シーズン3のパッチノートまとめ

本日OWの新シーズン3が開幕。

内容は下記のとおりです。

ヒーロー調整

■開発者コメント

パークシステムはシーズン1から進化を続けており、全ヒーローを対象にパークの追加を継続的に行ってきました。

今回のパッチでは、使用率や勝率、あるいは全体的な性能が突出しているパークに対してピンポイントで調整を加えています。

これにより、多様な選択肢の有効性を高め、プレイヤーにとって意味のある選択ができる状態を維持することを目指しています。

タンク

ドミナ強化

■バリア移動(メジャー・パーク)
・追加
・「バリア・アレイ」の発動中、1回だけ別の場所に移動させることが可能になります。

■パワー・ムーブ(メジャー・パーク)
・削除。
(旧:敵をバリア・アレイへとソニック・リパルサーで衝突させ、スタン状態に追い込めるようになる。その際のダメージは100%増加)

ラインハルト強化

■ファイア・ストライク
・ダメージを120から125に増加。
・弾速を30から33に増加。
■開発者コメント
ラインハルトは、機動力の高いヒーローたちを相手にする際に苦戦することがあります。

「ファイア・ストライク」の弾速を上げることで遠距離での安定性を高め、正確に狙った際の恩恵を大きくしました。

これにより、HP250のターゲットに対してファイア・ストライク2発で倒せるようになります。

管理人
バティの窓を通せば大半の後衛をワンパン可能です

ザリア強化

■エネルギー
・エネルギーの減少速度を、毎秒2.5から2.0に緩和。
■開発者コメント
ザリアは、メイン射撃とパークの弱体化以降、想定していたパフォーマンスを下回っています。

エネルギーの減少速度を抑えることで、より安定してエネルギーを維持できるようにし、最大ダメージは抑えつつも火力を出せる時間を増やしました。

ラマットラ強化

■無慈悲たる覚悟(マイナー・パーク)
・持続時間のボーナスを1秒から2秒に増加。
・「アナイアレーション」中の効果は半分になります。
(旧:ネメシス・フォームの間、敵をキルするごとに持続時間が1秒延びる。)
■ナノ・リペア(メジャー・パーク)
・回復量を75から100に増加。
(旧:貪欲な渦の中に入っている間、自分のライフが毎秒75回復)

ハザード調整

■スパイク・ガード
・最大持続時間を3秒から2.5秒に短縮。

■アナーキスト・レイジ(マイナー・パーク)
・回復量を30%から40%に増加。
(旧:スパイク・ガードで与えたダメージの30%の値を自己回復)

■再結合(マイナー・パーク)
・メジャー・パークからマイナー・パークに変更。
・追加リソースの上限を50から25に減少。
(旧:スパイク・ガードのゲージに新たな50%分が追加、ジャギー・ウォールが敵にダメージを与えるたび25%蓄積)

■ディープ・リープ(メジャー・パーク)
・マイナー・パークからメジャー・パークに変更。
・射程を15%から20%に増加。

■棘爆弾(メジャー・パーク)
・ダメージを40から30に減少。
(旧:ボーン・スティングの弾が一定数ヒットした敵にスパイクを付与し起爆で40ダメージ)

■開発者コメント
ハザードは、その生存能力、機動力、そして殺傷能力の高さから、多くの場面で強力なピックとなっています。

「スパイク・ガード」の持続時間を短縮することで交戦中の維持能力を抑え、あわせてパーク構成を調整することで、メジャー・パークにおいて機動力と殺傷能力のどちらを取るかというトレードオフを明確にしました。

ドゥームフィスト弱体化

■パワー・マトリックス(メジャー・パーク)
・持続時間を1秒から0.8秒に短縮。

DVa弱体化

■シールド・システム(メジャー・パーク)

・シールド変換量を150から100に減少。

DPS

ゲンジ強化

■木の葉返し
・クールタイムを10秒から8秒に短縮。

■無心(メジャー・パーク)
・回復量を毎秒35から50に増加。
(旧:木の葉返しの発動中、ライフが毎秒35回復)

■開発者コメント
ゲンジの「木の葉返し」のクールタイムを短縮することで、交戦の頻度を高めるとともに、パーク「メディテーション」の価値もあわせて向上させました。

ジャンクラット強化

■ボム・ボヤージュ(マイナー・パーク)
・攻撃速度を25%から35%に増加。
(旧:コンカッション・マインを利用して飛び上がると3秒間、攻撃速度が25%上昇)

