They didn't removed initiator inner cooldown.
byu/needa_thispenserhere inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
イニシエーターの内部クールタイムは削除されませんでした。
そのため、ドゥームフィストがパンチを使ったり、D.Vaがブースターを使ったりしてから5秒以内に同スキルを使うと、パッシブは発動しません。
本当に、開発陣はタンクのことなんてこれっぽっちも考えていないようですね。

2: 海外プレイヤーさん
これはさすがにホットフィックスしてほしい。
今の挙動だと、ただのナーフというより調整ミスに見える。


3: 海外プレイヤーさん
自分の記憶だと、内部クールダウンを消すなんて話は見てないんだよな。
空中判定をヒーローごとのアビリティ判定に変えただけじゃないのか?


4: 海外プレイヤーさん
空中判定からアビリティ判定に変えたのは分かるけど、そこから先の詰めが甘い。
長く浮くタイプにはそのまま機能しても、移動アビリティをテンポよく回すタイプだと急に扱いづらくなる。
ダイブの動きに合わせた調整になってないのが一番きつい。


5: 海外プレイヤーさん
ただ、内部クールダウンを完全になくすのもそれはそれで危ないと思う。
少し待てば回復は取れるし、ゼロにしたらウィンストンのプライマルみたいな場面で回復が回りすぎる可能性もある。

問題は、今の5秒が長すぎることだ。

6: 海外プレイヤーさん
今の仕様だと、メカニクスがとにかく使いづらいんだよね。
ドゥームのパンチで回復しようと思ったら、クールダウンが終わったちょうど1秒後を狙って使わなきゃいけないってこと?
パッシブのタイマーか何かがあれば、まだマシなんだけど。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    流石これは欠陥すぎて草
    ナーフ自体は仕方ないし妥当だと思うけどこういうガバは辞めろよ本当に

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  2. 匿名 より:

    >■開発者コメント
    >パッシブの発動条件が滞空時から特定の移動アビリティ使用時になり、各ヒーローの立ち回りとの直接的な結びつきが生まれたので、回復のタイミングをコントロールしやすくなっています。

    思いつきの文章か、それとも本当にコントロールしやすくなったと思ってるかどっちのほうが深刻だろうな

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    • 匿名 より:

      その両方だぞ。自分達でボロ出してたけど公式ブログによれば調整チームにエアプしかいないのはガチらしいからな。まあいつものブリザードでしかない

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  3. 匿名 より:

    他タンクの雑魚パッシブに比べたら50回復でも強い方だろ。
    そもそも比較基準がおかしいやろ。

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    • 匿名 より:

      ノックバック軽減とかいう存在してないパッシブの話はやめなさい

    • 匿名 より:

      地べたタンクは基本終わってるし前のイニシエーターでどうにか戦えてたってレベルなのにな、本格的にタンクはもはやどうしようもねえと思う

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    • 匿名 より:

      サブロール自体マジで失敗だと思う
      普通に全員元のパッシブに戻ったらそれが一番嬉しい

      • 匿名 より:

        DPSやサポはこのままでいいからタンクだけ元に戻してほしいよな
        どのサブロールも死んでる

  4. 匿名 より:

    俺がドゥーム下手だからだろうけど、あんまct空けたらすぐパンチ打つ使い方はしてないな
    ドゥームOTPの人はどうなんだろう

    • 匿名 より:

      ドゥーム使いじゃないけど
      戦っててやりずらかったドゥームはパンチ1つ捌いてもこっちのアビよりパンチの方が早く上がるからすぐ撃ってくるドゥームだったな
      キル狙うならあんまり連続でパンチはしないかもしれないけどエリアから退かす時とか1v1みたいな状況なら連続でパンチ使ってくる気がする

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  5. 匿名 より:

    移動アビリティ使ってればその最中はずっと回復するんじゃないの?アビリティのクールタイムとパッシブのクールタイム別なんだ?

  6. 匿名 より:

    条件を満たしたら一定時間回復だからアビリティをキャンセルしても長く移動してもそう回復量と回復時間は変わらないはず
    今回ので条件が"2秒対空"から"アビリティ発動時"に変わったけどアビリティにもCTが存在するから上手く嚙み合ってない

    CTが5秒より長いキャラは毎アビリティごとに回復が入るけど
    CT短いキャラはCT終わってすぐ使うと2回目のアビリティでは回復が発動しないみたい

  7. 匿名 より:

    もく各ロールの役割ロールを廃止したら全て丸く治るんじゃね
    現に追加されるまではそれでやってたわけだし

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  8. 匿名 より:

    使ってみてわかったけど、ハムスターはかなりのナーフだったわ。フックを引っ掛けるだけじゃだめで、敵にダメージを与えられる速度まで加速しないと回復しなかった。今までは壁ジャンプでもヒールできてたのに、嗚呼、ハムスターはもうだめです。

  9. 匿名 より:

    タンクを過疎らせたくて仕方ないらしい

  10. 匿名 より:

    調べた時にDvaとドゥームだけCT4秒くらいだから有利だと思ってたらそれがあったか
    イニシエーターCTを削除してこいつらだけ有利にするかスキルのCTを5秒に揃えるか
    今のままかどれがいいかね

  11. 匿名 より:

    どうせまともな調整なんかやってねえだろと思ってたけどさ、このクソポーク環境で唯一息してたイニシエーターをここまで弱体化するのはマジで頭おかしいやろ、タンク何出すのが正解だ?マジでマウガ出して適当に燃やしとくくらいしかなくないか?

  12. 匿名 より:

    この過剰阻害環境を終わらせてくれれば何でもいいんだがなあ
    そもそも阻害マシマシのせいでタンクのキャラ格差が広がってた訳だし

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