ネコが弱体化

本日公開された公式ブログにて、シーズン3でジェットパックキャットが弱体化されることが発表されました。

内容は下記のとおりです。

ジェットパックキャットの調整予定

“猫バス”系列の編成はシーズン3で弱体化される予定で、運搬中の燃料回復レートが下げられるほか、マイナー・パーク「運搬シールド」のライフ回復ボーナスにもメスが入れられます。

〈ライフライン〉の実用性がなくなるわけではありませんが、この下方修正により、この編成が一般シーンに浸透する可能性は今後も低めであり続けると見ていいでしょう。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    そんな... VAREELが唯一勝てる戦法だったのに...
    ブリザードはVIRRALアンチなの?

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  2. 匿名 より:

    猫バス見てても、やられても楽しくないから消えて欲しいマン 呼ッッッ

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    • 匿名 より:

      ほんそれ、猫バスなんかやりたくないのに、猫だしたら高確率でDPSがバス出してきて強要されてほんと嫌だったから嬉しい修正だわ

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      • 匿名 より:

        これすぎる!
        運搬はリスから出る時と味方逃す時ぐらいしかやりたくなかったから嬉しい

  3. 匿名 より:

    いうて競技シーンでも猫バス一択みたいにはすでになってないしなあ
    これで猫バスは競技シーンからも完全に姿を消すかな
    猫自体はまだキャッツアイ目当てで使われることもあるかもだけど

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    • 匿名 より:

      一時期の猫バスだらけは嫌だったから
      当然の調整かなって感じする
      ここでランクの練度ない猫の勝率だけ見て
      変わらなかったら競技だと一生猫擦るチームだらけだったと思うし
      実質バスティオンキャスディのバフ過ぎた

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    • 匿名 より:

      どちらかというとキリコ一択になってきてるから、キリコもナーフかなぁ

  4. 匿名 より:

    きたきたきたぁ!
    強い弱いではないのです。不快だから嫌いなのです

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  5. 匿名 より:

    これでマイナーは回復で燃料増える方一択になってしまうな

  6. 匿名 より:

    そもそも一部のチャンピオン帯の韓鯖上澄みマッチとプロしか関係ないのに喜んでるやつらめっちゃおもろい。

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    • 匿名 より:

      実はそのプロの試合をみんなが見ることでお金につながってるんですよね

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      • 匿名 より:

        猫バス飽きたのはわかるが、今の環境猫バスの他にもミズキリ、ルシキリとかその反論は謎

        • 匿名 より:

          とかいろんな構成でてるからその反論は謎

          • 匿名 より:

            じゃあブリザードにそう言えば?
            猫の調整はいらないって(笑)
            この傾向は良くないと判断したからプロしか使ってない猫調整したのに謎とか言われても(笑)

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        • 匿名 より:

          そりゃ直近のOWCS KoreaのBAN統計
          Jetpack Cat 9
          Bastion Bastion 7
          で上位二つを占めてるんだしそのマップは他のキャラ出てくるでしょ
          頭わるそw

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    • 匿名 より:

      実際のプロかもしれないだろ

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    • 匿名 より:

      何ならピックしても練度低くて負けたり少しアンチピックするだけで簡単に負けてくれたりするから一般層からすると損なはずなんだけどな

    • 匿名 より:

      これ真似して弱い猫バスが低ランク帯で実質下げランしてんのよ……
      これが原因とは言わないけどトロール生産機だから真似する気が失せるくらいの調整にしてほしい

  7. 匿名 より:

    正直ぶら下げる性能は全然ナーフしていいんだがそれならソロキルアサシン性能とかヒール力とか上げてほしいわ
    弾速あげるでもいいし

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  8. 匿名 より:

    実際は野良で猫バスいても練度不足でHSに叩き落とされて早々に変更なんて事が多かったですけどね。一部ユーザーの高闘技だけど、楽しいのは当人たちだけで味方も「この構成でやられてもヒールたんなくて生き残ってるのお前らだけだよ!」とストレスだったと思う。