ソジョーン強化

■熱エネルギー変換(メジャー・パーク)
・獲得できる最大エネルギーを50から75に増加。
(旧:パワー・スライドによるスライド中、エネルギーを最大で50生成

メイ強化

■凍結ブラスター
・射程を10メートルから12メートルに延長。

■ディープ・フリーズ(メジャー・パーク)
・タンク以外のヒーローに対する凍結速度が30%向上。

■開発者コメント
敵との距離を詰める際の効果を高めるため、メイン射撃の射程を伸ばしました。

また「ディープ・フリーズ」は、体力の低い敵が凍る前に倒されてしまうことが多く、有効に機能していませんでした。

タンク以外のヒーローに対する凍結速度を上げることで、対タンク性能を上げすぎることなく、使い勝手を向上させました。

ヴェンデッタ強化

■アルティメット
・アルティメットのコストを15%減少。

■猛狼
・スタックごとの移動速度ボーナスを2%から3%に増加。
・最大持続時間を5.5秒から7.5秒に延長。

■開発者コメント
以前の「オーバーヘッド・スイング」の射程縮小と「オンスロート」の移動速度低下により、ヴェンデッタのキル性能が落ちていました。

「猛狼」の速度と持続時間を強化し、戦闘中に敵を射程内に捉え続ける能力を向上させました。

また、現在のダメージ出力に合わせてアルティメットのコストを下げました。

アンラン強化

■怒炎衝
・使用後の硬直を0.3秒から0.1秒に短縮。

■熠閃舞
・使用後の硬直を0.2秒から0.1秒に短縮。

■開発者コメント
今回の変更はAnranのアビリティの挙動を改善するもので、全体のパワーを大幅に上げることなく、よりスムーズなアビリティの使用感を可能にします。

キャスディ調整

■不屈のガンマン(マイナー・パーク)
・回復量を毎秒30から40に増加。
(旧:デッドアイ使用中、視界内の敵1人につき毎秒30の自己回復を得る。)

■シルバー・バレット(メジャー・パーク)
・継続ダメージの合計を70から50に減少。
・持続時間を2.5秒から1.5秒に短縮。

アッシュ調整

■ダブルバレル(マイナー・パーク)
・2発目のノックバック減少ペナルティを削除。
(旧:コーチ・ガンで敵をノックバックさせると、短時間、ノックバック効果が25%減少した状態でもう一度コーチ・ガンを使用可能に)

■毒蛇の一撃(メジャー・パーク)
・弾薬獲得の効果を削除。
(旧:スコープ射撃を同じターゲットに2連続で当てると、その相手に追加ダメージを25与え、弾薬が1発回復)

■エアバースト(メジャー・パーク)
・獲得する弾薬数を3から6に増加。
(旧:ダイナマイトの空中での爆発半径が40%広がる。また、投擲した際に弾が3発回復)

バスティオン調整

■装甲砲(マイナー・パーク)
・削除。
(旧:砲台モードを発動すると、300の追加ライフを一時的に獲得)

■スマート・ボム(マイナー・パーク)
・「A-36 タクティカル・グレネード」による自身へのノックバックが25%増加し、自分へのダメージが発生しなくなります。

エコー弱体化

■部分スキャン(マイナー・パーク)
・アルティメットのチャージ獲得量を50%から30%に減少。
(旧:アルティメット・チャージ50%からコピーを発動できる)

■一斉発射(メジャー・パーク)
・追加される弾数を3個から2個に減少。(合計:9→8発、最大270→240ダメージに)
(旧:スティッキー・ボムの弾数が50%分増える。)

リーパー弱体化

■体力
・体力を300から275に減少。

■銀光の死靈(マイナー・パーク)
・移動速度の上昇率を40%から30%に減少。
(旧:レイス・フォームの解除後2秒間、移動速度が40%上昇)

■開発者コメント
「恐怖の引き金」の導入により、リーパーは多くのマッチアップで強みが増し、殺傷能力も高まりました。

しかし生存能力と相まって、想定以上の耐久力とキル性能を発揮しています。体力を減らすことで、「恐怖の引き金」の殺傷能力は維持しつつ、生存能力を調整しました。

シエラ弱体化

■ヘリックス・ライフル
・基本の弾のサイズを0.175メートルから0.15メートルに縮小。

■アンカー・ドローン
・ドローンの射出速度を30から40に増加。
・ドローンの射出距離を14メートルから16メートルに延長。
・ドローンのグラップル範囲を17メートルから19メートルに延長。

■タイト・グリップ(マイナー・パーク)
・武器拡散の回復速度ボーナスを100%から70%に減少。
(旧:ヘリックス・ライフルの拡散が100%早く狭まる。拡散の拡大も30%遅くなる)

■ロック・イン(メジャー・パーク)
・敵ヒーローに命中した時のみ攻撃速度が上がるようになります。
(旧:トラッキング・ショットを使用してから2秒間、シエラ自身の攻撃速度が20%上昇)

