1: 国内プレイヤーさん
タンクがいなくなった瞬間に無力になるチーム多すぎ
タンクが落ちるとチーム全員がその場でおろおろして反復横跳び始めるの草生える。反復横跳びしながら無抵抗に殺されていく様はもう圧巻


2: 国内プレイヤーさん
タンクが死んで、残った4人のうち1人が即逃げる
すると残された他のやつが更に『え?3人とか逃げるしかないやん』って逃げていく
1人だけ気付かず戦ったり、逃げ遅れてリグループが遅延する



3: 国内プレイヤーさん
タンク落ちたらそのwaveは負けやんね
そこで耐えるためにウルト吐くのかさっさと死んで仕切り直すのかであって



4: 国内プレイヤーさん
タンク落とすのに相手がどれだけリソース吐いたかにもよるでしょ
まぁ他ロールが脅威にならずタンクに攻撃が集中してるケースも多いんだけどなブヘヘ



5: 国内プレイヤーさん
ultは溜まりの遅いちょっと強力なアビリティに過ぎないんだよね
じゃあ逆に普通のアビリティを多く集めたらultくらいにはなるかもね
ひょっとすると逆転できちゃったりして?
それでお互い何枚アビリティ切ったかな?
見てない?
だから負けたんだよクソボケがーっ



6: 国内プレイヤーさん
どうやって勝つか考えられないからペチペチしちゃうしUltも無駄に吐いちゃうんだよな

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    タンク落とされるのと同時くらいにサポ2枚落とせてたら全然ある

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  2. 匿名 より:

    状況によるとしかね…タンク相撲で相手のタンク瀕死ならウルト吐いてゴリ押すし

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    • 匿名 より:

      タンク落ちた後の話してんのになんでお前はタンク落ちる前の話してんの?笑

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      • 匿名 より:

        そう落ちた話だから上の人「タンク相撲でこっちのタンクが死んだ後に」相手タンクが瀕死なら…って言いたいんでしょ?読解力なさすぎて笑えるんだが

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  3. 匿名 より:

    これゴールドくらいまでは逆視点でもあって
    人数とかスキルとか体力状況とか有利でも相手タンクが生きてる間は絶対に前に出ないってdpsサポがかなり多い
    有利不利状況が味方と相手のタンクが生きてる死んでるでしか判断できない層は低ランク帯ではいる

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    • 匿名 より:

      なかなか詳しいな

    • 匿名 より:

      シルゴルくらいの配信でみたことあるわ
      アイヘン第1完封攻守交代、後攻で1回勝てばポイント取っておわりって場面でULT4人貯めてチョークもじもじして時間切れってやつ

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    • 匿名 より:

      あー、エリア取ってるのに何で前でないか不思議だったんだけど、
      前出るとタンクに倒される!怖い!って思考なのか

  4. 匿名 より:

    もうめんどくせえからタンク死んだらおまえら突っ込めでいいよ

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    • 匿名 より:

      どうせ逃げてもウェーブ落とすんだし突っ込んでワンチャン掴みに行った方がマシだよな

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      • 匿名 より:

        それもケースバイケース
        不意の被弾で後ろ下がったりサイドに回ってる最中にタンクが落ちたら大人しく逃げたほうがいい、間違いなく無駄死にになる
        戦闘中にタンクが落ちたんなら逃げるよりワンチャン掴みにいったほうがいい

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        • 匿名 より:

          多分味方のリスタイマーとか見れるレベルの実力あるヤツはここまで悩まないから関係無いんだよな

      • 匿名 より:

        デス数とかスタッツ気にするやつが多いせいもあるんやろうなあ

    • 匿名 より:

      相手のウルト溜めるだけやん
      アホやろ

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      • 匿名 より:

        まだそこかぁ

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      • 匿名 より:

        これがアホならプロ全員アホってことになるな
        すごいじゃんお前
        韓国チームのコーチになってきなよ

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        • 匿名 より:

          プロが凸るのはタンクにスキル吐いた相手咎める為だから中身は根本的に違うけどな

          そもそもタンク落ちるの確信した瞬間にはもう凸ってるから浅い目線でもそこらの馬鹿凸より段違いに早い事ぐらい分かると思うけど

      • 匿名 より:

        その判断もうまくいくならそうすればいいだけ
        それができずタンクが落ちただけの判断だけしてにげるならいつ勝つ動きするんだよ
        それをいちいち問うてあれこれ迷うぐらいならウルト差つけられようとも突っ込んで学べや

