The Duality of Support Players
byu/Threesanetoads inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
サポートプレイヤーの二面性ってやつ。
両チームとも試合中ずっとジュノとライフウィーバーを出してたけど、回復botじゃなかった自分たちのチームが勝った。



2: 海外プレイヤーさん
このゲームで回復botするのは、普通にマイナスだと思う。


3: 海外プレイヤーさん
むしろ逆なんだよな。
もっとダメージを出して、味方と一緒に圧をかけたりキルを取り切ったりしていれば、そもそもそこまで回復する必要がない。



4: 海外プレイヤーさん
ダメージを出さないライフウィーバーは信用できない。相手のジュノも同じ。
たぶんボコボコにされてたから回復量が増えたんだろうけど、サポートもダメージとキルに絶対絡むべきだった。



5: 海外プレイヤーさん
本当にそれ。ライフウィーバーの銃、普通に怖いんだよ。


6: 海外プレイヤーさん
DPSジュノをやってると、けっこうな頻度で文句を言われる。
でも、それで勝てるんだよね。



7: 海外プレイヤーさん
ファラからすると、ジュノはそこらのヒットスキャンDPSより怖い。
何発か撃たれてミサイルを飛ばされる。こっちはブーストで逃げて遮蔽に入るのに、ミサイルが角を曲がってきて仕留めてくる。あれ本当に嫌い。


8: 海外プレイヤーさん
だからスコアボードって微妙なんだよな。おいしい数字は並んでるのに、結局どの数字が大きいかを見るだけになりがち。
文脈がかなり大事。自分たちのサポートはダメージ2.7に対して回復1、相手のサポートはダメージ1.7に対して回復1くらい。自分たちのチーム全体のダメージが相手のほぼ倍だったことを考えると、実はそこまで大きな差でもない。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ダブルメインDPS相手にホグ使って一生タンク以外フック射程に入れれずに蜂の巣にされてただけな気がする。
    ジャンクラも後方高台にいるメインDPSには無力過ぎるしそもそもサポがどうこう以前に構成が終わってる

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    • 匿名 より:

      コレサポだけを原因にするのは違うよなw情報が少な過ぎて簡単に結論は出せないけど構成的に微妙に見える

      • 匿名 より:

        他のロールがダメくらいすぎててヒールし続けないと間に合わないとかあるからな
        まあ今回は明らかにサポの攻撃意識が低いのが見て取れるからサポのせいなのは間違いないけど

  2. 匿名 より:

    JQと一緒にリングで突っ込める構成とホグトコトコだとコンセプトにも問題があると思う

  3. 匿名 より:

    んーtank gap gg

    • 匿名 より:

      相手が10000ヒール超えてるし10分位は試合してると思うけど、実際このヒール量で試合を成立させたJQが上手かったんだと思うぞ
      デス数も敵味方でそう変わらんとこ見ると接戦してるだろうし

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  4. 匿名 より:

    JQの所の構成にホグの所の構成で勝てるわけない
    JQの所のサポがヒールBOTだったとしてもボロ負けには変わりなかっただろうよ
    自分が活躍したって思いこんでるみたいだけど、相手のグーにパーを出してくれたdpsとタンクに感謝するべきだな

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    • 匿名 より:

      相手の豚が弱すぎて好き勝手できただけの試合だよな

    • 匿名 より:

      JQ側の構成も結構歪というか前線に出るJQに負担が集中する形になるから対応しなかったタンクDPS側の問題よな
      サポも火力出したほうがいいのはそらそうだけど

      ていうかJQが強い

    • 匿名 より:

      単にホグがゴミなだけかと笑
      ダメージと自己ヒール量ほとんど変わらんし
      的になってただけにしか見えん

  5. 匿名 より:

    サポの回復量の総計=ジャンクラのダメージ出力なの面白いな
    負けた側のサポが火力出してたらしっかりとキルまでつなげられたシーン多かったんじゃないか?

