Day 62 for suzu phased out nerf
byu/needa_thispenserhere inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
鈴のすり抜け変更を待ち続けて62日目。いつになったら実装されるんだ?
運営はキリコを弱体化するのがそんなに怖いのか?


2: 海外プレイヤーさん
前に見送られたのは、不具合が多すぎたからじゃなかったっけ?それとも単なる噂だった?
まあ、鈴で問題が起きても全然驚かないけど。



3: 海外プレイヤーさん
確かSpiloのインタビューで、開発者が直接そう話していたはず。
壊れずに動くようになったら実装するつもりらしい。
それを優先するのは正しいと思う。



4: 海外プレイヤーさん
一部の挙動が想定どおりに動かなかったんだろう。
変更自体を取りやめたか、後で再挑戦するために保留しているのかもしれない。
最近はキリコの機動力や回復の調整に力を入れているように見えるし、今の鈴には満足している可能性もある。



5: 海外プレイヤーさん
この問題が特に気になるのはボールとドゥームフィストだけど、ドゥームフィストでは本当に最悪になる。
角の裏から敵全員へEMPパンチを当てて、そのままULTを決めようとした瞬間……敵集団を丸ごとすり抜ける。
攻撃は外れて、敵全員がこっちを見ている。



6: 海外プレイヤーさん
つい最近弱体化したばかりのヒーローを、運営が弱体化するのを恐れているって?


7: 海外プレイヤーさん
開発はこれまでも、問題そのものの調整を長く避けて、その周辺を何度も強化・弱体化してきた。
その結果、最初から問題へ手を入れていれば避けられたはずの、妙な状態になっている。


ミズキのULTを何度も強化してから両面化したり、ヴェンデッタのオーバーヘッド調整を長く避けたり、ライフウィーバーの死亡時パッシブを別案も試さず削除したりした。
キリコも同じ道を進んでいるのが怖い。鈴以外をほとんど弱体化しているから、この変更がようやく実装される頃には、本来なれたはずの姿から抜け殻みたいになっていそう。鈴の強さを残すために、サポート版ゲンジのような方向性を諦めたのが悲しい。



8: 海外プレイヤーさん
こんな変更、絶対に入れないでほしい。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    出来ないんならct長くするとかそっちの弱体化でもいいんだけどな

  2. 匿名 より:

    キリコ弱体化ってどの層が望んでるん?
    プロシーンで別のヒーロー見たいってのはわかるけど、現状回復阻害パッシブが実装されてヒールを安定的に回せるのってキリコくらいなんだよね
    相方はミズキ、ウーヤン、ルシオあたりで固定だし

    アナの瓶強化とブリ強化でどうなるかだけど

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    • 匿名 より:

      義務キリコが嫌なんだろ
      他の何出しても何でキリコじゃないの?言われる

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    • 匿名 より:

      キリコにアンチがいないから、一方的にキリコを出されてヒール負けしてる結果、チーム負けしてるならこちらもキリコを出さざるを得ない

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    • 匿名 より:

      キリコの相方が固定なんじゃなくて、キリコが固定なんだぞ

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      • 匿名 より:

        いやそれは知ってるけど笑
        その相方達でヒール回し切れるのはキリコくらいだろって
        そのキリコをナーフしたら困るのはヒール減る他のロールだけどそれでいいのか?って話

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      • 匿名 より:

        「相方はミズキ、ウーヤン、ルシオあたりで固定だし」→固定じゃなくて草
        猫でもアナでもモイラでもなんでも組めますw

  3. 匿名 より:

    鈴のフェードアウト無くすタイミングで札の回復量戻すならいくらでも待つ
    鰤は火力アッパー→ウルトコスト増加→火力ナーフ→ウルトコスト据え置きみたいなことやる癖があるから不安や

  4. 匿名 より:

    他のゲームじゃバグだらけでどうにもならんような処理を大量に実装してよく回ってるな
    ping高くてもゲームになる部分から始まって、異様に技術力ある
    バランス調整にもその腕前を披露してほしいが…

  5. 匿名 より:

    鈴を落として鈴の音を聞いて神隠しにあう(現世から一瞬フェードアウトする)的なスピリチュアルなスキルだと思ってた
    ドゥームに全力で殴られて壁に穴空いてもノーダメってヤバい神経ガス撒いてますみたいなことにならない?

  6. 匿名 より:

    ハルトのチャージに捕まりそうな時に鈴投げた場合はどうなるんだろ

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