      • 匿名 より:

        お前らにはまだ「敵のウルトが溜まるから敵前逃亡した方が正しい」なんて考えるより、

        味方タンクが集団戦を始めた時点で、勝つか全滅かくらいの覚悟で強気な立ち位置から戦った方がいいよ。

        どうせまだ自分のウルトも完璧に使えてないし、敵のウルトも適切に受け切れてないんだから。プロレベルじゃないなら目の前の勝ちに対して貪欲になった方がまだ価値ある行動になるよ

        中途半端に「ウルト差が〜」とか考えて勝てる集団戦まで捨てるより、まずはどこまで強気に戦えば勝てるのか覚えた方がいい。

  5. 匿名 より:

    タンクが死んだ=負けたではなく、エリアを維持するコストが消えた今、火力で敵を殲滅できるリソース差が残っているかを秒で判断しろや53が

    わ か り ま し た か?

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    • 匿名 より:

      お前いちマスに飽きたからって別のことやってんじゃねーぞ!

      いちマスもずっとやっとけや!

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  6. 匿名 より:

    フランカー使ってて、味方タンク落ちたけどHP有利だしいける!って時に相方ダメとサポ2が同じところで固まってた時の絶望感やばい

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  7. 匿名 より:

    最後方アナ「集合!集合!集合!」

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  8. 匿名 より:

    まぁ難しいよな

    • 匿名 より:

      多分メタル帯の人たちって難しいとすら思ってないよ。
      「タンク落ちたし引くか」か、タンク落ちたことに気づかずに「うわ!敵が突っ込んできた!」っつって死ぬののどっちか。
      そこまで考えてる人いないと思う。

  9. 匿名 より:

    タンクが死んでからアグレッシブになるやつとかタンクが生きてる間にそれやってやれよみたいなのも見る

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    • 匿名 より:

      それはタンクに相手がリソース割いたり位置変えたから行きやすくなっただけや
      勿論先に頑張れよってのも分かるけど

    • 匿名 より:

      それはあれやぞ
      ここで退くのは難しいって時に
      もうワンチャン狙って突っ込んでいくパターンっしょ
      さっさとやられればリテイク早く出来るし、トレード出来たら美味しいし

    • 匿名 より:

      タンク落ちたらすぐ「了解」押すやつ〜!

  10. 匿名 より:

    あり過ぎる。なんなら相手のタンクを落としたときは何故かモジモジしてポイント踏めないまま相手タンク復帰だぞ

  11. 匿名 より:

    タンクが遥か前方で孤立デスする以外はどうせ4人が引いても半数以上は残党狩りされるんだから敵のult溜めたくないとか関係ない
    味方タンクの爪痕を利用してトレードキル狙っていい ただ敵がポイント踏まなきゃならないとかだったら引いてポイント付近の遮蔽で戦う方がいい

  12. 匿名 より:

    タンクがデスしたら何も出来ないサポートに限ってタンクをデスさせる
    タンクデスしたら終わりなら自分がタンクの代わりやられるくらいの精神でプレイしなさい

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  13. 匿名 より:

    味方がGMKSでもタンクの先落ちは許されない
    タンクは絶対に先落ちするな

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  14. 匿名 より:

    メタル帯ってトレードって概念が無いよな。
    意識してる人間ほぼいないんじゃ無いか?

    メタル帯の奴らが一方的な試合ばっかって言ってんのってトレード狙う気ゼロでただスノーボールを受け入れちゃってるからだと思うんだよね。

  15. 匿名 より:

    タンク落ちると無力化するタイプのチームはポジショニングが縦一列の謎陣形だったりする
    一塊になってみんなで同じ方向見てバラバラに撃つ、ある意味徹底された動きだわ

  16. 匿名 より:

    メタル帯の2人に1人くらいは敵のリソースも味方のリソースも把握してなさそうやな
    逃げスキルある味方をグリップで引っ張ったりしてそう

  17. 匿名 より:

    すぐビビる臆病な性格してる奴永遠に上手くならないからさっさとFPSやめた方がいい

  18. 匿名 より:

    ワイキリコ、味方ドゥームが落ちた2秒後に敵DVAのメックが取れて『よしこれなら全然まだいける!』と思っておキツネ使って前に出たら俺以外の味方全員撤退始めててさすがにキレそうになった
    おまけにアナから『集合!』って言われるし

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