So when are we gonna stop pretending that Anran is still weak in any way or that she takes so much skill to play?
byu/Simple-Duty-6803 inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
アンランは弱いとか、今でも使いこなすのに相当な技量が必要だとか、いつまでそういうことにしておくんだ?

今の状態でもそう思っている人がいるのは、ちょっと信じられない。


2: 海外プレイヤーさん
低〜中ランクでは強いピックで、高ランクでも十分使える、というのが共通認識だと思っていた。
操作も難しくない。ダイブして価値を出すのがアンランより簡単なのは、ベンチャーくらいじゃないか。



3: 海外プレイヤーさん
正直、VFXをかなり抑えればちょうどよくなると思う。
勝率はアジアのGM以上を除けばどこでもプラスで、そこでも49.2%くらい。
北米のGM以上では52%ある。「高レートではアンランが弱くて、勝率もひどい」なんて話がどこから出たのか分からない。



4: 海外プレイヤーさん
火力が低いと言う人がいるのはおかしい。1対1なら2秒で相手を焼き切れるし、ダメージまで与えるダッシュをなぜか2回も使えて、簡単に戦闘へ出入りできる。
そのうえダンスには回復、攻撃、無敵まである。



5: 海外プレイヤーさん
アンランが簡単なのはその通り。でも対策するのも同じくらい簡単だ。
クレンズは小ヘルスパックでもできるし、どのサポートでもダメージを回復で上回れる。
CCを入れるか、ほかの誰かが一緒に撃つだけでもいい。


1対1には強いけど、それだけ。オーバーウォッチはチームゲームだから。


6: 海外プレイヤーさん
アンランを弱いと思っているのは、高ランクの人たちなんだと思う。

アンランは、位置取りが悪かったりクールダウンを無駄に使ったりする相手を倒すのが得意だ。
そういうミスが起きやすいランクなら、強く感じて嫌になるのも分かる。


一方で、位置取りとクールダウン管理が良ければ、ゲンジやリーパー、シオンなどに大きく見劣りする。
状況次第で、どちらの評価も正しい。



7: 海外プレイヤーさん
ヒーローの強さは、投入する労力に対してどれだけ価値を得られるかで決まり、それはランクによって変わる。

例えばドゥームフィストは、相手が一か所に固まり、ブロックを撃ってくれるほど価値を出しやすい。
プラチナならそういう状況が試合中ずっと続くこともあるが、GMでは相手が固まるのは1〜2秒だけ、ということもある。


アンランも同じだ。高ランクでも使えるけど、価値の多くを相手のミスにつけ込むことで得ている。
そのミスが減るほど、同じ役割ならトレーサーのほうが安定していて、時間をかける価値も高くなる。


アンランは弱いわけではない。ただ、最高ランク帯ではほかのフレックスDPSほど強くない。


8: 海外プレイヤーさん
アンランのようなヒーローの問題は、試合へ大きな影響を与えるのに必要な技量が比較的少ないのに、それを止める側にはもっと高い技量が必要なことだ。
アンランは飛び込み、Eを使って離脱するだけでも、大きな価値を出しながら一時的な無敵、大量の自己回復、継続する炎上ダメージまで得られる。必要なエイムやタイミングは少ない。


だからシルバーのアンランでも、同じシルバーのゼニヤッタが対処できる以上の価値を出しやすい。シルバーのトレーサーやソルジャーなら反撃の余地があっても、アンラン相手ではそうならない。格上のスマーフに何度もダイブされるような、不公平さを感じる。
もっと上のレベルでは相手も対処できるようになり、アンランの相対的な価値は落ちる。だから高ランクでは大したことがないと言われる。でも多くの試合で、使いやすさと対処しやすさの差が広すぎること自体が問題なんだ。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    アンランもベンチャーも使うけどどう考えてもアンランの方が簡単だぞ

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  2. 匿名 より:

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    火力が低いと言う人がいるのはおかしい。1対1なら2秒で相手を焼き切れるし
    →やっぱり火力低くて草。1秒切ってから騒いでほしい。

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  3. 匿名 より:

    ミズキで鎖当てる練習しとけ

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  4. 匿名 より:

    ミズキだのマクリーだので対策が容易なのを欠点に据えてるキャラなのにマーシー固定ピックのハンデ背負ってるから暴れられてるだけだろ
    NA鯖の猿どもの言うことなんて当てにしちゃダメ