■開発者コメント

シエラの弾の大きさは射撃速度に対して大きく、武器の命中精度が安定しすぎていました。

弾のサイズを小さくして安定性を下げる一方、「アンカー・ドローン」のレスポンスを改善して機動力を高めました。

エムレ弱体化

■アルティメット
・アルティメットのコストを10%増加。
■開発者コメント
エムレはダメージ出力の高さからアルティメットの溜まる速度が速く、その効果の大きさを上回ってしまっています。

コストを上げることで、溜まる頻度と性能のバランスを調整しました。

トレーサー弱体化

■キネティック・リロード(マイナー・パーク)
・獲得できる弾薬数を20から12に減少。
(旧:近接攻撃がヒットすると弾薬が20回復)

サポート

ミズキ強化

■形代
・クールタイムを12秒から11秒に短縮。
・持続時間を4.5秒から5.5秒に延長。
■開発者コメント
ミズキの「形代」は、持続時間の短さとクールタイムの長さがネックとなっていました。クールタイムを短縮し、持続時間を延ばすことで、移動手段としての使い勝手と柔軟性を向上させました。

イラリー強化

■急速展開(マイナー・パーク)
・クールタイムの短縮量を1.5秒から2秒に増加。

モイラ強化

■バイオティック・オーブ
・秒間ダメージを50から60に増加。
・秒間回復量を65から75に増加。
・オーブ1つあたりの最大ダメージ量を200から250に増加。
■開発者コメント
「バイオティック・オーブ」の成果は、敵ヒーローたちの機動力や耐久力に制限されていました。ダメージと回復量を増やすことで影響力を高め、効率的なオーブの設置がより報われるようにしました。

ブリギッテ強化

■ウィップラッシュ(メジャー・パーク)
・ダメージを50から60に増加。
(旧:ウィップ・ショットのノックバックで敵を壁に打ちつける事ができる。打ちつけ攻撃は50ダメージ)

ジュノ強化

■スピード・ブラスター(メジャー・パーク)
・秒間の射撃数を20から22に増加。
(グライド・ブースト使用中、メディブラスターを連続で発射)

ウーヤン強化

■引潮(メジャー・パーク)
・巻き戻しによる回復量を50%から100%に増加。
(旧:守衛波浪が開始地点へと引き返す。波の効果は引き返している間50%減少)

ジェットパックキャット調整

■ワイルド・フライト
・ターゲット運搬中の燃料回復ペナルティを、2倍遅い→3倍遅いへと変更。

■バイオティック・パウショット
・弾丸1発あたりのダメージと回復量を4から4.5に増加。

■運搬シールド(マイナー・パーク)
・持続時間を5秒から3秒に短縮。
・最大シールド量を75から50に減少。
(旧:他のヒーローを運搬している間、追加のシールドを最大75まで獲得)

■ヘッドバット(メジャー・パーク)
・発動に必要な速度のしきい値を、毎秒16.5メートルから14メートルに緩和。
・燃料が払い戻されなくなります。
・ダメージを30から50に増加。
(旧:ワイルド・フライト使用中、一定の速度で敵に体当たりすると、その敵がノックバック)

■開発者コメント
Jetpack Catの勝率と使用率は依然として低いままですが、上位ランク帯では「ライフライン」で特定のヒーローを運び続ける戦術が非常に強力です。運搬中の燃料回復ペナルティを増やし、「トランスポート・シールディング」を弱体化することでこの戦術を抑える一方、武器性能を向上させて「ライフライン」以外での貢献度を高めました。

マーシー弱体化

■アルティメット
・アルティメットのコストを7%増加。

■カドゥケウス・スタッフ
・ダメージ・ブースト率を30%から25%に減少。

■チェーン・ブースト(メジャー・パーク)
・ダメージ・ブースト率を5%増加させる効果を追加。

■開発者コメント
「フラッシュ・ヒール」によりマーシーの全体的な回復量が増えたため、これに伴いアルティメットのコストを上げました。

「ダメージ・ブースト」は価値の高まりを相殺するために弱体化させますが、その分を「チェーン・ブースト」へ回し、パークの選択肢としての有用性を高めました。

ライフウィーバー弱体化

■アルティメット
・アルティメットのコストを9%増加。

■命の樹
・オーバーヒールによるオーバーヘルス変換率を100%から50%に減少。

■開発者コメント
回復能力の改善により、アルティメットのチャージ速度が上がっていました。これに合わせてコストを調整すると同時に、以前行われた「命の樹」のオーバーヘルス変換率の変更を元に戻しました(継続的な回復において強力すぎたため)。

