1: 国内プレイヤーさん
バリアパークはシンプルに強くね?
オリーサの弱点補ってるから普通に取るわ


2: 国内プレイヤーさん
ガードしながら撃てる
これだけで強いねん
ラマットラ以外なら取るね



3: 国内プレイヤーさん
元のオリーサになるだけだから一長一短
まぁザリア対面はやりやすくなる



4: 国内プレイヤーさん
バリアにすると機動力落ちるのがな


5: 国内プレイヤーさん
前半圧勝しててバリアパークとられた後で逆転負けすることよくある気がする
6対6とか特に



6: 国内プレイヤーさん
味方のサポート次第かな

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    オリーサでメジャーまで取れる試合ならバリア一択
    盾オリーサはザリアやマウガにすら有利取れる地べタンク相撲最強キャラ、ラマットラですら別に有利は取れない
    スピンがなくなると言ってもスピンのせせこましい機動力を当てにしなきゃいけないならオリーサそのものを変えたほうがいい

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    • 匿名 より:

      バリア欲しいなら普通にシグマに変えたほうが強いぞ
      オリーサ出したい時ってスピンの弾消しと機動力を活かしたラッシュ性能目当てだし
      正面からしか敵が来ないレート帯なら良いんだろうけど

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      • 匿名 より:

        コイツザリアと戦った事なさそう

        • 匿名 より:

          ザリアの相手だけならバリアのカウントと距離・射線の管理をちゃんとやれば盾無しでも充分立ち回れるけどな
          というか最低限それが出来ないとメジャー上がる前にボコられて終わるだろ

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      • 匿名 より:

        オリーサにラッシュ性能求めるのは同感だがバリア分断に使えるしバリアの方もラッシュでも強い

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    • 匿名 より:

      スピンも強いけどそれ以上にバリアのスタッツが高いからな
      ただスピンも悪くないしプレイスタイルによってはそっち取る人も少なくないと思うよ
      メジャーが投げ槍強化の代わりにスピンのクールタイム短縮とかに変わったら、バリアとスピンのどっち取るかは意見真っ二つに割れると思う

    • 匿名 より:

      バリアパークの性能は悪くないがこのパークを選ぶ奴が弱い

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    • 匿名 より:

      オリーサでキツイのって味方が先に死んでいくときだからバリアでそれ加速すると思ってるわ
      詰めるべきときに詰めれないし
      あとdps目線では突撃して来なくなるから楽になる

    • 匿名 より:

      これ正解です。
      グラマス以下でシールド弱いって言ってる奴は身の丈にあったプレイした方がいい。
      敵が極端に正面火力高い構成じゃない限りシールド一択。
      槍当てて通常当てて仕留めきるエイム力やクルクルで詰めるタイミングや射線管理出来てないからそのランクなんだからイキらず大人しくバリア貼ってひたすら前はって存在感出した方が仕事できるよ。

      盾パーク弱いって言っていいのはチャンピオン帯ぐらいの人間だけだぞ

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    • 匿名 より:

      スピンの速度バフを低く見てる時点でまともにオリーサを扱えてないと断言できる

  2. 匿名 より:

    超火力な敵が居る時とかダイブされて四方八方に敵いる時はバリア弱い気がする、両チーム盾ペチポーク合戦するなら強い

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    • 匿名 より:

      ポークの距離だと通常攻撃も槍も弾速遅いからなあ。メジャー取得間に合わないと思う

    • 匿名 より:

      いやいや、相手がエリア広く取る構成の場合はメジャーパークうんぬん以前にオリーサを出してる場合じゃないし、
      ポーク合戦の時もシグマを差し置いてオリーサなんて出してる場合じゃないぞ

      • 匿名 より:

        むしろ相手が分散してる時にサイド駆け上がって浮いた相手に槍グルで強引に詰めて至近距離でフォーティファイ使いながらタコ殴りにして虐殺してる時がオリーサ使ってて1番楽しいぞ

  3. 匿名 より:

    回転率早いのにバリアHP高いから他より優先して取る利点はあるけどな。バリア引っ込めて耐久値回復させる必要もないし
    あと盾サイズでかいからドミナみたく前線上げるために置くのが強い
    メジャー取得が遅い人は知らん

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  4. 匿名 より:

    メジャー未選択でしばらく戦うけど通知のティロティロがウザいから大抵溜め槍取ってるわ
    真面目な話、すぐに盾取ったら後からシンメバスにメタられたりラマハルトあたりへの牽制力が落ちたり復帰スピードが落ちたりとリスクが多いから軽率には選べないんだよね
    ペイロ延長戦のオーバータイムで刺さりそうなら取るくらい

    • 匿名 より:

      ハルトへの牽制力は撃つ時間増えるし一長一短じゃない?ファイアストライク吸う為だけにスピン吐くわけでもないし、ラマもバリアある中突っ込んで来たら孤立するし、レートはオリーサの方が高いからフォーティファイ温存しながら盾出してダメトレ勝てるよ、だから単に下がるわけではないと思う
      シンメバスなんかスピンあってもキッツいだろ、個人的にはバリアの方がバス変形後のエリアの取り返しがやりやすいのと、足元にバリア置いたらシンメのバリア撃てる位置が手前になって一方的なビームファームしにくい状況作れるからそんなに苦じゃないし無敵時間作れるから好きだね

      • 匿名 より:

        ハルト目線だとスピンでポジションを崩されるのが一番危険だから盾取ってるの見たらありがとうとしか思わないぞ
        あとバスに対してスピンで詰めて殺し切る選択肢は一切無い感じ?
        どこかで仕掛けないと味方フランカーが処理するのをお祈りするだけの試合展開になるよ?
        シンメのビームも大抵射程パーク取ってぬくぬくとファームされるんだから考え無しに盾パーク取ったら利敵まであるよ
        上手いシンメはビーム育ててからTPでバックライン破壊しに来るからね

        • 匿名 より:

          想定してるマップが違うかもしれなけどエリア取れるから別にいいわ、ハルトは近接かファイアストライクでしかバリアに干渉できないからバリアが強く使えるし、相手の構成次第では味方側に出す運用もできる、バリアがある間はハンマーダウンきれないし、フォーティファイだけ見ればいいという状況にならないのもいい
          変形後のバスがスピンで詰めてやり切れる位置にいんの?で周りには人がいないの?
          キリコの札はフランカーが切らせてくれてんのお祈りしてるのか?ウルトありきで考えてんの?
          取っておきたいポジションの足元に出すから本体焼かれてんのと変わらないのに体力減らない、詰めようとしてもtpされるから結局キツイ、五分状況のバックtpならありがたいね槍でtpから剥がすの狙えるし、逃げtpの選択肢もなくなる

  5. 匿名 より:

    盾パーク取ったがゆえに途中でキャラ変えることもあったり難しいキャラ

    • 匿名 より:

      オリーサの勝率がやたら低いのは後先考えず盾選んで事故ってる人が多いのが理由かもしれん

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      • 匿名 より:

        オリーサが勝率低いのはアナと一緒でピンポイントで出すべきキャラなのにとりあえずで出しちゃう奴が多いからだよ

        パークってシステムが来る前からずっとオリーサは勝率低いで

  6. 匿名 より:

    個人的に今はスピンの移動速度upを使って敵と逐一距離調節した方が生存しつつエリア維持できて良い
    額面上は盾のMITの方が魅力的に感じるかもしれないけど、下がって敵のultターンをいなしたり逆に一気に詰めてキル拾うことがやりづらくなるのは相当なデメリット

  7. 匿名 より:

    てめぇのエイムや立ち回りがガバってんのを、盾という名の安地で誤魔化したいだけの53が、バリアパークを必死に擁護してんだろうw

    盾で対面有利?ダイブ構成で四方八方からフランクされた時点で、そのバリアは何の役にも立たねぇから
    さらに地べたの現状維持でしかないその盾でどうエリアをコントロールすんのよ?

