1: 海外プレイヤーさん
別に驚くようなことじゃないね。もしスタジアムを独自のプレイヤー層を持つ「独立したゲーム」にするのが目的なら、オーバーウォッチの一部としてではなく、完全に切り離して作るべきだったんだ。
こういうやり方で失敗したのは、これで2回目だね(1回目はPvE)。




2: 海外プレイヤーさん
ヒーローのスピードランも数えたら3回目、タワーディフェンスPvEまで別枠なら4回目な。
まあ、新しいことを試そうとする姿勢自体はいいと思うけど


3: 海外プレイヤーさん
別に理由もなくやめたわけじゃないぞ。
単純にスタジアムを誰もやってなかっただけ



4: 海外プレイヤーさん
ヒーローが増えるたびに固有パークも組み合わせも増えるんだから、調整地獄になるに決まってる。
ぶっ壊れ構成も出てくるだろうし、独立ゲームにするって意見は妥当じゃね



5: 海外プレイヤーさん
その文句はゲームディレクターのアーロン・ケラー本人に言ってやれ


6: 海外プレイヤーさん
開発に使う時間とプレイヤーの期待、そのへんをちゃんと管理できるなら色々試すのは別にいい
今後も色んなチャレンジをして欲しいよ

引用元:https://x.com/Ocie_Casts/status/2077451159380386285

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    スタジアムが一番おもろかったのに
    更新無くなるならこのゲーム続ける理由がないや

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    • 匿名 より:

      おう、スタジアム民とかいなくてもなんも問題ないから二度と起動しないでいいぞ

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    • 匿名 より:

      調整は継続するって書いてるけど、
      アイテムやパワーの数字を弄るだけなんかな?

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    • 匿名 より:

      NAでは人気のはずのスタジアム
      誰なんだろうなガセネタ流してたやつ

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      • 匿名 より:

        (スタジアム人口的に)NAでは人気
        NAで人気である事とスタジアム人口が過疎であることは両立するよ
        ちなみにドミナ追加ぐらいからマッチング人口終わってるって話は出てた

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    • 匿名 より:

      個人的にスタジアムのキャラカスタム要素はPvEに入れるべきだったんじゃないかなぁとは思う
      大ボス倒したらスタジアムでいうパワーとかアビリティがランダム数値でドロップするとかならハクスラ求めてそこそこ人入ったんじゃないかな…

      • 匿名 より:

        それ頓挫したやつじゃねーか

        • 匿名 より:

          頓挫した結果キャラ性能そのままでPvE実装して最終的にはスタジアムでキャラカスタム実装するっていうことになったんだし、それならスタジアムで実装するんじゃなくてPvEで実装して欲しかったんよ・・・

  2. 匿名 より:

    だって…面白くないんだもんマジで…

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    • 匿名 より:

      500%のほうが面白い事実

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    • 匿名 より:

      ランク入れて変に競技性出すよりもっとぶっ飛んだお祭りモードにしたほうが絶対人集まったよなぁ

      もっとハルトがフィギュアスケートばりに回転しながらハンマー振り回したりメイがスマブラのアイスクライマーの切り札みたいな馬鹿デケェ氷山出せたり猫が攻撃捨てて偵察機みたいに敵を炙り出せたりしたら配信者ももっと集められたろ

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  3. 匿名 より:

    コイツらは失敗から反省するわけでもなく唯無かった事にするだけだから運営のチャレンジに期待する気なんて持てない。

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  4. 匿名 より:

    MSのゲーム部門縮小でめっちゃ開発リソース減らされてそう

  5. 匿名 より:

    デッドロックがリリースされたら死ぬ運命だっただろうし、ぶっちゃけ死期が少し早まっただけだろ。南無

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  6. 匿名 より:

    損切りできるのは偉い、新たな試みをするのも偉い、損切りはもっと早くても良い

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  7. 匿名 より:

    ちゃんと辞められるのは偉いね
    まあ6v6より人いなかったらしいし

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  8. 匿名 より:

    面白みを感じるところが全く違うゲームだからなぁ、このモード。

    やってた身としては、アイテムもバグも「何につけても中途半端」がずっと続いてたから、そりゃなるべくしてこうなったとしか思えない。

    やるならちゃんとリソースかけて開発してれば未来は全然違ってたはず。

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  9. 匿名 より:

