1: 国内プレイヤーさん
ねえちょっと待って
ジャンカークイーン普通に強くね?
みんな戦ってなさ過ぎて対応分からなくなってるだろこれ


2: 国内プレイヤーさん
JQバフきたたっけ


3: 国内プレイヤーさん
>>2
傷回復の倍率2.25→2.5だけだけど
なんか思ったより毎回活躍できるわ
まあ俺が活躍できると思ってるだけで他はきついのかも知れんが勝ってるからセーフ



4: 国内プレイヤーさん
JQの傷回復
ナイフ近接   37.5/3秒
ナイフ引っ張り 37.5/3秒
ナイフ直撃   75.0/3秒
斧       100.0/3秒
ランページ   225.0/4.5秒
斧とランページのヒールエグいな

5: 国内プレイヤーさん
JOATS環境が恋しい
ランページ当てた回は絶対に勝てたあの頃


コメント一覧
  1. 匿名 より:

    JQ環境はアナ必須になるから嫌だ

  2. 匿名 より:

    リーパー対処できる?

  3. 匿名 より:

    キリコとザリアで一瞬で解決するから正直...

  4. 匿名 より:

    なおヘッショが激痛

  5. 匿名 より:

    ランページは強化来る前から普通に強いよ
    クールタイム完全リセットのパークは結構壊れてた

    • 匿名 より:

      そもそもランペイジ自体、鈴が無ければ当たった人はデスが確定するくらい強いよな
      阻害入るのは良いんだけど、直撃ダメージとその後の継続ダメージが多すぎると思う
      タンクの中で1番強いウルト

  6. 匿名 より:

    インファイトに入れるなら強いよ、問題はどうやって入るんだってこと

    • 匿名 より:

      鰤「ちゃんとノックバックとスローの影響を受けづらいようストールワートにしてるんだが?」

      • 匿名 より:

        なお軽減しても斧は当たらん模様

      • 匿名 より:

        なおハチの巣になって終わる模様

      • 匿名 より:

        機動力が高くダイブが得意なタンク→イニシエータ
        耐久に秀でる地べたバリア系タンク→ストールワート
        攻撃性の高い地べた肉受けタンク→ブルーザー

        さあジャンカークイーンはどれだ??

  7. 匿名 より:

    実装当初(Joats全盛期)はシャウトの強さで暴れ散らかしてたけど、実際与える手段が限られてる継続ダメージと継戦能力が一体化してるってのはコンセプト的に弱いと思う

  8. 匿名 より:

    キリコいるだけで誰にも刺さらなくなるからキリコBAN通らないと使いようがない
    そこまでしても今DPSもクイーン一瞬で溶かしてくるタイプの奴しか出てこないから結局強くない

  9. 匿名 より:

    キャラが強いんじゃなくて刺さる状況わかってるやつがギミック的に使って轢き殺してるだけ定期

  10. 匿名 より:

    1秒間に直すと
    ナイフ近接   12.5/1秒
    ナイフ引っ張り 12.5/1秒
    ナイフ直撃   25.0/1秒
    斧       33.3/1秒
    ランページ   50.0/1秒
    こんなのランペ以外は鼻くそにしかならん。ヘッショ喰らったら一発で台無しやぞ
    結局ほぼシャウト頼りだから立ち回りが厳しすぎる

    5
    2
  11. 匿名 より:

    ホグで釣って頭2発撃ったら死ぬやん

    1
    1
  12. 匿名 より:

    JQバフされたから使うか

    初戦
    「ハッハー!」
    2戦目
    「逃さねえぞ!」
    3戦目
    「マウガが来たぞ!」

    ホアアァァァァア💢💢

    1
    1
  13. 匿名 より:

    コメント欄エアプばっかりで草
    頑張って調べたの偉いね

  14. 匿名 より:

    エイムのいいキャスエムレ辺りがいたら瞬溶けするのがね...モヒカンカットしてヒットボックス減らせ

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