As a mid rank player, I genuinely can't remember the last time I wona game with Rein as the tank.
byu/Ragnaroknight inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
中ランク帯のプレイヤーとして、味方タンクがハルトで勝った試合が最後にいつだったか、本気で思い出せない。

ヒーローの問題なのか、使ってる人の問題なのかは分からないけど、ダイヤやマスター未満だと、今のハルトをちゃんと使える人がほとんどいない気がする。
昔は定番ピックだったのに、今は味方に来るだけでかなり身構える。頭に浮かぶのは、ひどい位置にチャージして、そのまま溶かされる未来だけ。


今のハルトって何が起きてるんだ?


2: 海外プレイヤーさん
それが面白いところで、統計だとプラチナではハルトがピック率も勝率も一番高いんだよね。


3: 海外プレイヤーさん
ハルトはGM以上を除けば、全ランクでタンク勝率が一番高い。
味方タンクがハルトのときに、自分の動きを合わせられてなくて、それでチームの勝ちを落としてるように聞こえる。


4: 海外プレイヤーさん
ハルトの一番大きい価値は、持ち運べる盾が本人についてくることだと思う。
でもメタルランクだと、その盾についてくるチームがあまりいない。だから盾で相手のクールダウンを拒否する価値を出しにくい。
その結果、ダイヤ以上でもない限り、タンクがレイドボスみたいなハルトをやろうとしてる場面のほうが多くなる。
今のヒーロー環境だと、そのプレイスタイルはオリーサ、ドミナ、D.Vaみたいなピックのほうがずっと試合を運びやすい。


要するに、ゴールド以下だと5人が別々に1v1してる感じになりがち。ハルトは5v5で、盾で大きいクールダウンを拒否して、ファイア・ストライクやハンマーで複数人に圧をかけるほうが強い。かなりチームワークが必要なタンクだけど、そのチームワークがマスターくらいまであまりない。


5: 海外プレイヤーさん
味方タンクがハルトでも勝つのは簡単だよ。ハルトの攻めに合わせればいい。

真後ろについて、一緒に押す。自分から見て変なプッシュに見えても押す。
低ランクは、攻撃的に動くだけで勝てる試合が多い。
チーム全員がハルトの500マイル後ろでポークしようとしてるなら、そりゃ負ける。


6: 海外プレイヤーさん
これは同意できないな。
ハルトのチャージは、狭い場所で素早く1ピックを取る、ボブやキャスのウルトみたいな動かない脅威を止める、位置が悪くなったサポートのところへ戻ってピールする、そういう意味でもキットの基本部分だよ。
これを知らないままだと、高ランクでわざわざ直さないといけない位置取りの欠点ができる。特にチャージの動きはかなり扱いが難しいし。
ハルトの一番いい防御は、相手がクールダウンやウルトを吐きそうになるまで殴って、吐く直前に盾を構えることだと思う。
制限をつけるなら、シャター後以外の正面チャージは禁止にして、横方向のチャージでピックを取るとか、素早く位置を変えてチームを守るとか、新しい角度を作る練習をさせるほうがいい。まあ、自分はGMじゃないけど。



7: 海外プレイヤーさん
ヒーローマスターってまだこのゲームでできるんだっけ?
ハルトのヒーローマスターコースはかなりおすすめ。あれは、チャージはたまにダメージにもなる移動クールダウンだって教えてくれる。
基本はそういうものとして、頻繁に位置を変えるために使うべきで、敵をピンするために使うことはほぼない。例外は、環境キルを狙える場所に敵が固まってるときくらい。



8: 海外プレイヤーさん
ハルトのゲームプレイは、結局チャージを中心に回ってる。ただし、賢く使うのが前提。
むしろシャター後にチャージしないほうがいい場面もある。1人だけ、しかもタンクを倒したいみたいな場合は別だけど。
ハルト使いが覚えるべきなのは、いつどうチャージするか、サポートの射線がどこまで通ってるか、自分が実際にどれだけダメージを受けられるかだよ。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    プラチナ以下なのは確かとしてゴールドで中ランクとか言ってたら笑うがそんなレベルっぽそう

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  2. 匿名 より:

    どうして自分の問題と思えないんだろうね?

    • 匿名 より:

      自分の問題と思えないほどライトなプレイヤーというだけならまだしも、それをウダウダと綴って投稿してしまうのは面の皮が厚いな

  3. 匿名 より:

    ハルトはえっちだから好きだよ。マウガもいいけど渋さがたまらない。

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    2
  4. 匿名 より:

    味方にハルトで身構えるなら敵にハルトがいたらラッキーって思ってんのかな

  5. 匿名 より:

    ハルトの盾の後ろ温かいので好き

    ハルト自体がデカいからそっちにタゲ行きやすいのもある

  6. 匿名 より:

    ライバルはキャリーするモードだってわかってないようだな
    ヒーロー関係なく活躍できない奴は必ず居るんだから自分が何とかする
    お荷物枠も限界超えないとランク落ちていく一方だから頭使え

