Torbjorn feels underrated
byu/TheRealShuppy inOverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
トールビョーンって、かなり使われてないし評価も低すぎる気がする。
こいつ本当にできることが多い。
全ランク、全入力で勝率は安定してる。武器も、他のキャラが持ってたらたぶんナーフされてるレベル。通常弾は70ダメージでクリティカル2倍、サブ射撃は全弾当たれば125ダメージでこれもクリティカル2倍、ハンマーも1振り70ダメージ。
パークのおかげで、カウンター相手でもタレットの置き方にいろんな戦略がある。小さくて足元を噛んでくるみたいな300HP、50アーマー持ち。オーバーロードで追加ライフ100、移動速度と攻撃速度も上がって、味方のアビリティとも重なる。
フランカーの仕事を1人で止められるし、ULTはキリコ、三菱エクリプス、今よく見るハザード、オリーサ、マウガあたりにもある程度刺さる。
それなのに、まだミーム扱いされる試合がある。大差で勝っていて、ちゃんと結果を出していても、キャラ替えろって言われるのはこいつくらいだよ。
2: 海外プレイヤーさん
弾の飛び方はちょっと扱いづらいけど、それ以外はかなり楽しいキャラだと思う。
3: 海外プレイヤーさん
1200時間OWやってきてほぼ触ってなかったけど、5日前くらいから使い始めたら今のところかなりうまくいってる。
粘着タレットのパークでタレット位置をどんどん変えるのがめちゃくちゃ楽しい。チョークにヘッドショットを流してるとハンゾーみたいな気分になるし、誰かが近づいてきたらオーバーロードしてハンマーを取り出して殴り倒すのが最高。
メイ、ジャンクラット、今はトールビョーンみたいな、ちょっとニッチなDPSが一番好きなんだよね。
4: 海外プレイヤーさん
タレット系の2つのパークはどっちも大好き。相手によってちゃんと使い道がある。
ラッシュ構成みたいに、こっちのタレットを簡単に壊せない、届きにくい相手ならアンカーボルト。ポーク寄りの構成相手ならオーバーロード・タレットで体力を丸ごとリセットできるから、相手に長い時間ダメージと手間を使わせられる。
それに、あのロケットも1斉射120ダメージ出るから、油断してる相手にはかなり痛い。
5: 海外プレイヤーさん
この1年、DPSはずっとトールビョーンをメインで使ってる。少なくとも自分のレート帯だと、かなり強いと感じる。
当然だけど防衛が一番得意。チーム同士が当たってるときにレーンを固めて、戦闘中の相手へボルトを撃ち込んでいくだけでいい。相手は頭に当たるまで、飛んできてることに気づいてないんじゃないかと思うことすらある。
フランカーとかウィンストンとかが飛び込んできたら、オーバーロードを押して右クリックを叩き込む。
6: 海外プレイヤーさん
トールビョーンの銃は重力の影響が大きいし、弾速も遅い。
一方でキャスディは同じダメージをヒットスキャンで出せて、銃を強化するメジャーパークもあるし、右クリックのDPSもトールビョーンより上。だから、トールビョーンの銃が壊れてるとは言えないと思う。
7: 海外プレイヤーさん
主な使い道は、フランカーや射程のないヒーローに嫌がらせすることだと思う。
ただ高レベルになると、ヒットスキャンほど生の遠距離圧を出せないし、機動力もほぼない。だから、マップコントロールを取るという意味ではフレックスDPSの代わりになれない。
背が低いって話は出てるけど、横幅があることも言わないと。かなり当てやすい。
8: 海外プレイヤーさん
過小評価されてるのはそう。
でも一番の問題は、ポークDPSみたいに射線を脅かすわけでもないし、ダイブみたいにスペースを取って角度を争うわけでもないところだと思う。
だからジャンクラットみたいに、役割がはっきりしない妙な位置にいる。上のレベルだと、整った構成相手にメインでうろうろするだけになって、価値を出しづらい場面がかなりある。
自分としては、ニッチなマップピックか、相手構成をチェックする枠に近いと思ってる。ファラやウィドウみたいに、相手がタレットを安定して壊せないなら、ものすごく面倒な存在になる。
