Is it me or or is Lifeweaver really strong right now?
byu/Terenigma inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ライフウィーバーを今週かなり使ってるけど、前よりずっと良く感じる。
ジャンプダッシュはかなり優秀だし、ULTもすごく早く溜まる。ダメージもまだ出るし、回復も最近はかなりマシになってる。ペタルも置き方が良ければ、回避手段としてめちゃくちゃ使える。


ある試合でドゥームとアンランにずっと狙われてたんだけど、ペタル絡みの動きで何度も逃げ切れた。
あと味方がたまにあるミスグリップでキレないタイプなら、グリップもほぼ壊れ性能みたいに強い。


今のライフウィーバー、かなり良い位置にいると思う。


2: 海外プレイヤーさん
個人的には、今のライフウィーバーはかなりの隠しピックだと思う。
勝率も実際かなり悪くないし、このヒーローをちゃんと使えるなら、今のメタもけっこう追い風になってる。



3: 海外プレイヤーさん
最近の木強化で、かなり強くなった。
木が立ってる集団戦って、本当に落としにくい。マーシーやジュノみたいな範囲回復系のサポートULTと比べても、かなり良く感じる。



4: 海外プレイヤーさん
キット全部がちゃんと使える。
上手い人が使うグリップはOPだと思う。
味方のデスを防ぐだけじゃなくて、一時的な無敵まで付けられるから。


タンクやサポートに何回か決めたら、今度は相手のほうがキレてライフウィーバーを倒したがるようになる。


5: 海外プレイヤーさん
今はかなり良いニッチ枠だと思う。
ダイヤでほぼワントリックしてるけど、ペタルとダッシュが今かなり強いからだいたいKDも上位に入る。


ただ、メタになるにはまだ回復バフが必要だと思うし、爆発するトゲみたいなものが基本キットに入るくらいは欲しい。


6: 海外プレイヤーさん
サポート視点だと、ULT以外の回復はかなり弱く感じる。
ただ、戦術的な価値があるのは否定できない。



7: 海外プレイヤーさん
リロードがなければ、回復はかなり良くなると思う。
リロードしたあとにまたチャージしなきゃいけないのがかなりイライラする。
あれで3秒くらい何もできない時間がある。


しかもブロッサムは15発しかない。
先にチャージして、撃たずにダメージへ切り替えて、また戻したら、その時点で弾を1発失う。
何もしてないのに弾を失うヒーローって、たぶんこいつだけだと思う。



8: 海外プレイヤーさん
良いポジションを取りながら、十分アグレッシブに動けるなら強くなれる。
ただ、普通は他のサポートほど良い結果を出すために、より慎重な努力が必要になる。


一番の問題は、バースト回復の間に大きな隙があることだと思う。
1人を生かすために、ほぼ何もせず回復ボタンを押し続ける時間ができる。


本当に強くなるには、回復をもっと速くするか、武器切り替えを速くするか、メイン回復をチャージしている間に小さな追加回復が出るようなものが必要だと思う。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ウィーバーはフランカーへの対応力高くて普通に強いぞ。ヒールの片手間にペタルで敵フランカーを軽くいなすことで瞬間的に2人分の活躍ができる。タンクが突っ込み過ぎる時はグリップで引っ張って陣形を戻せる。タンクが味方アナの射線から外れる雑魚なら何度でもアナの射線に引っ張ってキャリーできる。tank gapの試合でハードキャリーできる。

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    • 匿名 より:

      せやな
      回避

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    • 匿名 より:

      他キャラが対処するのに対してマーシーとこいつは逃げるだからなぁ
      そりゃ死ぬよりはいいけど普通サポのフランカー対処は止めるでしょ
      ダイブタンクやフランカーから見たら何度も無料で挑戦できるサポは怖くない

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      • 匿名 より:

        アナミズキゼニはこっちが死ぬ可能性もそこそこあるからなあ

        同じ逃げるでもキリコのがult溜まった時の巻き返しエグいし

      • 匿名 より:

        ウィーバーは普通にサブ射撃も強いからサブ射撃で追い返せなかったらペタルが出来て自己回復もあるから対フランカー性能は普通に高い
        ウィーバーよりウーヤンアナとかの方がおやつ
        ただ秒間ヒールが少ないから無駄な被弾が少なくなるランク帯にならないと強くない
        弱いイメージが払拭されて無いだけでヤケクソバフされまくってるから普通に使えるレベルにはなってるよ

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    • 匿名 より:

      おもしろ

    • 匿名 より:

      これこんなBAD付くほど変なこと言ってるか?
      アナとかでまともにヒールできないくらいフランカーやダイブに絡まれてるならこいつで最低限ヒールしてくれた方が助かる試合は多い