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  5. 匿名 より:

    簡単で強いっていうなら自分で使えばいいのに、使われてしんどいことばっかりアピールするよね。

    フランカーなのにアンチ(キャスディとかブリ、ミズキ)で止まらないっていうならOPだと思うけど、ろくに対策しないで強いって言ってるやつばっかり

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    • 匿名 より:

      簡単でウザいが正しいかもな

    • 匿名 より:

      そうじゃなくてキャラクターの設計の話でしょ
      スキルキャップの低さに対しての試合におけるリターンの大きさの話

      おばにゅー民みんな誰もこの議題の意図を理解せずに会話してるの闇なんだけど
      揃いも揃って文脈理解力が終わってる

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      • 匿名 より:

        スキルキャップも低いかわりにアンチピックも明確、対策も簡単しかも低火力でリターンも少ないキャラって話なのに何言ってんだ?
        雑魚が的外れなことピーチク喚いてるのが本記事でそれを馬鹿にしてるのがコメ欄ってだけだぞ

      • 匿名 より:

        理解した上で共感してないんだよ
        これが「アンラン使ったらブロンズからプラチナに爆速で上がれました!」みたいな内容だったら説得力はあるけど、その主張をしてる奴は使われた意見しか言ってない。その問題を提起したいなら自分で実証すればいいのに。
        結局のところ「エイム必要のないお手軽キャラに負けたのはキャラがOPだから」って言いたいだけに見えるね

  6. 匿名 より:

    簡単めではあるけど強いのはタイミング合ってるからでしょ、使い手が上手いからってだけ、脳死で突っ込んで全員倒せるわけでもないのにOPな訳がない

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  7. 匿名 より:

    ランクが上がるにつれてとエイムが良くなるから得意の近距離に近づきにくくなるのが難しい

  8. 匿名 より:

    メイちゃんで冷え冷えにしてやれ

  9. 匿名 より:

    軍事気取りのへなちょこエイム後方待機アナ専が騒いでそう

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    • 匿名 より:

      雑魚アナを悪く言うのやめよ?お前の言う通りアイツらはクソで馬鹿で知恵遅れで便器にこびりついたタン以下の存在だよ?でもそのレベルのカスを一般プレイヤーの試合に混ぜるブリザードの方が悪いと思わないか?高校生のバスケの試合に人が足りないから幼稚園児を助っ人として呼びました!とかやってる様なもんだぜ?

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    • 匿名 より:

      アナならふつうにアンランと1v1有利だと思うけどそんなに難しいのかな

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    • 匿名 より:

      隙があればサポ批判
      もういいって

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  10. 匿名 より:

    メイのメインを味方に当てたら炎上解除してほしい

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  11. 匿名 より:

    使い易いが使い難いキャラだよ
    キャラ性能としてはすぐ慣れるが、本領出すには熟練が必要

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    • 匿名 より:

      どっちかと言うとスキルキャップが低いから低ランでも一定のバリューが出て強く感じるけど、
      そもそもの最大バリューが小さくて高ランク帯では刺さらんって論調では?
      モイラと同じで

  12. 匿名 より:

    マクリー出されたらきついし今くらいの強さでいいやろ、近寄るのが楽なマップならうざいけどそれ以外なら的でしかないし

  13. 匿名 より:

    試合通してウザかったアンラン見たことないわ
    大抵途中からキャラ変えてる

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    • 匿名 より:

      確かに火力高いから倒される時は倒されるんだけど普通に撃てば死んでくれるから不快感はそこまで無い気がする、たまにタンクやってて扇子でパタパタの火力が高過ぎて「う、うおっ!」とはなるけど不思議と不快ではない、サポやってる時もソンブラより強いとは思うのにイライラが少ない

    • 匿名 より:

      簡単って言ってる人が言ってるみたいに
      ちょっかい出してすぐ帰ってくアンランは全然たいしたことないけど
      絶対キルするって勢いでまとわりついてくるアンランは結構ウザかった
      めったにいないけど

  14. 匿名 より:

    エフェクトでマジで動きが見えないんだよな
    エフェクトナーフしろ

  15. 匿名 より:

    コイツさぁオールインして通り魔を定期的にやってたらキルしようがしまいがバリューになるのマジで可笑しい
    アンランの後から来るタンクにセイキンショットされるだけで余裕で落ちるラインまで削れるのダメトレとしてアカンでしょ