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    • 匿名 より:

      >楽しいのは当人たちだけ
      楽しいのはバスティオン側だけで猫側はあまり楽しくないだよね猫バス
      キャッツアイとか猫自爆とかはわりと楽しいんだけど

  9. 匿名 より:

    猫はひとりだけマーベルみたいな動きができて楽しいから本体性能はこれ以上ナーフしないでほしい…代わりに運搬性能はどんどんナーフしてくれていから

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  10. 匿名 より:

    調整入るのは賛成なんだけど削除同然の調整してきたらそれはそれでつまらない

  11. 匿名 より:

    『良い子の諸君!
    よく頭のおかしいクリエイター気取りのバ開発が
    「今までにない斬新なヒーローを作りました」とほざくが大抵それは
    「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
    王道が何故面白いか理解できない人間に面白いキャラは作れないぞ!』

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    • 匿名 より:

      (●)と(⭐︎)とか今の子わからないだろw

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    • 匿名 より:

      なんなら
      ・人外マスコット枠
      ・ウルトで敵を誘拐&奈落落とし

      この2個でいえばマーベルライバルズのサメとかいう先人がいるはずなんだよな

  12. 匿名 より:

    ざっまあああああああああああ!!!!!
    くたばれゴミが!!!2度と環境入り出来ないくらいボコボコに弱体されて欲しい、願わくば永遠に俺の視界に入ってこない事を祈ってるぜ!!!てか削除しませんか…?ストーリーの中で仲間を裏切ってタロンに情報流してたのがバレてボコられタロンに助けを求めるも「もう用無しだぁ…w」って惨たらしく爆散させられて長時間もがき苦しんだ挙句1人孤独に苦悶の表情浮かべながら死亡とかって展開にしてゲームから消して欲しい

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  13. 匿名 より:

    APEXと同じだなー弱体化に弱体化そして誰も使わなくなる

  14. 匿名 より:

    なんか凄まじく喜んでるやついるけど、この調整だけなら無限飛行、機動力、ウルトなど不快な部分は変わらないけど大丈夫?
    なんなら弱体化したから新キャラパッチで猫BANされる確率低くなって遭遇率上がる可能性あるけど大丈夫?

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  15. 匿名 より:

    敵が出しても味方が出しても基本不愉快な気分にしかならんから早よ消してくれ

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  16. 匿名 より:

    とりあえずナーフ来るまでネコバスの全人類轢き殺しランクマッチでも楽しむか、、、

  17. 匿名 より:

    もうネコの運搬に時間制限付けろよ

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  18. 匿名 より:

    現状でも最弱サポなのに更にナーフ入るのか(困惑)

  19. 匿名 より:

    単体の性能ぶっちぎりの雑魚になるのかこのキャラ

    • 匿名 より:

      は?どこが?無限飛行と拉致ウルトと自己回復スキル持っててヒットボックス馬鹿小さくて機動力あって足音しなくてヒール量高くてメイン火力もそこそこ高くて弱い?????

  20. 匿名 より:

    ソロランクだとあんまりだけどチームで使うと強いキャラって調整難しそう

  21. 匿名 より:

    シエラのドローン即破壊するマンだから
    ドローンインタラクトで猫に繋がれて場外に突っ込まれたわ

  22. 匿名 より:

    もうリワークして、最低でも運搬は違うスキルにして。しょーもない

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    • 匿名 より:

      ライフウィーバーなんてCT10秒以上あるのに真上にしか持ち上げられないの格差エグすぎだよな。

  23. 匿名 より:

    新パーク:ネコは液体
    フィーカが眠るときの安全を確保するため、ブリギッテはフィーカの周囲に自動でバリアを展開する機能を付けました。フィーカは眠ると無敵になります。ただし移動も攻撃もできません。(妄想)

    • 匿名 より:

      効果時間はもちろん5秒とかそれぐらい短く。敵の拠点にフィーカだけがギリギリに入って敵に囲まれてしまったときでさえ、敵がみんなでフィーカの寝姿を見続けるというほほえましい光景が生まれます。

    • 匿名 より:

      まあその後「お昼寝気持ち良かったかい?」ってリンチされて殺されるんだけどな

  24. 匿名 より:

    猫バスと猫デッドアイOWのコンセプト破壊してるからこのクソ猫のSHIFTはよリワークしろや

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  25. 匿名 より:

    猫バス、後世に語り継がれるヤバ歴史になるだろうな

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    • 匿名 より:

      どちらかというとネコバスネコデッドアイがだめなのであってあとは味方でも敵でも鬱陶しいってことがやだなのでなんか方向違う修正なきがする

  26. 匿名 より:

    シエラどうにかしろ

  27. 匿名 より:

    普通に競技シーンにずっといたらおもんないから、2年に一回ぐらいならメタに戻ってきていいよ

  28. 匿名 より:

    個人的には猫バスじゃなくて、そもそも猫単体がうっとうしいから弱体大歓迎だわ。異論は認める。

  29. 匿名 より:

    リソース無しで一生高空にいられる仕様を消せ、地上にいなきゃいけない時間ねーのがおかしいんだよこいつ

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    • 匿名 より:

      ホンマにこれ、対空出来ないキャラも居るんだからバランス考えるなら地面にタッチするだけでも良いから降りなきゃダメだよな、ファラが一生天空の1番高い場所から屋根を遮蔽にしながらミサイルブチ込み続けてたらダメだろ?なんで猫は許されてんの?って話よ

  30. 匿名 より:

    さっさと削除かリワークしろ

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  31. 匿名 より:

    正直ブリザードの事だからバスティオンやキャスの方弱体化すると思った。
    今回はちゃんと猫の方ナーフしたんだ。
    あと、ボールにもぶら下がる時間制限あるんだから、猫にも同じように運搬に時間制限設けても良いと思うか。

  32. 匿名 より:

    あんまり不愉快でない、ぶっ壊れサポ作ってくれないかな。
    無理か😅

  33. 匿名 より:

    ダメージ据え置きでヒール量だけ今より10増やしてくれないかなぁ…(^-^)

  34. 匿名 より:

    競技シーンで使われるから強いに違いないと自分の腕前考慮せず使うのが迷惑すぎる

  35. 匿名 より:

    良かった運搬系だけのナーフで
    単純なヒール役として結構使うから

  36. 匿名 より:

    運搬時のナーフだけで猫単独なら今のままだからいいか

  37. 匿名 より:

    もうライフライン消して欲しい
    その代わりに引っ掻き強化してフランカーサポートにしてくれ

  38. 匿名 より:

    運搬無くして線繋がってる間はダメージ分散とかで良くね?
    繋げたやつと自分がバランス良く削れたらゴロゴロで回復みたいな感じで

  39. 匿名 より:

    味方運搬中、味方がスキルを使ったら線切れるようにしたらいいのにね
    ウルトはいいとして

  40. 匿名 より:

    猫バスが弱くなるとムラゲが1位になりそうだな

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  41. 匿名 より:

    MRG>VLの確定演出

  42. 匿名 より:

    猫バスが強いだけのVARREL終わりでクカ

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  43. 匿名 より:

    VARRELキッズ「ZETAに接戦でCRに勝ったんだあああああああああああ」

  44. 匿名 より:

    なんか同じやつがさわいどるな
    Xで書いてろよ

  45. 匿名 より:

    いよいよ何のために生まれたのか
    わからないヒーローになったな
    最速リワーク頼むぞ

  46. 匿名 より:

    普通に存在が失敗なんだから消せばいいのに
    どんだけ数値いじってもプロで使われ続けて一般ランクじゃ使われないってキャラのままだよ

  47. 匿名 より:

    そもそもこのコンセプトで実装したのが謎だわ
    プロが使えばこんなハチャメチャ爆撃になることくらい作る前にわかるやろ

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