Anran's Dancing Blaze healing ignores In-Combat healing Reduction
byu/Superb_Breakfast6493 inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
キャスディのローリング回復を試したら、予想通り戦闘中回復減衰で回復量が落ちた。でもアンランのダンスは回復減衰虫でフルで回復した。
同じ系統の自己回復なら、ここはルールを揃えてほしい。


2: 海外プレイヤーさん
たぶんアンランはフェーズ中だけデバフが一時的に外れて、戻った時に付け直されてる。
そう考えると、減衰を受けない理由としては一番納得しやすい。


3: 海外プレイヤーさん
理由はあるとしても、アンランだけ表記通りでキャスディだけ実戦だと目減りするのはやっぱり違和感がある。
同じ自己回復枠なのに、使い勝手の差だけ残るのはしっくりこない。


4: 海外プレイヤーさん
アンランの回復は、最初から減衰を受けない前提で数値を置いた仕様なんだと思う。
フェーズの処理が絡むなら、表記通りの回復量を返す方が設計としては自然だ。
挙動そのものより、説明が足りていない感じが強い。


5: 海外プレイヤーさん
ただ、こういう例外を増やす方向はあまり好きじゃない。
回復減衰は全ヒーロー共通にして、必要なら基礎回復量で調整する方が分かりやすい。


6: 海外プレイヤーさん
もしダンスがライフスティール扱いなら、一応つじつまは合う。
ゲンジのライフスティール系パークも同じだから、減衰を受けない枠が別にあるってことになる。


7: 海外プレイヤーさん
だったら最初から「これは減衰を受けない回復です」と分かる形で書いておいてほしい。
自分で検証しないと仕様が見えないのが、一番モヤモヤする。

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