    チーター補填もう来るからそしたらキャリー枠は休めさすがに無理だ

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    • 匿名 より:

      ほんとそれな

      構成が完璧になることなんてないし、味方が自分の思った通りに動いてくれることなんてほぼ無い。
      この点は同じマッチシステムでやってる以上皆同条件であって、それを踏まえたうえで勝てる奴がランクマッチにおいて上手い奴なんだよ。

      「味方ガー」って言ってる奴らは運良く自分に都合のいい味方が来た時しか勝てない味方ガチャを自分からしに行ってるだけの存在なんだからそんな奴がレート上がるわけない。

  7. 匿名 より:

    ついていくのはいいんだけど盾使い切ってからチャージするアホは頭使えよ

    • 匿名 より:

      死を悟ったから最後にワンチャン1人持っていこうとしてるんやで

      • 匿名 より:

        盾管理ミスった時の諦めチャージたまにやる

      • 匿名 より:

        それは1ウェーブ、1チャレンジが終わった時の話でしょ
        味方のセットアップ中に盾無駄に消費していざって時に盾無しチャージしてる奴のことをいってる

        • 匿名 より:

          そこまでアホな奴よっぽどいないから想定に無かったわ
          そう当たるもんでもないし、犬に噛まれたとでも思うしかねーわ

  8. 匿名 より:

    ハルトの後ろからモイラでチューチュー
    これね

  9. 匿名 より:

    ペイロとかプッシュでさ、チームキルしたあとハンマー振り回しながらスキップで楽しそうに奥まで進んでいくハルトがたまにいるんだけど、あれなんなの?
    射線切れるところで止まってくれればいいけど、接敵するまで進むやつ

    DPSもサポートも着いていくべき?

    • 匿名 より:

      なんでウェーブ勝ったのに前でポジション取らないの?
      1人が押しとけばええやん

      • 匿名 より:

        4v5で戦うことになるけど、それでいいってこと?

        • 匿名 より:

          ノーダメ最速でペイロに当たられて5v5するより遮蔽を使いながら敵の進軍を遅らせた方がペイロは進むし、先にポジション確保して戦える分有利だろ
          不利だなって感じたら一つ前の遮蔽に下がればいいだけや
          まあ低いレート帯だと引く時に事故もあるだろうし危険だと感じる場面もあるだろうけどタンクが落ちればどの道キツイから心中する気で行け

        • 匿名 より:

          適当に前に進んで戦うんじゃ4v5になるからだめだよ
          曲がり角とかチョークのところで当たりたいから
          ペイロより先にそこのエリアを確保しとくイメージ
          敵が無理に進もうとしたら限定的に人数有利を作れるような場所
          ペイロと一緒に進んでたらそういうポジションを敵に譲るってことになる

    • 匿名 より:

      機動力が高いDPS1人が押して、他全員で前行ってください。
      チームキル後に前押さえしたほうが、押せる時間長くなるだろ。
      オブジェクトをみんなで押すゲームじゃなくて、なるべく遠くまで押すゲームだからな

    • 匿名 より:

      なんで前行かないんだよ
      前行かない理由の方が知りたいわ

    • 匿名 より:

      誰か1人(望ましいのはDPS)が残って、他3人はタンクと一緒に前抑えしに行くのがいいよ
      そこで敵を無理にキルしたりする必要はなくて、ペイロードが進んでくるまでそのポジションを保持するのが大切

    • 匿名 より:

      ギャグで言ってるんだよな?

    • 匿名 より:

      これの「~接敵するまで進む」ってとこ読んでない人多くね?
      前当たりするって言っても、無防備状態で逃げられないところで接敵してるアホな可能性もあると思うが

  10. 匿名 より:

    ネコやってる時にどんな状況でも乗ってるくれるハルトはやりやすかったな
    あーこれはきついなって思ったら回収したらいいだけだし
    引っ張ってる時は体力どれだけミリでも盾張ってるから死なないし

  11. 匿名 より:

    移動中に右クリガチャガチャ押しまくるハルトは大体よく出来るタイプだから大事にするんだぞ

  12. 匿名 より:

    ハルトってエリア維持能力が異常な程高いから、何だかんだで勝率高いよね
    俺も出すとスタッツボコボコだけど、なぜか勝つことが多い

  13. 匿名 より:

    マウガ専の俺、時々エンジョイでハルト使うとチャージクソ弱すぎてびっくりする。
    なんで鎧より上裸の方が硬いんだよ

  14. 匿名 より:

    むしろ今のハルトって強い寄りのタンクやろ
    毎回勝てないなら、それはそもそも構成が悪い気がする

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  15. 匿名 より:

    ちゃんとルシオのスピブとピールで補助してあげるとラジコンみたいで楽しい 逃げろ~突っ込め~てな感じで ラッシュがキレイに決まった時のオマケで派手なPOTG取りやすいから気持ちよくもなれる

  16. 匿名 より:

    ハルトの時スピブ欲しいと思ってルシオ出すけどヒール足りないって言われたことあるからもしかして相性微妙?

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