アナ弱体化

■スピード・セラム(マイナー・パーク)
・移動速度ボーナスを40%から30%に減少。

不具合修正

全般

・シエラの「ワールドカップ」スキンが正しく表示されない問題を修正しました。
・アッシュが自身の「ダイナマイト」でダメージを受けた際、想定よりも大きなダメージを受ける問題を修正しました。
・ブリギッテの「インスパイア」のUIインジケーターが、パーク「奮起の一撃」の効果を反映していなかった問題を修正しました。
・ルシオのパークによるオーディオキュー(音の合図)が、意図せず自身の位置を敵に知らせてしまう問題を修正しました。
・ラインハルトの「チャージ」が当たる瞬間に、オリーサが「フォーティファイ」を発動しても、そのままキャッチされてしまう問題を修正しました。
・ダメージを受ける前に移動アビリティを使用すると、サブロール「サバイバー」のパッシブ・ヒールが誤って発動してしまう問題を修正しました。
・ファラの「ジェット・ダッシュ」を使用する前に燃料が減少していると、パーク「燃料貯蔵」による追加燃料が適用されない問題を修正しました。
・シエラのドローンが視界から外れた際、意図せずドローンにグラップルできてしまう問題を修正しました。
・シエラがデスしている間、ドローンを破壊できなかった問題を修正しました。
・シエラの「トレマー・チャージ」が「アンプリフィケーション・マトリックス」によって強化されなかった問題を修正しました。
・マーシーの「ガーディアン・エンジェル」のUIボタンが、有効なターゲットがいないにもかかわらずアクティブな表示になる問題を修正しました。
・マーシーの「ビーム切り替え設定」において、ビームの種類を切り替える際に挙動が不安定になる問題を修正しました。
・シエラの「アンカー・ドローン」が、ラインハルトの「チャージ」などの特定のアビリティを遮断してしまう問題を修正しました。
・ヴァンデッタが「ウォーディング・スタンス」を使用している際、キャスディの「デッド・アイ」のUIが正しく更新されない問題を修正しました。
・D.Vaのメックが「自爆」を使用している間、一部のノックダウンアビリティが効かなかった問題を修正しました。
・サブロール「リコン」のパッシブを持つヒーローが、潜伏中のソンブラにピンを立てられてしまう問題を修正しました。
・プッシュ・モードにおいて、両チームの進行距離が同じであるにもかかわらず、アテナのボイスラインが「リードを奪われた」と誤って再生される問題を修正しました。
・試合終了後の表彰(アコレード)画面における、カードのテキスト(ハイパー・リング、パワー・スライドなど)の複数の表記ミスを修正しました。
・「詳細情報パネル」における複数のテキストの不具合を修正しました。
・(以前のアップデートにて修正済み)ラマットラが「ヴォイド・バリア」のクールダウンを無視できていた不具合を修正しました。

Reign of Talon:シーズン3 ― 虎の住処へ

『Reign of Talon - シーズン3:虎の住処へ』では、Overwatchの舞台は、眩い光が影を切り裂き、誰と共に立つかが最も重要となる場所へと移ります。

悪名高き「橋本組」を率いる、冷酷かつスピーディーな新ダメージヒーロー「シオン」が登場し、プレイヤーの覚悟を幾度となく試します。

さらに、メタイベント「アニマ・ストライク」では初となるハイブリッドの新マップが登場。ストーリーを進めながら、隠された秘密を暴き、報酬を手に入れましょう。

また、ミシック・スキン「昇天の不死鳥」イラリとして戦場を駆け抜け、ハンゾーのミシック武器「東京リベル」を手にし、新たな「ウルトラ」スキン・ティアを装備して、より良い未来を懸けた戦いを華麗に彩ってください。

新ヒーロー:シオン

派手で型破りな新オムニック・ダメージヒーロー「シオン」が登場。彼女は東京を拠点とする悪名高き「橋本組」のリーダーです。

かつては彼女を恐れる者たちによって囚われ、隔離・管理されていましたが、今や圧倒的な自信と過剰なまでの野心で全てを支配しています。

シオンのアビリティ構成は、攻撃的な機動力、絶え間ないプレッシャー、そして溢れんばかりのスタイルを軸に、敵を翻弄します。

2丁のセミオートピストル、全方位へのダッシュ、そして投げつけることさえできるバイクを武器に、彼女が通り過ぎた後の道は血で赤く染まることでしょう。

新マップ:ネオン・ジャンクション

ハイブリッド・モードに新たな戦場が加わります。舞台は、東京の街に立ち並ぶ色鮮やかな店舗の灯りの下。

夜の街を戦い抜き「ネオン・ジャンクション」を占拠しましょう。道中の探索も忘れずに。

どんなお宝が眠っているか分かりません。その後、唯一無二のペイロード「ANDROMEDA III」を、街の洗練された表面が剥がれ始める「瑞光座(ずいこうざ)」へと護衛してください。