  6. 匿名 より:

    サポのダメージがやたら伸びてるのもホグでファームして、相手のサポはひたすらホグをヒールしてたから回復伸びただけでしょ
    言わばとんでもないクソ試合だったであろうこと

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  7. 匿名 より:

    普通はフルヘルスから戦い始めるわけだがそれでみんなで攻撃して1ピック取れたら味方をヒールするまでもなく勝ちウェーブだからねー
    自分が1番嫌なのは全員が戦うスタンバイする前からローになってる奴だわ
    ヒールしてあげなきゃならんし、ヒールしてあげるけど、その間にローになってる奴が現れて回復してあげてー以降ループで、別にヒールBOTなる気はないのにヒールBOTにさせてくる味方

  8. 匿名 より:

    相手のJQが押せ押せでヒールそんな必要なかったのに対して正面張ってそうなホグと味方ホグだしでろくに戦ってないジャンクラと似たような影響力のDPSもう一人って感じかな
    レート低そうで勝ちチームのバトルジュノもトロールに片足入ってそうだから相手サポも極端なタイプが割り振られた可能性がある

  9. 匿名 より:

    ホグのせいにしてる奴多いけど、回復bot2枚引いた時点で相手はサポを気にする必要がないんだから当然一番デカい的狙うだろ

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  10. 匿名 より:

    画像の背景ラウンド1ってまだ勝ってなくね?
    わざわざ経過貼ってるのって逆転されて負けたか、アピールできるようなリザルトじゃなくなったか
    どっちにしろデス数だけなら1WAVE多く取れて勝った程度にしか見えんし、1スキル、1ウルトが有効に入っただけで簡単にひっくり返ってそうな差に見える

  11. 匿名 より:

    こういう記事を鵜呑みにしたバカがヒール放棄してイキったうごきしだすんだよな

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    • 匿名 より:

      タンクとDPSがガンガンイケイケならヒール重点的に回したほうが攻めっ気維持して勝てたりするからな
      ちゃんと場を読む力が必要だわ

    • 匿名 より:

      こんな記事を鵜呑みにするようなサポとマッチングする低ランはおばにゅー民にはいないから安心だな

  12. 匿名 より:

    豚さん引っ張る対象いなくない?

  13. 匿名 より:

    ヒールBOTの可能性もあるけどLWで回復間に合ってるとこみると近づく前にHSの弾くらいすぎて回復に回るしかなかったのかもなー

    • 匿名 より:

      サポ専だから分からないんだろうけどマーシー以外は2000ダメ未満で終わる試合なんて存在しないから

  14. 匿名 より:

    サポもダメージ3桁と1500程度じゃ責任はあるけど相手にシエラもいるしホグをボコしやすい構成何だよな
    スタッツの感じホグは全力ヒールで何とか生きてるだけでJQも暴れてただろうから実力と構成差で勝てない試合でしかない

  15. 匿名 より:

    的になってるだけのホグにジャンクラとガチのヒールBOTウィーバーとかこんな試合勝った方のサポが凄えともならんから晒す価値もないな

  16. 匿名 より:

    ホグを見放したDPSが相手に来たってだけでは?
    サポの差ってよりDPS gapやろ
    コレで相手のサポより優秀とは思えん
    そりゃタンクを活かす気がないDPSが相手に来たら楽やろな
    その分、サポもヒール置いといて火力支援出来るわけで

    • 匿名 より:

      DPSもやれる事実際もっとあったと思うが
      流石に豚やめるのが一番手っ取り早いわ出来る仕事ないやん

      サポ差の部分は単にヒール要らないからその分攻撃できただけやろな

  17. 匿名 より:

    ただのtank gap ggじゃねーか
    豚なんか出してんじゃねーよ53がぁ
    唯一jq釣ってもlwで回収だろうよ

  18. 匿名 より:

    うちのチャッピー、オーバーウォッチのスコアボードを貼った瞬間に敗因勝因を分析できるようにならねぇかなぁ

  19. 匿名 より:

    こんな明らかなサポ差ですらサポ擁護が大半占めてるおばにゅーってほんと地雷しかいないんだな

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  20. 匿名 より:

    殴らないなら尚更ジュノじゃなくて良い
    飛べて必中技持っててヒットスキャンっていう明確なファラアンチは現状ジュノしか居ないんだから文句あるならブリザードに言え

    ピック取れるならヒールなんかするよりずっと殴ってた方が強いからなコイツ
    自分でヘイト取って自分でピック取ればヒールなんて要らんのだわ、何なら削られた時に味方盾にする為にヒール回してるまである

  21. 匿名 より:

    ずっとヒールだけしておけみたいなdps多いわうちのランク帯…
    雑魚過ぎて自分が辛い…

  22. 匿名 より:

    このスコアボードはなんとも言えないけど、サポに対して必死に回復入れなくていいから攻撃しろって言うことはある

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