So when are we gonna stop pretending that Anran is still weak in any way or that she takes so much skill to play?
byu/Simple-Duty-6803 inOverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
アンランは弱いとか、今でも使いこなすのに相当な技量が必要だとか、いつまでそういうことにしておくんだ?
今の状態でもそう思っている人がいるのは、ちょっと信じられない。
2: 海外プレイヤーさん
低〜中ランクでは強いピックで、高ランクでも十分使える、というのが共通認識だと思っていた。
操作も難しくない。ダイブして価値を出すのがアンランより簡単なのは、ベンチャーくらいじゃないか。
3: 海外プレイヤーさん
正直、VFXをかなり抑えればちょうどよくなると思う。
勝率はアジアのGM以上を除けばどこでもプラスで、そこでも49.2%くらい。
北米のGM以上では52%ある。「高レートではアンランが弱くて、勝率もひどい」なんて話がどこから出たのか分からない。
4: 海外プレイヤーさん
火力が低いと言う人がいるのはおかしい。1対1なら2秒で相手を焼き切れるし、ダメージまで与えるダッシュをなぜか2回も使えて、簡単に戦闘へ出入りできる。
そのうえダンスには回復、攻撃、無敵まである。
5: 海外プレイヤーさん
アンランが簡単なのはその通り。でも対策するのも同じくらい簡単だ。
クレンズは小ヘルスパックでもできるし、どのサポートでもダメージを回復で上回れる。
CCを入れるか、ほかの誰かが一緒に撃つだけでもいい。
1対1には強いけど、それだけ。オーバーウォッチはチームゲームだから。
6: 海外プレイヤーさん
アンランを弱いと思っているのは、高ランクの人たちなんだと思う。
アンランは、位置取りが悪かったりクールダウンを無駄に使ったりする相手を倒すのが得意だ。
そういうミスが起きやすいランクなら、強く感じて嫌になるのも分かる。
一方で、位置取りとクールダウン管理が良ければ、ゲンジやリーパー、シオンなどに大きく見劣りする。
状況次第で、どちらの評価も正しい。
7: 海外プレイヤーさん
ヒーローの強さは、投入する労力に対してどれだけ価値を得られるかで決まり、それはランクによって変わる。
例えばドゥームフィストは、相手が一か所に固まり、ブロックを撃ってくれるほど価値を出しやすい。
プラチナならそういう状況が試合中ずっと続くこともあるが、GMでは相手が固まるのは1〜2秒だけ、ということもある。
アンランも同じだ。高ランクでも使えるけど、価値の多くを相手のミスにつけ込むことで得ている。
そのミスが減るほど、同じ役割ならトレーサーのほうが安定していて、時間をかける価値も高くなる。
アンランは弱いわけではない。ただ、最高ランク帯ではほかのフレックスDPSほど強くない。
8: 海外プレイヤーさん
アンランのようなヒーローの問題は、試合へ大きな影響を与えるのに必要な技量が比較的少ないのに、それを止める側にはもっと高い技量が必要なことだ。
アンランは飛び込み、Eを使って離脱するだけでも、大きな価値を出しながら一時的な無敵、大量の自己回復、継続する炎上ダメージまで得られる。必要なエイムやタイミングは少ない。
だからシルバーのアンランでも、同じシルバーのゼニヤッタが対処できる以上の価値を出しやすい。シルバーのトレーサーやソルジャーなら反撃の余地があっても、アンラン相手ではそうならない。格上のスマーフに何度もダイブされるような、不公平さを感じる。
もっと上のレベルでは相手も対処できるようになり、アンランの相対的な価値は落ちる。だから高ランクでは大したことがないと言われる。でも多くの試合で、使いやすさと対処しやすさの差が広すぎること自体が問題なんだ。
