Parasio is such a terrible map
byu/sldarwin inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ランダムマップ機能自体はいいアイデアなのに、Paraísoを引く可能性があるせいで台無しになってる。
正直、ハイブリッドのマップってランクだとだいたいひどいと思ってる。どの目標にも防衛側の高台が異常なほど囲んでるけど、その中でもParaísoはぶっちぎりで最悪。


第1はスポーン近くまで見える高台があるし、そこから第1ポイントを囲む高台へ簡単に移れる。第2はペイロードのルート全体が高台に囲まれていて、低機動キャラだと防衛側からしか行きにくい場所まである。第3はまあ普通だけど、良くはない。
みんながハイブリッドやエスコートを好きな理由が分からない。結局、ヒットスキャンが高台に座ってるだけになる。リアルト、ハバナ、アイヒェンヴァルデみたいなマップも、プレイ感がひどいわりに人気すぎる。


2: 海外プレイヤーさん
分かる。あのマップ、縦移動がめちゃくちゃ強い新しめのヒーロー向けに作られた感じがする。


3: 海外プレイヤーさん
だから攻撃側では、縦方向に動ける高機動ヒーローを使うんだよ。


4: 海外プレイヤーさん
縦に強いマップで、縦移動できるヒーローを出すべきってだけの話に見える。

5: 海外プレイヤーさん
このマップは本当にイライラするし、全ポイント作り直しが必要だと思う。
第1のチョークは、争える場所をもう1つ増やすべき。ビーチ側はほぼ使い道がないし、スポーンから右に出ても見返りがない。ポイント自体も、攻守どっちにとってもただの死に穴みたいになってる。


第2は高台が完全に支配していて、縦移動できるヒーロー以外だと contest する方法がきつい。右側も使い道がない。
第3は、トンネルと横の変な溝がある妙な高台って感じ。機動力のあるヒーローがいないと、左から押す方法もない。



6: 海外プレイヤーさん
そのぶん、あの高台の多くにはほとんど遮蔽がないと思う。
チョークの2つの部屋と、使える角が1つあるくらいで、それ以外の第1ポイント周りの高台は実際かなり悪いポジション。ポイントの上や後ろの高台なんて、遮蔽のない角に閉じ込められてるだけみたいなもの。


このマップで高台を取るのは、基本的にハイリスク・ハイリターンだと思う。


7: 海外プレイヤーさん
毎回のように味方がParaísoを気に入って投票で選ぶのに、そのあと信じられないくらい機動力の低い構成を出す。もう毎回この流れ。


8: 海外プレイヤーさん
コミュニティって、いつも何かしらを「ゲーム内最悪のマップ」として叩いてる気がする。前は南極だったし。

Paraísoの高台はプレイしてて楽しい。第1チョークも、90%くらいの試合では別に突破できないほど難しくない。結局、タンクがちゃんと押し込むか、誰かが最初の高台を掃除するかの話だと思う。


Paraísoの第1を取れなかった試合1回に対して、アイヘンヴァルデでフルホールドされた試合は5回くらいある。じゃああのマップもリワークするべきなのかって話になる。
自分はParaíso好きだし、手放す気はない。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    こないだのV然り
    なんでゴミサポートって必ずってくらい高台に対応出来ないキャラを即ピしたがるの?
    あとダイブタンクピックした時にイラリー出てきすぎだろ

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  2. 匿名 より:

    最近高台ペイロでも地べたタンク出してる
    9割第一ストップで負けるけど責任はペイロ投票した奴が悪いスタンスで開き直ってる
    もうペイロに投票するじゃないぞ😉

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    • 匿名 より:

      そんなに無駄な時間使うなら別のゲームやればいいのに…

    • 匿名 より:

      俺もキンロードラド以外のペイロマップを味方が選んで選出されたら、苦手キャラの練習時間だと思ってやってるわ
      カードが3つともペイロで、ランダムからもペイロを引いた時は流石にちゃんとやるけど

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    • 匿名 より:

      上まで登ってファイト勝てばいいだけやろなんでダイブタン必須みたいな言い方してんだ

    • 匿名 より:

      やる事やってから他ロールに文句言えよ
      タンク目線だとしてもクソだわ

  3. 匿名 より:

    パライソ第2のマップデザインは不満出るのは分かる
    正攻法で高台に登る場合には裏の階段から登る仕様だからね
    ヌンバーニ第一やドラド第二のマップ変更したみたいに正面から登れるようになれば不満は減るでしょう

  4. 匿名 より:

    やっぱバティか…

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    • 匿名 より:

      本人が高台乗れるのはいいんだけど、他の高台に行けるキャラって機動力高いやつか飛行するやつが多いから、味方キャラと相性悪くなりがちな気がする

    • 匿名 より:

      バティとかかなり最悪に近いからやめてくれ。

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  5. 匿名 より:

    パライソ楽しいよね

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  6. 匿名 より:

    ダイブすれば?