    対策すりゃ落とせるけどこんなイージーキャラのアンチの為にキャス引摺り出されて自分の仕事の幅狭くなるのクソ過ぎる

    ヴェンが強いならキルペース的にも対面になった時の性能的にもアンチとして機能するんだが今の性能だと使えるとは言ってもかなり微妙だからなぁ、アンラン以上に返されやすいし

  16. 匿名 より:

    サポートがアンラン1人にボコボコにされてると溜め息が出る。

  17. 匿名 より:

    結局アンランに一生絡まれてるのに変えもせず何度も倒されてる奴が問題なんだろ、アンランなんてアンチ出せば一瞬で止まるんだから変えりゃいい、変えもしないので倒せない!強いからナーフしろ!は普通にバカでしょ、考えて対応するとかできないの?

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    • 匿名 より:

      アヘ顔でブッ殺されてるアナOTPに「後ろ見ろ!」とかキレられた時は驚いたね、あのやられ方で他責出来るんだ!ってww
      勿論ヒール量は敵の5分の1とかだったよ

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    • 匿名 より:

      死にはしないけど倒せないから鬱陶しいのでは?

      • 匿名 より:

        ミズキでもアナでもEキー見てCC当てれば即殺ですが
        Eキー使われないなら死なないし

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    • 匿名 より:

      構成歪むから別よヤツに刺されるだけなんだが

      • 匿名 より:

        目の前の障害にすら対応できない奴が余計なこと考えるな、さっさと変えてアンランどうにかしてから考えろ

  18. 匿名 より:

    良い塩梅だと思うけどな
    対策取れないやつを狩れる傾向にあるし対策されればボコられやすい

  19. 匿名 より:

    アンランそんな簡単か?キルは取れるけど普通に死ぬんだが

  20. 匿名 より:

    アンランは初心者向きフランカーとして需要があるからある程度強いままにしといてくれ
    フランカー使えないDPSが2人揃うと大変なんだ

  21. 匿名 より:

    アンランに文句言ってるサポってミズキもモイラも使えないゴミだろ?
    現環境で存在価値ないからずっと燃やされててくれ

  22. 匿名 より:

    エイムも頭も足りないお前ら庶民が、自身無能さをキャラのせいにしているだけの滑稽な話じゃねーか

    ​エイム要らない、突っ込んでスキルを吐くだけでおKとか被害者面してるど、単にてめぇの立ち回りがブロンズ6と言ってるようなもんだ

    アンランなんて、位置取りのミスやスキル管理がガバガバで甘えた53を狩るのが専門のキャラなわけで、お前らが一生カモられてるのは、キャラが壊れているからではなく、養分たるべきカスの動きを忠実に実行しているからだ、いい加減気づけや

    ​嫌ならお前自身が使って爆速でドップ500まで上がってみせろやw

    わ か り ま し た か?

  23. 匿名 より:

    炎上してる相手に近いときって、サブだけであおぐのとメインサブ同時押しのどっちがいいんや。教えてエロい人

    • 匿名 より:

      実装されてすぐのときは同時押しのほうが火力上がる、って話はあったけどそのころですら微量だったし、サブ攻撃が強化された今はサブのみでいいと思います
      強化炎上はスリップダメージなのでキル速度に無駄がないですしね
      あとサブとメインは弾も違うのでメインの消費が逃げた相手への追撃に影響を及ぼす可能性もあったりするのかなと(これはいちゃもんレベルですが)

  24. 匿名 より:

    アンランで勝てる試合って別にアンランじゃなくても勝てる気がするわ
    バックラインに絡んでもフロントが負けてる試合は敵も平気な顔してるし結局リーパーとかシオンで良くないか

  25. 匿名 より:

    タンク専としては、明確に止めるってのが難しいから
    せめてEの回復効果は無くすか、パークで弱体したうえで解禁にして欲しいわ
    メイのクリオや便茶のShiftくらいカスいアビだよあれ

  26. 匿名 より:

    パーク取ったらあまりに止めづらい

    • 匿名 より:

      メジャーのshift短縮も文句言われるけど、適度にバラけてたら続かねーよ
      shift(ct8秒)の効果時間はだいたい1秒+α
      1shiftで2ヒットを2回やって、6秒短縮+効果時間約2秒でやっとshift1個分
      1shiftで4ヒットを安定的にやって適宜eを挟まなきゃ無限には続かない

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