そびえ立つ巨大ロボットから、暗闇に紛れて街を真に支配する者の存在を予感させる路地裏まで、マップの細部に至るまで物語が息づいています。

精霊抗争奇譚

東京に忍び寄る影……。

Overwatchの支援を受け、キリコと仲間たち「妖怪」は、街を支配する犯罪組織「橋本組」の勢力を削ぐために立ち上がります。そのためには、橋本組の残忍なリーダー、シオンに立ち向かわなければなりません。

6月17日から7月7日までの3週間、プレイヤーはチャレンジをクリアすることで、東京の様々な場所を舞台に戦いを繰り広げます。週替わりで、各スポットをテーマにしたユニークな2Dハブ・レイアウトが登場します。

・ ネオン・ジャンクション
・ 妖怪の隠れ家
・ 橋本組本部

各レイアウトには分岐するルート、解放される物語、そしてその週限定の新しい報酬が用意されています。また、熱心なプレイヤー向けに、毎週取り組める新しい「プレステージ・トラック」も登場します。

プレステージ・トラックを完了すると、その週のレイアウトで選択しなかった別のルートを攻略できるようになります。ただし、週がリセットされて新しい週が始まると、新しいマップと報酬に切り替わり、前の週のレイアウトにはアクセスできなくなります。

■獲得可能な報酬(合計):
・ トレジャー・ボックス:18個
・ エピック・トレジャー・ボックス:3個
・ レジェンダリー・トレジャー・ボックス:3個
・ ボイス・ライン:3個
・ 勝利ポーズ:1個(マイルストーン・チャレンジより)
・ スプレー:3個
・ ネームカード:4枚
・ バトルパス経験値:90,000 XP
・ 称号:5個(うち3個はマイルストーン・チャレンジより)
・ プレイヤー・アイコン:4個
・ 武器チャーム:2個
・ 記念品:1個

コミュニティ・クラフト

「もしアナがジェットパックを持っていたら?」「ジャンカー・クイーンが斧を投げられたら?」「ウィドウメイカーが爆発するトラップを仕掛けられたら?」……そんな空想が現実に。人気のクリエイター4名(Guxue、Apply、Ocie、mL7support)と協力し、彼らのアイデアに基づき全ヒーローに調整を加えました! 7月1日から7月14日まで、アーケードに登場するこの全く新しいOverwatchをプレイして、以下の報酬を手に入れましょう。

・ ゼニヤッタ・パチ・アイコン
・ ラインハルト・スプレー
・ ソンブラ・パチ・アイコン
・ ハンゾー・パチ・アイコン
・ 武器チャーム「ゲンジの羽」
・ 武器チャーム「キャシディのBAMF」
・ レア称号「Doomscroller」

発掘調査開始

ショベルを持ち出して、お宝探しの時間です! 6月17日から8月11日まで開催されるこのシーズン・イベントに参加して、トレジャー・ボックスをアンロックしましょう!

・ 週に3日、1日1勝すると「発掘」が完了し、トレジャー・ボックスを1個獲得。
・ 熱心なプレイヤーは週に2回の発掘を完了させることで、追加のトレジャー・ボックスを1個獲得。
・ シーズン中に2回発掘を完了:追加のトレジャー・ボックスを獲得。
・ シーズン中に4回発掘を完了:エピック・トレジャー・ボックスを獲得。
・ シーズン中に6回発掘を完了:レジェンダリー・トレジャー・ボックスをアンロック。
・ デイリー/ウィークリーの進捗はロビーから直接確認可能。
・ シーズン全体の進捗はイベントハブから確認可能。

ジャンクラットのトレジャー・ハント

7月11日から7月15日まで、ジャンクラットのルート・ハントが再登場!

プレイ中にアンロックされるチャレンジをクリアして、トレジャー・ボックスを手に入れましょう!

全般のアップデート

・Nintendo Switch™版のクライアントのリベース(再構築)を行います。これに伴い、同プラットフォームのユーザーはダウンロードに通常より時間がかかる場合があります。
・一部の分かりにくいアビリティの相互作用について、詳細情報パネルのキーワードを拡充しました:
「Crush(粉砕)」、「Heal Amp Cap(回復増幅上限)」、「Ignore Energy(エネルギー無視)」、「Reduction Cap(軽減上限)」、「Strong Reduction(強力な軽減)」 ― 詳細はゲーム内をご確認ください!