    わ か り ま し た か?

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  8. 匿名 より:

    味方の為に取ってくれ
    そのサポートのためにバリアの方取ってくれ

  9. 匿名 より:

    こいつだけメジャー取らないのが正解みたいなの選択肢残せると言えば強みに聞こえるけどおかしいと思うわ
    槍盾共に純粋強化じゃないのもモヤる
    槍グルは敵地べたと相撲中に奥にすれ違いつつ振り返ってタンクを自陣に無理やり押し込んだり弾が消せるってのが強いから盾の方が硬いけどメジャー上がって即捨てるのは出来んかなぁ
    対面ザリマウならすぐ取るけどね

    • 匿名 より:

      むしろ本来パークってオリーサみたいなのが好まれるべきなんだよな。
      パーク実装理由が敵のキャラに合わせて戦い方変えて戦えるようにっていう実装目的なのに、純粋強化系が溢れすぎてる。

      • 匿名 より:

        あんまり変えるとアンチピックがアビ依存のキャラがアンチ足り得なくなるから急激な方針転換は調整が難しいんじゃない?
        俺は個性伸ばして強み押し付ける方がよりアンチピックの意義が出るから好きだけどね

  10. 匿名 より:

    バリアが強いのは重々承知だが
    槍グルでライン下げる事が出来なくなるってのが最悪過ぎる
    Rキー空いてるんだからそこに割り当ててくれよ...

  11. 匿名 より:

    特定の場面だけね
    基本弱いと思うよオリーサとして使うなら槍でいい
    OTPがザリア対策するならメジャーは取らないが無難

  12. 匿名 より:

    盾パークのクールタイムがおかしい
    まじで割られないかぎりずっと貼れる

  13. 匿名 より:

    関係ないけどオリーサの槍グルグルしながら突進していく姿かわいいよな

  14. 匿名 より:

    チャージャべがもっと便利ならなぁ…
    スピン維持したい時に取るけどイマイチ強さを感じないんだよな
    せめてチャージしながらメイン射撃できるとかしてくれんか

    • 匿名 より:

      普通にノーチャージでも元の威力が出るようにしてくれたら十分
      メジャーパーク取っても運用によっては性能下がるとかありえん

    • 匿名 より:

      せめて100%チャージしたらバリア貫通とかしてくれたらウィンストン対策に取るとか出来るんだけどな

  15. 匿名 より:

    味方がサイド取れないタンクの後ろにしかつかないよちよち雛鳥だった場合ここまでは安全ですよってバリアを出してあげたらようやくタンクの後ろから移動してくれるから仕方なく取ることもある

  16. 匿名 より:

    スピン残したままバリア使えたらなぁ

  17. 匿名 より:

    バリアのほうがチームは強くなるだろう
    でもタンク自身は弱くなるからキャリーは出来なくなるタンク目線取ったら負けに近づく

  18. 匿名 より:

    性能よりも個性取り上げられた気がしてなんか嫌なんだよねバリア
    ぐるぐる~槍エイヤッしてるのは楽しいんだけど

  19. 匿名 より:

    タンクって敵にデスラインを意識させてエリア取るからクルクル槍で狩られるかもで近付かせない方が基本的に強い 
    でも防衛とか最初からエリア有利でエリアの主張が要らなかったりペイロの最後を押し込みたいor粘りたい時は盾が強い
    割とマジでパーク取らずに盾が強いシチュエーションになったら取るのが良いかもな

  20. 匿名 より:

    バリアになったらリテイクがキツくなったり相性が激しくなるから通常は取らないけど
    この最後の当たり合いに勝てば終わりでバリアが刺さる瞬間に取るのが熱い

  21. 匿名 より:

    盾パーク取るなら他のタンクやる。ファラの上から攻撃とかトレとかに裏どりされたら意味ないから。

  22. 匿名 より:

    そもそもとして槍パークが弱すぎて話にならないのがな
    だからスピン捨ててまで盾取るかどうかでしか語られない

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