    最初の数シーズンやってたけどぶっ壊れ構成が強すぎてその構成出せる方が有利すぎてあんまりハマらなかったな
    キャスディの魔改造リボルバーでファニング撃ちとか面白い部分はあったけどね

  10. 匿名 より:

    こんなこといっちゃあれだけど、
    コアモードでプラチナ程度の実力でも時間かけりゃレジェンド行けるし、
    そんな人が有識者として幅きかせてる時点でゲームとしての発展性はなかったのかもしれない

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    • 匿名 より:

      なんならコアモードでフルパやってプラチナが限界の配信者が
      スタジアムはオーバーウォッチ上手い人が勝つようになってる!おかしい!ってお気持ち出してたもんな。バカだよ

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      • 匿名 より:

        某いろなんとかさんだっけ
        スタジアム自体面白いと思うけど界隈が狭すぎて一部の配信者がネガキャンしまくってるの停滞した理由よね

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        • 匿名 より:

          あいつ、ほんとに害悪だったな

          • 匿名 より:

            狭い界隈で持ち上げられて身内でバチバチしだしたりイキって新規蹴り落としたりしといてなんか運営批判の方向向いてるのマジ陰キャって感じだった笑

    • 匿名 より:

      まぁそんな印象は感じる。
      体感プラダイくらいあればレジェンド行けるんだろうなって。
      実際にそれくらいの人がレジェンドいってるの見たわ。
      一緒に遊んだことあるけど、全然レベル低かった。
      OWのことなんも分かって無さそうだったけど、こんなもんでいいんだろうなって。
      逆にそういうレベル低いけど見かけ上高ランク勢に支えられてスタジアムはギリギリ耐えてるんだろうなって感じた。

    • 匿名 より:

      ビルドとかは楽しいけど結局ジャンケンシュタインとかエイプリルとかコミュニティモードでいい

  11. 匿名 より:

    LoLのTFTみたいにこれはこれで競技あったらまだ盛り上がったかもしれないけどMSがそんなリソース与えてくれるわけないし無理か

  12. 匿名 より:

    成長、挑戦することを辞めたら人間終わり。
    大谷がHR60本打っても次のシーズンにはバットの長さ、フォームを変えていた。
    こういうこと。

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  13. 匿名 より:

    今はどうか知らないけどキャラが変えられない
    OTPならいいかもしれないけどそもそも全キャラいない
    知らないマップとルールを急にやらされるのが不快
    OW経験者でも情報量が多いと感じるのに初心者はこれではわけがわからない
    通常モードより予測不能で理不尽な展開が起きるからことがあるからしょうもない

  14. 匿名 より:

    イベントでカウント早く進めたい時にたまーにスタジアムクイックやってたけど
    普段使ってるヒーローの強化パーク使えてそこそこ面白かったよ
    マッチングする名前みたら9割韓国ネームだったから相当過疎ってんだなってのは感じたな
    すごい力入れて作ってたのにリソースそっちに割いた分がもったいなかったな

  15. 匿名 より:

    スタジアムはさっさと閉じよう
    そんでもって自己回復発動が速い感じのdpsオンリーモードをクイックとあわよくばライバルに追加してdpsやりたい人を集中させて欲しい3v3、4v4、5v5、6v6
    dpsだけなら一番早いマッチ時間に合わせりゃ人数はどれでもいいっしょ
    そうすりゃ通常のdpsマッチが速くなってオープンキューのdps専が減りそう
    レートの上下のマッチがより遅くなる可能性はあるからライバルは微妙かもしれんけど

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  16. 匿名 より:

    面白いかどうかでいえば面白い
    ただコアゲームのほうが面白くてそれが最大のライバルって感じ

    別のゲームとして生まれ変わるのを期待。

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  17. 匿名 より:

    マーシー専はスタジアムに隔離されてたからスタジアムは必要
    人口の割にトキシックすぎる村社会なのもやばい

  18. 匿名 より:

    スタジアムは更新がなくなるだけだから、やれなくなるわけじゃない。報酬だって今はレアスキンの色違いレベルにまでなってるけど、それでも固定相はやってる。つまりOW1終末期の「新ヒーローも調整もなにもないまま2年半経過」と同じような状況になるってだけなので、へーきへーき!