サウンド

・「設定」>「サウンド」>「全般」に、味方/敵を倒した際の効果音の音量を調節できる新しいオプションを追加しました。

操作設定

・「UIの表示/非表示」(以前のデフォルトはALT+Z)のデフォルトのキー設定を削除しました。この機能を使用したい場合は、「設定」>「操作設定」から手動で再割り当てを行ってください。

アクセシビリティ

・「設定」>「アクセシビリティ」>「全般」>「チャット」に2つの新しいオプションを追加しました。
・「ハイコントラスト・チャット」:背景を暗くし、チャットの視認性を向上させます。
・「チャット背景の不透明度」:「ハイコントラスト・チャット」が無効な場合の背景の暗さを調節できます。

ソーシャル

・前回のアップデートで、フレンドを素早く見つけられるようフレンド・パネルに「お気に入り」カテゴリーを追加しました。

ライバル・プレイのアップデート

ヒーロー・バン

・「ロスター(詳細は以下のコア・ゲーム・アップデート参照)」機能により、プレイヤーはお気に入りのヒーローをチームと共有し、より良い連携を図れるようになります。
・プレイヤーが設定した「優先ヒーロー(ロスター内の1位)」は、ヒーロー・バンの際に3票分の「反対票(ネガティブ・ボート)」として機能します。これにより、誰か他のプレイヤーがそのヒーローに投じた3位票を無効化できます。
・「ロビー・バン」は5番目のバン枠であり、2人のロール制限を無視できます。他のヒーロー・バンとは異なり、ロビー・バンは両チームの全投票を合算して算出されます。両チームがそのヒーローに少なくとも1票以上投じ、合計で10票(例:1位票1つと3位票1つなど)に達した場合、そのヒーローはロビー・バンされます。
・ヒーロー・バンの結果ページに、スネークドラフトの推移やロビー・バンを表示する新しいビジュアル・アップデートを適用しました。
・ヒーロー・バン・フェーズにおいて、自分の選択した各候補の得票数(1位:7票、2位:5票、3位:3票)と、チームがそのヒーローに投じた合計票数が表示されるようになりました。
■開発者コメント

「ロスター」はライバル・プレイを念頭に置いて構築されました。好みのヒーローを簡単に伝えられるほか、クイック・プレイでも味方に適したマップを選ぶ際に役立ちます。優先ヒーローへの反対票は、自分が少なくとも他の2人のヒーローに投票している限り、味方一人の独断で自分の持ちキャラがバンされるのを防ぐためのものです。ただし、チーム内の2人があなたの優先ヒーローをバンしたい場合は、投票数で押し切られる可能性があります。ロビー・バンは、両チームが「相手にしたくない」と考えるヒーローをバンすることで、よりプレイヤーの好みを反映させるための仕組みです。また、特定のヒーローをバンしたいプレイヤーにとって、投票する意義がより強くなるはずです。

トップ500チャレンジャーのライブ・リプレイ

・トップ500リーダーボードに載っているプレイヤーの進行中の試合を、誰でもライブ・リプレイで視聴できるようになりました。
・ライブ・リプレイは、対戦上の不正利用(ゴースティング等)を防ぐため、遅延を入れて配信されます。
・操作方法は既存のリプレイ機能と同じです。
・リーダーボードに掲載されているプレイヤーは、「設定」>「ソーシャル」>「プライバシー」>「リーダーボード」にある「リーダーボードのライブ・リプレイを非表示にする」からこの機能を無効にできます(デフォルトは「オフ」です)。

チーター対策の補填

・高ランクのプレイヤーに付与されるランク進行度の補填において、「プレッシャー」モディファイアを考慮し、適切にスケールダウン(調整)されるようになります。
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    LWナーフが意味不明、後ハルトのバッシュはなぜ常設化されないんだ?
    アンランの強化はいいね
    上位帯の勝率使用率共に悲惨だし、これでちょっとはCC避けやすくなるかな?

    41
    3
  2. 匿名 より:

    猫がなかなか良いキャラになったからまだ良かったけど

    LWとマーシー弱体化してイラリーとウーヤン強化って字面がヤバいな
    アンランの強化もそっちかぁって感じ、ますます低~中ランク専用キャラになりそうだけど大丈夫なのかな

    35
    2
    • 匿名 より:

      イラリーもウーヤンも使えない方のパークの底上げってだけだからまぁセーフ
      LWは意味ワカンネッス
      シエラのナーフもいる?

      34
      2
    • 匿名 より:

      高ランクだとアンランはアビリティ後に弾当てられて即死してたから多少良くなるんじゃないかな?
      モイラが結構強化されてLWマーシーよりモイラ使ってねって感じがする

  3. 匿名 より:

    ライフウィーバー弱体化だけはマジで草

    ウルトは確かに早かったけどそれぐらいしか強みなかったやろ。

    39
    1
  4. 匿名 より:

    ブリザードってやっぱり頭いかれてるんだ

    30
    2
  5. 匿名 より:

    シオンのために地べたメタにしたいんだろうなってのはまぁ分かる
    高台得意な奴ら軒並みナーフするってやり方は正気とは思えんが

  6. 匿名 より:

    キリコの札が短くなったのはバグなのか?バグだったらすぐ直して欲しいね

  7. 匿名 より:

    LW弱体化とか言う死体撃ち草

  8. 匿名 より:

    まさかのキリコ調整なし

    10
    4
  9. 匿名 より:

    ソジョ強化でシエラナーフって何考えてんだこの運営……

    4
    4
    • 匿名 より:

      ソジョーンは結局ダブルスライド取るから一切強化されてないし、シエラ弱体化は勝率考えたら全然おかしくない
      むしろあれだけ勝率が低いソジョーンに強化入ってないことが驚きだわ

      30
      5
  10. 匿名 より:

    シエラ一回も輝かないまま逝って草

    9
    1
  11. 匿名 より:

    ラマットラ メイ シンメ キリコ ルシオorミズキでファイナルアンサー

  12. 匿名 より:

    命の木が強力すぎるぅぅぅ!?!?

