Thank you OverWatch2 for making something so unfair
byu/Just-Sympathy5872 inoverwatch2

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
Overwatch、こんな理不尽なものを作ってくれてありがとう。
ロボットを前に進められなくて試合に負けた。敵1人にコンテストされていて、猫だとは思ったけど、姿も見えないし音も聞こえなかった。
リプレイを見返したけど、これをどうやって見つけろっていうんだ?




2: 海外プレイヤーさん
このマップだと、自分は猫でこれをいつもやってる。気づくチームもいるし、気づかないチームもいる。


3: 海外プレイヤーさん
結局、知識チェックになったってことだと思う。ウィドウの視界かハンゾーのソナーでもない限り、見つけるのはほぼ無理だし。


4: 海外プレイヤーさん
猫が木に隠れる。ロボットを簡単にコンテストして、味方が戻ってくるまで粘る。
自分のチームもその戦術を使い始めた方がいい。そうしないと敵だけが得する。チートじゃなくて、環境を使った有利ポジだよ。



5: 海外プレイヤーさん
変な場所に隠れるやつなんて昔からいる。これで分かったんだから、次から木を撃てばいいだけ。簡単な話だよ。


6: 海外プレイヤーさん
実際、これは見落としだと思う。悪用っぽく感じる。
強いかどうかとは別に、ただちょっと馬鹿げてる。



7: 海外プレイヤーさん
ホバー音は聞こえるよ。


8: 海外プレイヤーさん
まあ定番だね。これで次からは必ず木を撃つって分かったはずだし、もう同じことは起きない。
本当に怒るほどのことじゃない。知識チェックで、今その知識を手に入れたってだけ。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    低レートちゃうの?学べて良かったやん。
    まぁやられたらむかつくけど、昔からこういうのあるからしゃあない。

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  2. 匿名 より:

    APEXじゃ日常茶飯事だぜ

    …案外記事の猫はAPEX出身かもな

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  3. 匿名 より:

    切羽詰まってる音楽鳴る中で
    「何故だ!敵誰も居ないのに何故進まない!!!」
    みたいになってたのかなw

  4. 匿名 より:

    リアルト1stペイロのすぐ後ろの茂みで寝そべってるジャンクラ思い出した

    • 匿名 より:

      リアルト1stはスタート地点そばの茂みにトレーサーでしゃがんで止める奴もあるよね

    • 匿名 より:

      上手くいってもだいたい一人二人やったら死ぬんで絶対にわりに合わないと思ってる
      リス地点の距離どんだけ差があると思っとんのや連中

    • 匿名 より:

      あれ有名過ぎて今でもたまに開幕茂み撃つ奴いるよな

  5. 匿名 より:

    空爆とかもグリッチとか言ってそうなアホだな

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    • 匿名 より:

      俺も記事のタイトルと中身を斜め読みしてそう思ったけど、よくよく読み返して見ると誰もグリッチとは言ってなかった

  6. 匿名 より:

    オリーサかザリアのウルトがあれば…

  7. 匿名 より:

    初見56しなのはまあわかるんだけど、ロボットの範囲なんてたかが知れてるんだから、流石に見つけろよ

  8. 匿名 より:

    ギリースーツを卑怯とか言いそう。FPSだぜ 環境に溶け込むしょっぱい手段があった方が絶対オモロイ

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  9. 匿名 より:

    猫がどうとかじゃなくて画面の右上が1番不可解だろ
    こんな構成なかなか見られないぞ

  10. 匿名 より:

    こういうのが多くのマップに散在してたらいちいち覚えてられねえよ
    ってなるかもしれないけど
    数か所程度だし5人の内誰か一人でも知ってれば対応できるから
    ゲーム性に関わるほど大きいことじゃない気がする
    ピン立てれるし

  11. 匿名 より:

    自分もやられた事ある

    自チームが勝ってたんだけど
    オーバータイムだったんで永遠と試合が終わらずに困った

    オーバータイムなんで負けてる敵チームはリグループせずに個々に突っ込んできて各個撃破
    クイマだったんで暫くしたら敵チームは抜ける奴も出てきた

    最終的に味方が範囲こらから出て
    敵にロボを進めさせて敵の範囲外にしたら
    焦って猫が出てきたよ

    • 匿名 より:

      普通この木に隠れてるだろって直感でわかるけどな
      怪しいところ打ちまくればいいのに

  12. 匿名 より:

    いうて猫がハイドしながらロボ止めれる場所なんてそこくらいしかないじゃん

  13. 匿名 より:

    キングスロウ第3の下とかやってるの見たけどアレ許されるのか?

    • 匿名 より:

      極端な前例になるけどソンブラでペイロの中に入り込んで完全無敵で一生エリア踏み続けるのは修正されたから床裏っていうごく一部のキャラでしか倒す方法がないっていうのは対応されるかもね

  14. 匿名 より:

    スコアボード開く癖って敵のキャラなんだっけ
    あいつだけ見てない、死んでないなってわかるから大事なのよね
    ペイロボ止め以外にもウェーブ取ったあと裏取りハイドなんかの警戒にもなるし

  15. 匿名 より:

    やられたら覚えられる

  16. 匿名 より:

    高台からペイロ停めれるのは修整されたし良くないと判断されたら修整されるだろう

  17. 匿名 より:

    確かに分かりづらいし「グリッチ?」って思う気持ちも分かるけど猫はおるだけで何も出来ないし4v5で粘られて負けたなら結局負けてたのでは?

  18. 匿名 より:

    リアルトスタート地点で寝そべってるジャンクとか、そこから少し進んだ先の角にいるハムスターとか、ドラドの2回目曲がったところの角で座ってるトレーサーとか、これ系は昔からよくあるし知識勝負って言い得て妙。ってかこれの対策で樹がめっちゃ揺れるようになったはずだから、それでも気づけないのはさすがにどうかと。

  19. 匿名 より:

    グリッチじゃないだろうけど、この手の類、マジで全部くだらねえから一定時間たったらハイライトされるとか対策して欲しい

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  20. 匿名 より:

    エモートで寝そべってるとかならわからんでもないけど、飛んでる猫って普通にそれなりの音出てないか?

  21. 匿名 より:

    エイプリルイベントで小さくなったハムが見つかりにくい所にぶら下がってコントロールでオーバータイムしてたの思い出した

  22. 匿名 より:

    まあ猫消せば解決するよね

    • 匿名 より:

      あなたはまだネコと和解できていないようですね。しかるべき機関に報告させていただきますわ!

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