  7. 匿名 より:

    ハリウッド第二とかもそうだけど防衛側だけがアクセス圧倒的に良くて使いやすいのに、攻め側が取ってもあんま価値でないゴミみたいな高台はシンプルに欠陥だと思う、せめてルート増やせよ

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    • 匿名 より:

      ハリウッド第二はまだエレベーターがあるしそれに遮蔽物も多いので地べたタンクいけるよ
      パライソ第二とウォッチポイント第二かな
      地べたタンクが致命的になるのは

    • 匿名 より:

      ハリウッド第二は攻撃側が高台取ったら攻撃の勝ちじゃん

  8. 匿名 より:

    OWって面白いマップない

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  9. 匿名 より:

    アイヘンはまずタレ爺スポット無くせ
    それだけでストレス度はかなり変わる

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  10. 匿名 より:

    パライソ第二は坂を登って、ペイロルート曲がり角建物にある屋上から反対側に渡る橋があるだけで大分変わるんじゃね?

  11. 匿名 より:

    カスみたいなタンクが地べたタンクでとことこ歩いて蜂の巣にされるマップね
    タンクとかdva以外消せばいいんだよ

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  12. 匿名 より:

    俺のランク帯だと第一の橋超えて真っ直ぐ行った奥からエリア側や高台にアクセスする人を滅多に見ないんだけど、あそこは基本的に使う必要のないルートなの?

    • 匿名 より:

      逆サイドの角からの射線がウザいし、詰められてから次の遮蔽まで結構遠いからなあ

      逃げ性能高いエコー、ソル、フランカーとか使うならそっち行くけど

  13. 匿名 より:

    第一は良くもないけど言うほど悪くはない
    第三はなんなら良く出来てる方
    第二はクソ

  14. 匿名 より:

    OTPがマップに対応できずにモンク言ってるだけだろ

  15. 匿名 より:

    パライソ第2、サーキット第3、シャンバリ第2はマジでゴミ

  16. 匿名 より:

    ランクやればいいじゃん
    攻守平等に高台使えるけど?

  17. 匿名 より:

    ぶっちぎりでクソなのはサーキットロイヤルじゃよ

  18. 匿名 より:

    第一第二第三でテイスト変わりすぎなんよ、特に第二

  19. 匿名 より:

    いや普通にパライソおもんないよ、こんなマップ消えればいい。

  20. 匿名 より:

    ペイロキュー作ってペイロやりたい人は隔離でどうぞ

  21. 匿名 より:

    Rgln
    Ow2利敵。ヒール他と比べて1/3しか出来てないのに他責思考しか出来ない。協調性もなく客観的に自分のことを見れない人なので要注意

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  22. 匿名 より:

    ボール、ファラ、エコー、猫、マーシーですべて解決な
    フルパならやれよ

  23. 匿名 より:

    谷形マップのルールがわからないからキングスローばっか選んでるんだな

    • 匿名 より:

      というかペイロ運ぶルールなのにペイロ周辺以外が主戦場になるマップ構造がなあ
      高低差あってペイロは下通るの6対6デザインだと思いますわ
      運営もぶっちゃけ自覚あるっしょ
      だからエスコートハイブリッドの新マップ出てこない

  24. 匿名 より:

    味方パライソ投票すんなよ~、まぁ頑張るか。

    味方DPS:アッシュやります!キャスディやります!ダブルヒットスキャンです!

    ?????????????

    • 匿名 より:

      ドラド第一攻め

      Wヒットスキャンとアナ登場!

      しゃーないトコトコ歩いて裏の階段から高台から取るか
      誰もついてこないし真ん中の高台にいるDVAとリーパーにボコボコにされてる味方笑
      もうなんでタンクの近くは安全なのについてこないんだコイツら

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