    • 匿名 より:

      スイッチ版リベースってなにするんだろ?
      軽くなるのかな?
      一度やったら酷すぎて遊べたもんじゃない

  13. 匿名 より:

    木強いの見つかっちゃった...

  14. 匿名 より:

    みんなのシオンの評価はどんな感じ?
    正直フランカーやるなら他で良くない?

    • 匿名 より:

      ヒットスキャン使ってた人達が入りやすいて感じのフランカー

    • 匿名 より:

      シオンってフランカーするにはスキル的にちょっと厳しくない?
      バイクのct激重やし
      立ち位置がよくわからんなー
      数字は強いけどな

      • 匿名 より:

        回避の移動距離が短いからトレみたいにどこでも仕掛けられるわけじゃないって感じでマップや交戦場所選べばめちゃくちゃ強いと思うよ
        罰と回避のCTが短めだから狭いとこで強化体力使ってバースト出すのが強い、バイクスローもちょうどよく上がるからバーストにも逃げにも使える
        ちょっとした移動にバイク使うともったいないかも

        2
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  15. 匿名 より:

    LWもマーシーもult大して強くないのにultの溜まりやすさだけ見られてナーフされてんの草

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  16. 匿名 より:

    どれだけドゥームをナーフすれば気が済むんですか💢💢

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  17. 匿名 より:

    クソパッチ

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    2
    • 匿名 より:

      ちょっと安牌に振りすぎてほぼなんも変わってない気するよな
      猫バスリーパーが消えてアンランゲンジモイラが増えるかなくらいだな

  18. 匿名 より:

    今世紀最大のゴミアプデで草

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    4
  19. 匿名 より:

    結界強化以降ミズキ壊れてたのにさらに壊れて草

  20. 匿名 より:

    ファラノータッチでマーシー弱体化とかNA鯖の戦績しか見てなさそうな調整

  21. 匿名 より:

    見れば見るほどクソパッチだな。

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    1
  22. 匿名 より:

    女と一般男性はウルトが強かったから弱体化したらしいよ。
    もっかい言うね。ウルトが強かったらしいよ。
    アイツらのウルトってなんだっけ?

    1
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  23. 匿名 より:

    ジャンカークイーンノータッチとか本気かよ。
    せめてちょっとアーマーくれるか、過去のクールタイム系ナーフ戻してくれ。

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  24. 匿名 より:

    ハザードに手を加えたけど、シグマノータッチか
    まだ続けるのかシグマ環境

    4
    1
  25. 匿名 より:

    ファラシグマにノータッチとか
    ミズキは強化でルシオノータッチ
    こいつらは勝率使用率BAN率も見ずに調整してるのか?

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  26. 匿名 より:

    余計味方に来るマーシーLWにイライラしないといけないの地獄すぎる

    10
  27. 匿名 より:

    ・シエラのドローンが視界から外れた際、意図せずドローンにグラップルできてしまう問題を修正しました。

    これ視界に入ってないと飛べなくなるってこと?

  28. 匿名 より:

    マーシーウィーバーはNAとかで勝率高いからナーフ喰らったか

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    1
    • 匿名 より:

      向こうではLW強いって声でも多く上がってるのか?
      日本だと弱いと言われてるのしか見たことないからナーフが全くもって理解できない

  29. 匿名 より:

    ドゥームが何したって言うんや…

  30. 匿名 より:

    キャスナーフくそ萎える

    5
    6
  31. 匿名 より:

    マーシーはNAEUの上位レートでピックBAN勝率全部最上位レベルだったから残当だけどLWは別にNAEUでも普通くらいだっただろw

  32. 匿名 より:

    メイとファラBANしてハルトしよ

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  33. 匿名 より:

    ラマのナノリペアとか誰が取るねん

    • 匿名 より:

      白馬の王子様(笑)ばっかりヒールして、肝心の王子様(笑)はキル取れないとかいうしょーもない試合の時に取ったことある
      まぁ、ボールドゥームすればいいのはそうだけど、BANとかされてると出せないしね

  34. 匿名 より:

    lwナーフでミズキ強化は草。tankも地べた以外ナーフばっかでやってられん。tank相撲は野良に任せた。

  35. 匿名 より:

    NA環境しか見てないって感じの調整だな
    NAだとサポがマーシーウィーバーな事クソ多いし、多分それで弱体化されてる。

  36. 匿名 より:

    いつになったらJQをブルーザーに移動さすねん無能過ぎんか?