      最初から出すキャラではないけど

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  2. 匿名 より:

    『あと味方がたまにあるミスグリップでキレないタイプなら、グリップもほぼ壊れ性能みたいに強い。』

    「ミスしなかったら強い」じゃなく「ミスして味方がキレなかったら強い」なの厚かましすぎて草

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    • 匿名 より:

      パワハラを恐れてミスが発生するのと同じ。トライアンドエラーが大事なのにトライをさせなければチャンスは生まれない。グリップ自体に即時ヒールついてるし、ミスグリップも回復を兼ねてるから十分仕事してるのに味方がキレるせいで適切なタイミングでのグリップを躊躇するようになる。器量の小さい味方を引いた時点で味方 gap。

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      • 匿名 より:

        いや普通にキャラ変えてもらっていいすか
        適切なタイミングのグリップとやらをした所でウィーバーのキャラパ考慮すると大したリターンにもなってないんで
        つかしょぼい回復ごときでグリップのクソ長クールタイムドブに捨てつつ味方の行動阻害したの正当化しようとしてるの流石に笑っちまうからやめてくれ

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        • 匿名 より:

          文句言われたら勝率35%のアナか勝率23%のキリコに変えてあげるけど、こっちは言われた通りやってるのに味方がキャリーしてくれないから大体負けるわ

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          • 匿名 より:

            なぜ味方にキャリーしてもらう前提なんだ
            その2体でその勝率なら下手だから黙ってモイラでも使ってろよ

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          • 匿名 より:

            「文句言われたら」「言われた通り」ゲームでも主体性持てないんですね

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          • 匿名 より:

            たまに信じられないほど下手なキリコが現れるけどまさかお前か?

      • 匿名 より:

        トライアンドエラーが大事だからトライをさせろってそんなミスしまくるレベルならクイックかフルパで練習して欲しいわ。
        あとミスグリップでも回復するから十分仕事してるってのも間違いじゃね
        エリア明け渡してヒール1発分の回復貰うって割りに合わなすぎる

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        • 匿名 より:

          トライアンドエラーって聞こえは良いが、ミスしてる自覚もって反省は必要だよな
          怒られたって実績あるならどうしてそうなったか、じゃあどうするのが良かったか、今はそのダメな場面じゃないか考えろってな
          感覚で覚えるだろうでトライされても困るよな

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    • 匿名 より:

      ミスグリップって引っ張られた直後グリップ射線被ってそうな味方死んでたりして結構分かるから
      グリップ後キレられるのが多発してるならそれは毎回クソグリップしてるだけなんだよなあ

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      • 匿名 より:

        それが一度目でキレなければって話だと思うし、多分一度目でキレちゃうのも結構いる
        他のキャラのスキルなら一度もミスらないはなかなかないけど、こいつはチームによってはそれを求められるのがマイナスって話だと思う

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    • 匿名 より:

      軍師きどりかよ

    • 匿名 より:

      直接的か間接的かの違いでしかなくないか?打ち負けてるDPSも厚かましいことになるぞ

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    • 匿名 より:

      お前スキルやULT外したことないんかすごいな
      たまにあるミスくらいで切れるやつがおかしいんだよ

  3. 匿名 より:

    ライフウィーバー来ちゃったらダメージもきちんと出してくれること祈ってプレイしてる

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  4. 匿名 より:

    お前らの意見なんてどうでもいい
    出したいから出す、それだけ
    ちょっとでも嫌そうな雰囲気感じたら即トロールして負けさせるだけ
    常に主導権はこちら側にある
    よく覚えとけザコ

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    • 匿名 より:

      出したいから出すのはいいと思うんだけどその後の文章のせいで語尾がザコで喋る人として変換された

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    • 匿名 より:

      お前の意見の方がどうでもいいと思われてるよ、その独りよがりな主張がなぜ尊重されると思うのか。
      もうゲーム起動しなくて良いよ。

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    • 匿名 より:

      キャリーは実力的にできなくてもトロールは誰でもできるもんな
      弱者の知恵って感じ

    • 匿名 より:

      嫌そうな雰囲気感じたらってお前がそうしてるのに他責っすか?
      これだからサp...LW使いってさ〜

  5. 匿名 より:

    ライフウィーバーの気楽さは他のキャラにはないんだよな
    花の上から回復してるとコイにエサあげてるみたいな感覚になる

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  6. 匿名 より:

    逃げやすいサポの筆頭だよな
    ダーツも鎖も当てられないから、フランカーに絡まれる時はLWにしてる

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  7. 匿名 より:

    今の花屋はちゃんと使えば"微妙に"強いよな
    まぁそのpsあるなら他キャラ使った方が絶対いいんだけど……

  8. 匿名 より:

    タンクやらない奴は絶対LW使うなよ
    タンクの経験あるかないかでグリップの戦犯具合の差が露骨なんだわ

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    • 匿名 より:

      タンクやってたらまず選択肢に入らんだろ

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      • 匿名 より:

        実装時から上下はあれど平均して今くらいの強さだったら選択肢には入る
        これまでが弱すぎてほぼ使ってなかったから今更触る気にはならない
        義務LWと言われるくらいまでバフされたら練習するわ

      • 匿名 より:

        VC繋がってるフレがタンクの時は出すかな
        野良だと無理すぎる

  9. 匿名 より:

    言われてるほど弱くは無い
    出しただけでヘソ曲げる奴がいるから出さないけどな

  10. 匿名 より:

    こいつワントリックしてるけどちゃんとすきあらば射撃ばら撒くと結構ダメージ出るよな

  11. 匿名 より:

    ULTに何の調整も入ってない筈だが最近のかなり強くなる程の木の強化って何だよ

  12. 匿名 より:

    どんなに上手いLWでもミス引っ張りが発生するのが最大の難点
    ミスでなくともウェーブ負けしてしまうと結局ヘイトを集めるし
    野良なら尚更一度のミスでティルトし始める奴までいるとなると…

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  13. 匿名 より:

    いや普通に弱いよ
    強化入って「どうしようもないゴミ」から「弱いキャラ」になっただけ

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    • 匿名 より:

      弾当たらないフランカーくるたび死ぬアナ使われるくらいならLWのほうがよっぽどましだけどな

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  14. 匿名 より:

    ウィーバーは現状性能的には結構強いと思うが編成には気を付けないといけない
    あんまりヒール要求量が多いDPS編成だと強味の一つである火力を出すタイミングが少なくなるからヒールの性能と合わせてフランカーDPSとセットで出さないとちょっとマシなヒールボットになってしまう

  15. 匿名 より:

    なんかもう一押しな気もするが。。。まだ味方にいても敵にいても存在感がない。
    ゴミグリップされて、「あ、居たんだ」って感じ

  16. 匿名 より:

    最近は味方からのdis恐れて引っ張らないヤツも多いけど必要な時は引っ張らないとスキル1個少ないそれこそただの一般人だからな
    味方がどのスキル吐いてて今キツいのかキツくても押したいのかぐらいは見た瞬間に分かるぐらいのow理解度が居る
    ペタルもそうだし、メインサブの撃ち分けですらある程度トレード概念が頭に入っている必要がある

    とてもではないが初心者向けキャラとは言えないし、ガチで親切心から言わせて貰うけど自衛出来るから使うってレベルならモイラで良いぞ

    • 匿名 より:

      その通りだが、適切にLW動かせるぐらいOW理解度高い人はキャリー枠になる可能性が高い
      マッチングバランスが歪な関係上キャリー枠が能動的に試合動かせないキャラを出すのは自殺行為なので、結局味方の質が安定してるパーティじゃないと居場所が無い

      • 匿名 より:

        引っ張りセンスがいいLWがいると帰り道考えないでいいから片道全スキルプッシュしてワンチャンをより狙うとかできるからね
        なかなかいないけど

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        • 匿名 より:

          引っ張りが序盤に何回かうまくいく時、味方が二人以上「引っ張ってくれればいいや」みたいな立ち回りしやがるんよ。クールタイムで引っ張れなくなって結局下手なライフウィーバーよ

  17. 匿名 より:

    まあこんなに文章では弱いと言い続ける人がいるわりには、フランカーでLWを倒しきれる人はそうそういないんですけどね

    • 匿名 より:

      倒し切れないから諦めて相方サポやメインdpsにタゲ変えるけど、それをグリップで妨害してやるともうLWへのヘイトが止まらん

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    • 匿名 より:

      フランカーに狙われてる状態での生存能力は確かに高い
      若返りの風と上に上るけど~でかなり時間稼げる

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  18. 匿名 より:

    グリップばかり言われるけどペタルも邪魔な所に置かれたり壊さないから敵に使われるとかかなり利敵度高い

    • 匿名 より:

      それは下手なだけ
      多少でもLW使えるなら敵が使えそうな状況になったら即破壊する

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  19. 匿名 より:

    いつまで経っても味方に嫌がらせができるキャラなのは変わらんからな、もっとシンプルに味方にアド与えられる能力にすればいいのに、現状どう頑張ってもグリップでエリアを開け渡すこと確定の利敵キャラでしかない、グリップしたら体力全快とかじゃないと普通にゴミでしょ