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    • 匿名 より:

      ポケモン金銀だって30年近く経過した今でもメタ回ってるらしいからな
      遊ぼうと思えば無限に遊べる
      相手がいればだけど

  19. 匿名 より:

    あんなモードで毎回ランクリセットされるのもダルいと思うわ。レジェンドいったらレート方式で数字上がっていくとかならまだやり甲斐あったと思う。あとクイック追加されて人が分散したのもアホだよな。というかOWはモード多くて分散してるのがもったいない

  20. 匿名 より:

    オールスターまでしたことあるけど1回離れるとメタかわりすぎて調べるのだるい
    強ビルドに対して何しても勝てないような状況になりうる
    キャラチェンジできる前提のゲームだからこれを調整するのは大変だろうな

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  21. 匿名 より:

    PvEもそうだけど、ベースゲームとかけ離れすぎてて片手間にできないんだよな
    かといっと単品として成立するほどの完成度でもない
    本当に中途半端というか、どこの層がプレイする想定だったのか聞きたい

  22. 匿名 より:

    追加される度システムもバランスも悪いものが多すぎる

  23. 匿名 より:

    待機時間多すぎてテンポ悪いのが一番ダメだと思うわスタジアム

  24. 匿名 より:

    結局一度もスタジアム遊んでないわ、見るからにお手軽感無いし

  25. 匿名 より:

    片方全員地べたで片方ファラフレイヤみたいな構成になった時にパワーやらアイテムでなんとかしろってゲーム性だろうに
    最後までまともな汎用対空アイテムみたいなの追加されんかったな
    あとはブリザードの悪癖なのかひたすらに耐久要素を削って行ったと思ったら業火リーパーみたいな無敵炎上デバフ全部盛りの頭おかしい要素ぶちこんでくるし

  26. 匿名 より:

    限定スキンやらイベ消化でプレイ促してたけど結局ダメだったのね
    オーバーウォッチはPvEこそ良かったけどそれ以外のサブコンテンツはイマイチ
    ヒーローマスターとか覚えてる人いる?

  27. 匿名 より:

    シーズン1,2はハマってたけど、キャラ追加や調整が入るたびに主要キャラのアイテムとパワー覚えなきゃいけないのについていけなくてやめた。
    覚えないとクイックでも全く歯が立たないようなビルドされて完敗するし面白くなかった

  28. 匿名 より:

    初期はやってたな〜クイック追加前に辞めたけどOWの根幹の一つであるアンチピックができねーんだもん
    デフォのキャラで負けて、更にパークやらでも負けてたらなーんも出来ん
    全員がイカれたスペックにできたら良かったんだけど、コスト支払ってってシステムがあり、コストはラウンドの活躍度合いで決まる
    まー格差開く一方だった
    なら本家でパーク捨ててピック変更して試合動かすよねって感じよ

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    • 匿名 より:

      キャッシュ払ってキャラチェンジする権利買うとかできたら面白かったんだけどな
      その分獲得キャッシュももっと派手に増やしてレジェンダリーアイテムとかも増やしてバブリーにして…

  29. 匿名 より:

    サ終したパクリゲーのシステム逆輸入したりでちゃんと面白かったんだよ
    その時間をライバルプレイに費やしてる方が有意義だったってだけで

  30. 匿名 より:

    6v6実装させなかったらまだ続いてたゲームモードだったんじゃない?

  31. 匿名 より:

    スタジアムは大変だっただろうなってちょっと触っただけでも感じたな
    パークが何個もあるようなものだから調整するにしても他の能力との相乗効果とかも気にしないといけないしバランス整えるのなんか不可能に感じるレベル

  32. 匿名 より:

    微妙に行儀良くバランス調整しようとしたりするせいで敷居だけがどんどん上がって行った

  33. 匿名 より:

    追加されたモードやルールで得られた知見をベースモードに反映出来てないのにチャレンジとか言われてもな

  34. 匿名 より:

    実際スタジアムやる時間あるなら500%OWやる。

  35. 匿名 より:

    三人称視点で出来るモード他にも欲しいなぁ

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  36. 匿名 より:

    それでも最初に追加された時はクソワクワクしたよ 自分のスキン見ながらow出来るモードこれぐらいだったしな ありがとうスタジアムゆっくり眠ってくれ

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