  37. 匿名 より:

    ハルトええな

  38. 匿名 より:

    急に凄い量の調整入るやんびっくりするわ
    んでさんざ言われてるがタイ人弱体マジで笑った、こいつは片時でも強い状態が許せねえのかよBlizzardはw

  39. 匿名 より:

    サポート勝率最下位のバティストさん何も無し!

    • 匿名 より:

      全レート全地域で最底辺彷徨ってるんだけどな...
      プロシーン考えてるにしてももうちょいなんとかならんのか

    • 匿名 より:

      書いてあるように、UltにラインのFSを通せば250族即死させられるから強化ってことでそこはひとつ……

  40. 匿名 より:

    シンメウルトもナーフして

  41. 匿名 より:

    ハザード良かったな。
    雑魚狩りされる側のせいでまた弱体化だ笑

    次はシグマを弱体化しろって騒ぎ出すぞww

    • 匿名 より:

      シグマは盾で守ってくれるから…
      勝率ずっと高いけど、全然ナーフの声上がらないからね
      ロードホッグの足が速くなったときもワーワー言われてたし、基本的に移動スキルやパッシブ持ってるタンクが嫌われるんじゃないかな

    • 匿名 より:

      シグマはペチカスさんから人気が高いからそうはならないと思う
      ハザードやD.Vaみたいなダイブタンクはペチカスさんから蛇蝎の如く嫌われるのでちょっとでも強くなったらナーフしろって騒ぎ出すよ

  42. 匿名 より:

    ブリザードお前自社のゲームエアプだろ

  43. 匿名 より:

    ハルトはメタになるかどうか関係なしに差し戻しかウルトコスト増加くると思う
    ドミナは別に変わって困るわけでもないけど変える必要もあったかと言われると微妙
    DVAはこれでBAN率下がらないならソンブラ猫枠
    ソジョーンはテコ入れ来てもダブルスライド1択
    シエラ?LW?マーシー?知らない子だねえ
    1番楽しみなのはモイラアレルギーの人の反応

  44. 匿名 より:

    ファラとソンブラにはなんも変更なしか

  45. 匿名 より:

    モイラ強すぎないかこれ?

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    • 匿名 より:

      モイラって「良い配置には良い報酬を!」ってやると、「雑に置いてもそれなりに強い」になっちゃうんだよね

  46. 匿名 より:

    うんちアプデです!

  47. 匿名 より:

    LWはとりあえずウルトコストだけで良かったやろ
    土俵に足掛けたらすぐ突き落としやがって

  48. 匿名 より:

    モイラ強いとだるいからBAN安定ですわ

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  49. 匿名 より:

    パーク周りは基本的に使われていないほうをテコ入れしてる感じは結構好き

  50. 匿名 より:

    モイラの黒玉を簡単に吸えるDva出してやらんと味方が死にかねん強化入っちゃったな
    あれ放っとくと結構痛いのよね

  51. 匿名 より:

    この調整でタンクをやりたがると思ってるんだろうか?

  52. 匿名 より:

    ゲンジ強化????225になるの間違いだろ?

  53. 匿名 より:

    低ランサポだとヒール回し下手だしモイラの黒玉が脅威になるんちゃう?
    結局上位ランク帯か数字しか見てないエアプ運営だから意味わからん調整しちゃうんだろうね

  54. 匿名 より:

    メイ覇権だろこれ

  55. 匿名 より:

    フレイヤ何も調整なしか

  56. 匿名 より:

    マウガもノータッチかよ

  57. 匿名 より:

    ドミナナーフやない?
    バリア壁ドン結構強かったのに。

  58. 匿名 より:

    新シーズンで楽しみだなってならないパッチ

  59. 匿名 より:

    ハザードのメジャー下取るやつおるか?

    ■ディープ・リープ(メジャー・パーク)
    ・マイナー・パークからメジャー・パークに変更。
    ・射程を15%から20%に増加。

    ■棘爆弾(メジャー・パーク)
    ・ダメージを40から30に減少。

  60. 匿名 より:

    LW弱体化wwwwwwww

  61. 匿名 より:

    いまだに「強さを均等にするための厳密なバランス調整」だと思ってる人多いな
    そういうのやめるってだいぶ前に言ってたやん

  62. 匿名 より:

    プレイヤー「LW(以前よりも)強い強い!(以前より)出しやすくなった!」
    鰤「ほーん、強いんか。じゃあナーフしとかなあかんな」

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