみたいな感じで嫌だな

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      • 匿名 より:

        キル取れない時点で圧がないフランカーなんだから実質1欠けみたいなもんで戦ってるんだから前簡単に出れるわけねえだろ

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        • 匿名 より:

          まぁドゥームとか使ってて、パンチを当ててサポのスキルも吐かせたのにフランカーがキルを取ってくれないならその話は分かるけどな
          ドゥーム視点、一緒に突っ込んでくれるDPSはめちゃくちゃ有難いし、DPSもドゥームと一緒なら安心できる
          一緒に前に出て圧をかけようぜってことだよ。流石にただ突っ立ってるだけのヒールドカ食い芋タンクとは思わないけど、ちょっとタンクを擁護しすぎやな

          • 匿名 より:

            ごめん、ドゥームは1人で解決出来るだろ。ほんまに味方がうんこなときはドゥーム使ってるけど、一緒に前出てキル取ってくれるフランカーならウィストン使っとんねん。

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    • 匿名 より:

      上手い下手に関わらずトルビ出してくださいお願いします、トップ層の戦いでも無い限りトルビ居るチームが大体勝ちます、スタッツとかじゃないんです、存在が抑止力なんです、勝手にサブタンクにもなってます、フランカーも返せます、日本鯖に1番刺さるキャラなんですお願いします

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      • 匿名 より:

        プラチナ以下くらいだろ
        CS環境なら知らんが

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      • 匿名 より:

        昔は本当に強かった。先に倒したもん勝ちみたいな環境になって勝ちは落ちた。それでもDPSでダイヤ行くのには一番簡単なキャラかも)。

  14. 匿名 より:

    味方2体ともヒットスキャンより片方フランカーでフランカーの数字が伸びてなくても後者の方が攻めやすいし動けない試合にならないから好き

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  15. 匿名 より:

    今日から中距離ペチペチで視線誘導だけするぞ!

  16. 匿名 より:

    普通にキルに繋がらないフランカー重いけどな
    突っ込んで中途半端なダメージ与えて死んだのを引きつけて仕事した、けど味方が合わせなかったみたいな他責に繋がるといよいよどうしようもないし、DPS交換でも弱い
    役立ってるフランカーは削れたのやりに行ったりキルに繋がってる
    たまにフランカーで微妙に活躍出来てないなと思ってヒットスキャンで正面火力に回るといよいよ戦況悪くなるから役立ってたんだと自覚する時はあるけど稀

  17. 匿名 より:

    まぁ~フランカーやってると味方のペチペチにクソほど腹立つわ。特にロックヒールのクセに戦闘中に1つも傘投げてこないミズキな、あと50ダメージ稼げたら勝ててた所で泣く泣く帰るハメになってから傘投げられても困るというかやるせなくなるんだわ

    キル関与トップで半分ファイナルブロウで味方のダメージスタッツが俺の倍ある時なんかクソほどため息でる。スタッツファーマーは要らねぇんだよ、コアタイムにあと50ダメージ100ダメージ稼げるヤツが一番偉い

    フランカーはトレとヴェンしかやってないけどフランカー枠で弱いキャラって現状居ないんだよな、強いて言うならゲンジが若干(本当に若干)怪しいぐらい

  18. 匿名 より:

    スタッツに出ない仕事してると言うけどフランカーだって活躍してるとちゃんとスタッツ出るからな
    あまりにも低いのは仕事してるつもりで出来てないのが殆どだろ

  19. 匿名 より:

    でもこの人動き良かったなーって思って見たら大体スタッツいいんよな
    結局スタッツ煽りされて自分のプライド保つために色々理由つけて俺は悪くないって言いたいだけだろw

    • 匿名 より:

      このフランカー強いなって人はキル盛り盛りでデスが若干(+3くらい)かさむって感じだな
      かさんでないパターンもあるし
      多分2キル以上取ってから粘った上で死んでるからデスが多めな事すらスタッツで気付く

  20. 匿名 より:

    こういう時に口調強かったり何かへの敵対心に駆られてる人って下手そうというかランク低そうだよね。ゴールドとかプラチナ底辺みたいな。

    • 匿名 より:

      確実にヒットスキャンが弱い層って統計データ見る限りゴルプラ以下だからな
      そらまぁフランカーで無双して天狗になってしまうんだろうな
      一方的に勝ち上がった結果、撃ち返してくる奴が多くなってキル出来なくなる
      で無駄にプライドは高いから「キル出来なくても仕事してる」っていう不思議な着地点になるとかかな…

      • 匿名 より:

        話の流れがよく見えないけど自分が言ってるのは多分君みたいな人の事よ

        • 匿名 より:

          マジで"当たる"って言葉の意味勘違いしてるヤツしか居ないのな、刺し合いまで当たりに入れてる様なレベルか?
          仕事してたら数字出るは分からんでもないけどダラダラ垂れ流して削り切って取るみたいな戦い方しかして来なかった奴等にはちょっと早い話だったわ

        • 匿名 より:

          悪かったな
          でもそれならゴルプラ読みは外れかな

          • 匿名 より:

            日本語力ブロンズだもんな

          • 匿名 より:

            日本語力というか人間力?付き合いの長い友達とか恋人とか居るのかな

          • 匿名 より:

            妄想で人格否定始まってて草
            論理性で勝てないから暴言を浴びせる
            これがOWなんですよね

          • 匿名 より:

            ツリーの元と返信があまりにも噛み合ってないから言われてるんだよ。そこから理解したほうがいいよ。

          • 匿名 より:

            気が合わなかっただけでしょ
            むかついたから暴言吐くのも人としてどうかと思うわw

          • 匿名 より:

            ここまで来るとまさかのシルバー説あるな

          • 匿名 より:

            ブロンズからシルバーに上がってて草
            下手くそばかりなんか…

          • 匿名 より:

            気が合うというか文脈を読めてないのでコミュニケーション能力や論理性の問題なんじゃない?

    • 匿名 より:

      強く当たってる物事に大して物凄いコンプレックス抱えてるんやろうな~ってなる

  21. 匿名 より:

    フルスキル・フルヘルスの敵と1vs2でキル取るなんてスマーフトレゲンくらいだろ
    酷いときなんて1vs3のときまであるし…
    そりゃ本陣が敵後衛のスキルか体力削ってくれたら1vs2でも強引にキル取ったりもできるけどね
    こっちは本アカなんだよ
    敵と同レートなんだよ
    もちろんお前とも同レートだ

    • 匿名 より:

      持ってけるかどうかは相手の連携力次第でスマーフとか全然関係ないね
      逆にそのくらいの気概無いとトレ出さんやろ

      • 匿名 より:

        というか反応される前に何ダメージ出てるかで2回目トライするか変わるしランクで動き変わる事そんな無い希ガス

      • 匿名 より:

        ランクと相手の連携力は関係ないの?
        メインでタンク撃ってるだけの低ランだから分かんねーかw

        • 匿名 より:

          まぁトレで1マガパンチ上振れたら分かるけど冗談とかじゃなく誰でも死ぬからな
          連携だけでいなせるならトレ単体でのフランクが上位で使われる事は無いで

  22. 匿名 より:

    この記事のコメント長文多すぎ

  23. 匿名 より:

    はぁーキモッ!ってなるソンブラの真似したらいいって事か

  24. 匿名 より:

    戦績の10分平均が上手いトレよりダメージ1割くらい少ないけど勝率55%だから合わせ方とか位置取りでも勝負できるんじゃない?
    ウェーブ開幕直前のハイドパルスでウェーブ流れさせたり、トレでトレ見たりしてるとダメージ伸びん

    • 匿名 より:

      ディスラプとかダイナマイトとかどデカいダメージ出せるスキル無いから削り合いに参加すると弱い上に大事な所でスキル無くて触れなくなるんだよな
      機動力はあるけど削り苦手だから実はそんなに器用に動ける枠でもないんだよな、だからやれる事は全部やる訳だが

    • 匿名 より:

      トレーサーに限らないけどフランカーでダメージ出ないって人はタンク撃ってない証拠
      だから勝率も伸びないってだけ

  25. 匿名 より:

    大荒れで草

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