Why is kings row everyone’s favorite map in the game?
byu/Responsible_Hat7247 inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
King’s Rowってトップ3に入るくらい好きなんだけど、冷静に見るとかなり防衛寄りのマップに感じるんだよな。
それでもこのマップがここまで好かれる理由は何なんだ?


2: 海外プレイヤーさん
俺はこのマップの良さって、ほぼ誰を出しても腐りにくいところだと思ってる。
今でも動きにくいヒーローがほとんどいないし、昔のシンメやタレ爺みたいな癖の強い枠でも仕事しやすかった。

横道も高台もちゃんとあって、スポーン距離の配分までかなりいい。
雰囲気も含めて、全体の完成度が高いマップなんだよ。


3: 海外プレイヤーさん
タンクをやってると、このマップは立ち位置とクールダウン管理の差がかなり出るから面白い。
しかもチームでまとまって動く形になりやすくて、ちゃんと連携した試合になりやすい。


4: 海外プレイヤーさん
正直、第一チョークは攻めても守ってもそこまで面白くない。
うまくやっても結局は正面で溶ける展開になりやすいし、野良だとバス横から顔を出して即落ちするのを延々繰り返す味方もかなり多い。

狭い部屋や通路そのものは嫌いじゃないけど、第一拠点だけ見ればもっと崩し方に幅があるマップの方が好きだ。

5: 海外プレイヤーさん
俺は最終盤面だけは、攻撃側がかなりしんどいと思ってる。
ルートをもう少し増やすか、せめて機動力のないヒーローでも高台に触れる手段は欲しい。


6: 海外プレイヤーさん
ラインハルトが好きなやつも、ボールが好きなやつも楽しめるマップって相当すごいぞ。
それだけで出来の良さを認めたくなる。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    キングスロウって防衛寄りのマップなのか?
    1の頃から攻撃マップの印象なんだけど

  2. 匿名 より:

    防衛の時イラリーめちゃくちゃ強いわ

  3. 匿名 より:

    メタル帯でキングスロウが人気な理由ってエリア理論とか分からなくても試合になるからだろ
    第一以外ほぼ正面対決になるマップだから座学全然分かってない人たちでもちゃんとした試合っぽくなる

    5
    2
    • 匿名 より:

      第一もやで
      低ランは門で永久に相撲からのウルト応戦でgg nextまたは第2、移行相撲ループのクソゲー
      上を取り返すとかいう概念はそこに有り得ない

      4
      2
      • 匿名 より:

        メタル帯ってキングスロウに関わらずなんで1番キツいルートから進行しようとすんだろうな。
        それでタンクが蜂の巣にされてキツいとかヒールが足りないとか味方ゲーとか言ってんのアホなのかと。
        苦しむ原因作ってるのは自分なんですけど。

        1
        3
        • 匿名 より:

          そうなんだ、なんで知ってるの?🤔

          • 匿名 より:

            配信や動画でいくらでも見れる時代に「なんで知ってるの?」で揚げ足取ろうとするのは流石に無理があるぞ

            9
            4
        • 匿名 より:

          きついルートとは何を指すのかわからんが、正面からの進行は必要やで?
          ルートではなくヘイトを分散したり、射線を増やしてエリアを広げて敵を囲むことが大切なんや
          曖昧な書き方するから、これを見た初心者は正面から行ってはならんのかと勘違いする

          わ か り ま し た か?

          1
          10
        • 匿名 より:

          実際プラチナ以下はアホだし視野も狭いからしゃあない

      • 匿名 より:

        上手いタンクに出会えるといいな

  4. 匿名 より:

    第一攻めは右から高台を制圧していくか左小部屋を抑えるかしないと無理?

  5. 匿名 より:

    新規からしたらクソマップじゃないか
    どのマップよりもやり込みされてるから分からん殺し多いでしょ
    もうここベンチャーでやりすぎて攻撃する時の動き方とか防衛の時に待ち伏せしたりする場所考えてやってない

    1
    2
  6. 匿名 より:

    ここだけ勝率8割とかいってると思うわめちゃくちゃに相性いいそのかわり他で負けてる気がするけど

  7. 匿名 より:

    第三だけはゴミだろ

    1
    1
  8. 匿名 より:

    なんかさもそういう調査結果が出てるかのような記事の書き方するの好きだなここの運営
    人雇ってSteam版OWに高評価爆撃とかさせてそう

    1
    6
  9. 匿名 より:

    キングスロウはそこまで面白くないぞ

    4
    1
  10. 匿名 より:

    ベンチャーがメチャメチャ輝くマップ

  11. 匿名 より:

    面白いかは人それぞれだけど、かなり納得性の高いマップだなとは思う
    特にリスポからポイントまでの距離がきちんと設計されてると感じる
    ヌンバニとかはリスポの距離が適切じゃないからキルトレードでは有利が築けずしょうもない試合になりやすい

  12. 匿名 より:

    第一、右の建物から行けるの知らない人多いよな

  13. 匿名 より:

    キングロおもろいって言ってるタンクに出会ったことないわ
    タンク専みんな嫌いやろ

  14. 匿名 より:

    第1が本当に要らないエスコートに作り直してほしい

    2
    1
  15. 匿名 より:

    ハイブリッドの中だと第一の完成度は抜けてると思う

    2
    1
  16. 匿名 より:

    普段は2ヒットスキャンでも何でも大目に見るけどハイブリッドの第一攻めで前に出れない味方だけは嫌だ

  17. 匿名 より:

    マップ自体は好きだけど
    ペチポがいる場合は絶対に選びたくないマップ
    エリアの押し合いが重要なのにペチポはそれ放棄するからマジで嫌いなマップ

  18. 匿名 より:

    ハイブリットの悪いとこが目立つゴミ

    2
    1
  19. 匿名 より:

    攻撃側有利だと思う だから延長線に入りやすい

  20. 匿名 より:

    このゲームキングスロウとコロッセオだけでいいよ
    それ以外のマップおもんない

  21. 匿名 より:

    ハイブリッドの中でましってだけだわ
    あまりにピックされすぎて食傷気味なんだよ

  22. 匿名 より:

    攻める気ないDPSしかいないと
    どんなにタンクやサポが頑張っても第一抜けられなくて詰むよなここ

  23. 匿名 より:

    右の入り口なんかテコ入れしてくれよ
    建物に穴開けて入れる様にしろ

  24. 匿名 より:

    dpsやってる時のハイブリッド攻撃が難しい
    特に防衛側がトール+ヒットスキャンの時
    フランカーはタレットでエリアうまく動かないし、ファラとかでタレット壊そうとしてもヒットスキャンにやられる 結局バスティオンで正面で撃つことしかできなくて何も貢献できずに負けちゃう

  25. 匿名 より:

    攻撃側のダメージ次第で全部決まるマップだと思う、脳死ダブルヒットスキャンペチカスだったらまず攻撃側は門自体越えられない、逆にフランカーかサイド行く人1人でもいればすんなり越えられるってイメージ

  26. 匿名 より:

    初心者が右の2階窓から抜けてサイド取ることの重要性を学べるマップだと思ってる
    それくらい正面のみだと泥仕合になりやすいしサイド取れたときの視界の開け方が違う

コメントを残す

Twitterでフォローしよう