    • 匿名 より:

      ライフウィーバーのスキル自体はダイブ要因が帰り道のスキル考えなくて良いとか本来登れるはずのないキャラを素早く高台に送れるとかポテンシャルは秘めてる
      ウィーバー本人のゲーム理解度と同時に味方もウィーバーありきの動きしてくれる人が居ないと微妙で終わるから自分が上手くなれば済む他のキャラより敷居は高いと思う
      上がりたい所にピン刺したりダイブ前に全凸コールしてくれる味方居るとめちゃくちゃやりやすいけど問題はそんな人が希少種なところ

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      • 匿名 より:

        ドゥームリーパーベンチャーあたりとデュオ組んで全ツッパした相方を引っ張れるなら強いよな
        野良ではそういうコミュニケーション取れないから難しいキャラだ

  20. 匿名 より:

    いや、前シーズンよりだいぶ強化されたのは間違いないだろ
    これまではクソ雑魚ナメクジでピックしたらほぼ負け状態だったけど、今は普通に弱いよ

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  21. 匿名 より:

    アナやウーヤンが味方救う為にULT使ったのとグリップが被って引っ張っちゃう事あるけど笑えるよな

  22. 匿名 より:

    強い(当社比)

  23. 匿名 より:

    キャラ性能の強い弱い以前に案外難しいのでシンプルに使いこなせるやつが少なすぎて弱い
    おためしで使うようなキャラではない

    • 匿名 より:

      スキル回しに余裕あるダイブタンクを救うのと帰りのスキルに合わせてccされてるのを救うのじゃ全く違うもんな
      味方をの動きを乱すのか、敵の強みをかき消すのか状況把握をしっかりできなきゃただ不利になる

  24. 匿名 より:

    Lw自体はUlt以外はいい性能してると思う
    メインとかメジャー取ったらDPS185とかいう中々いかれた火力出るし、イリオスのWELLで対ホグだったら必須ピッククラスだと思う
    ただ使ってる奴が大抵マイオナ厨・OTPだから、ヒール足りなかろうがピック変えないし、暴れてるキャラがいてもカウンターピックを取ったりしない印象
    試合に勝ちたいんじゃなくてLwで勝ちたいんだろうね
    Lwを弱いっていうのは違うと思うけど、嫌われるのは残当

  25. 匿名 より:

    トロール性能は変わらずだからオススメは出来ないキャラのままだね

  26. 匿名 より:

    OTギリギリにポイント入り口にペタル置いて敵浮かせて間に合わなくさせるの成功すると汁出る

  27. 匿名 より:

    タンクならハザード、dpsならメイ、サポならlwで開始直後に進路妨害してやると、それだけでトロール化してくれる人わりといるから下げラン捗るわ

  28. 匿名 より:

    さりげなくお花リフトもかなり邪魔なんだよね

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  29. 匿名 より:

    リフト、敵も乗れるんだな笑
    リーパーでトコトコしてたら上に運ばれて(むむっ深追いしすぎてたかもしれん)と一旦2階に隠れて仕切り直したことあるや
    あいつはいい奴かもしれなかったから56すのは最後にしてやった。
    そして主を失ったリフトに乗ってもう一度2階で待ち伏せてやった。

  30. 匿名 より:

    海外の人ってなんでLW持ち上げるの好きなの?
    普通に要らないんだけど

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    • 匿名 より:

      ほんといらない
      かなりマシになったという程度
      一部のマップの一部のみ運用可
      これ出すなら、同じクレンズのキリコだすよね?

  31. 匿名 より:

    グリップ猫と同じで引っ張られる側が選べるようにしてくれ

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    • 匿名 より:

      仮にそうしたとして、選んでる暇なんかあるのか?
      お前は猫へピンチに運びを選んだことはあるのか?

  32. 匿名 より:

    ウィーバーから引っ張りなくせ
    フロントキャラやってて前に出ないと仕事できないから前に出てんのに、前出た直後に引っ張って後ろ戻されんのクソムカつく
    ほかのキャラだったらリソースもらってそこで耐えたりもできるのに、それをウィーバー使ってることで瞬間ヒール少ないから耐えられなくて戻されてることにもクソムカつく

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  33. 匿名 より:

    ウォチポ第一はガチ

  34. 匿名 より:

    メジャーパーク右のDPSはシエラメインと同じくらいだから、そこを活かしたい
    でもそもそも基本キットに味方へのバフを持ってないからそんな強くない

  35. 匿名 より:

    lwの強みは棘で倒した相手を「lwごときに」とティルトさせられるところ
    角置きは強い。バカは良く釣れる

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