Crucify me: I'm enjoying 6v6 more than I anticipated
byu/PM_URVAR_CLIT inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
叩かれるかもしれないけど、思っていた以上に6v6を楽しんでる。かなりいい感じだ。
必ず2-2-2になるようにDPSでキューを入れる、タンクをやっていた時と同じこともした。
フレンドたちも予想以上に楽しんでいたみたい。


2: 海外プレイヤーさん
タンクは、自分一人だけが集中して撃たれなくなるとずっと楽しい。タンク同士の掛け合いボイスまで用意されているのに、5v5だと完全に失われてしまうんだよな。


3: 海外プレイヤーさん
フレンドと話していたけど、相方タンクがいる6v6のほうが自分までタンクらしく感じる。前線全体も硬くなったように感じるんだ。
ハルトなら、味方が隣にいたり敵のバックラインに入っていたりするぶん、空間をコントロールしやすい。



4: 海外プレイヤーさん
自分のフレンドたちは、最初は試すことすらあまり乗り気じゃなかった。
それでも実際に遊んだら、感触のよさに少し驚いていたよ。


特にボール使いのフレンドはそうだった。ボールは文字どおり6v6向けに作られたようなヒーローだから。


5: 海外プレイヤーさん
ボール使いとしても、ボールは6v6に合っているし、ずっと動きやすいと思う。フレンドたちが楽しめたのはよかった。
ただ、強制されたことで嫌な印象だけが残る人もいるはずだ。好きになれたかもしれない活動でも、無理にやらされると嫌おうとしてしまう子どもみたいに。



6: 海外プレイヤーさん
6v6のオープンキューを置き換えるだけでよかったと思う。それなら、ここまで言い争いにもならなかったはずだ。
6v6をロールキューで戻す発想自体はいい。でも、5v5を遊んでいる人たちに強制すれば反発されるだけだよ。



7: 海外プレイヤーさん
メインモードを置き換えるのは、テスト方法としてはむしろいいと思う。メインでなければ参加する人が減って、6v6をメインへ戻しても問題ないのか判断するための十分なデータを集められないから。


8: 海外プレイヤーさん
置き換えなくてもデータは取れるんじゃないか?専用のネームカードも用意されていた。誰も触らなければ求められていないと分かるし、5v5の人数が減れば6v6を受け入れる人がいると分かる。
強制すればデータが偏る。今週末に遊ばない人が出ても、結局いつものアクティブプレイヤーではなく、参加した人だけのサンプルを使うことになる。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    OW自体をやらなくなるプレイヤーがいることは多少許容してでもハックを強要してる意味を考えたらね
    5v5か6v6を選べるようにしたらテストに参加してくれるプレイヤーが少なすぎたってことなんやろ

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    • 匿名 より:

      それはそれで6v6が求められてないことになるって話してるね

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    • 匿名 より:

      そしたらテストする価値すらないってことだろ。そもそも既存のプレイヤーを使ってテストすることではない

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    • 匿名 より:

      ハックされてなきゃやらなかった
      気づいたのはオープンなのが嫌いなだけで6vs6は好きかもしれない
      dps選んでタンクだけやってたけど体力以外にも色々弱くなってて分かりにくかったけど楽しい
      オープンだとdps3〜になるからな

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  2. 匿名 より:

    アメリカはそもそも6v6人気だからな
    日本でどういう評価になるか気になる

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    • 匿名 より:

      マベライというウンコを喜んで食ってる連中だから最も参考にできないコミュニティだと思うんよな

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      • 匿名 より:

        シャドバみたいなエロ絵でメンコするゲームが競技化してる日本が他国をバカにできるほどマトモなコミュニティじゃないぞ
        韓国ならわかるがな

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        • 匿名 より:

          大好きなマーベルを馬鹿にされて悔しいのか知らんけど急に全く違うジャンルのゲームを引き合いに出されても困りますよ
          現状であちらで1-3-2(酷い時は1-4-1)が横行しまくってるから例に出してるんですよ

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    • 匿名 より:

      マーシー専が異様に多い事でも有名だしな ほんとNAの人達の感性はよく分からん

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      • 匿名 より:

        NAがマーシーウィーバーの聖地なのはその通りだが日本鯖も相当にレベル低いからどんぐりの背比べって言葉を学んだ方がいいぞ。
        見下せる程レベルが高いわけでもないのに見下せる感性がよくわからん

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        • 匿名 より:

          お前がNA鯖の株上げるのは勝手だが他人の褌で相撲をとっても自分のレートが上がる訳じゃないぞ あとマーシーを好んで使う感性が分からないと言っただけで実力には一切言及してないけど劣等感でも刺激されたか?

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        • 匿名 より:

          急にシュバってきてどうした?

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    • 匿名 より:

      OW1の6v6に戻っただけじゃないの?

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  3. 匿名 より:

    5対5大好きって意見をそもそも聞かないんよな
    待ち時間とかビジネス観点から擁護する人はゴロゴロおるんやけど

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    • 匿名 より:

      合計12人分の情報を処理しきれないから5v5の方がスッキリしてていいって人はいるね

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      • 匿名 より:

        マクロできないタイプはそうだろうな先天的なのもあるからあまり悪く言えんが

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        • 匿名 より:

          割とマジでずっとやってるのにゴールドから上がれないような人らってそんな感じがするよね。シルバーに関しては配信者を見ててもグレーというより普通に黒だろみたいなのばっか。

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          • 匿名 より:

            昔のゴルシルより人口煮詰まった今のゴルシルの方が遥かに強いぞ。
            試しにブロンズからソロで上げてみろ。
            お前じゃ絶対脱出無理だから

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          • 匿名 より:

            昔のシルゴルと比較したって何の意味もない。ド下手くその集団が下手くそに格上げされて何になるというのか‥サブ垢持ちだから真面目にやるとプラチナでさえどんどんランク上がるのに

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          • 匿名 より:

            いや普通に昔のシルゴルのが強いぞ笑
            今のゴルプラが昔のシルゴルだからな
            下駄履かせてもらったのにいまだにシルゴルてww

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        • 匿名 より:

          上の話は逆転すると、5v5のゲームスピードについていけないから6v6がいいってのもいそうやけどな

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          • 匿名 より:

            人工増やしたいならおじいちゃんでもついていけるゲームにした方がいいんだよな~

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          • 匿名 より:

            最近のゲームに求められてるのはスピード感なのよ。OW2もそういう調整をずっとしてきた。

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        • 匿名 より:

          6v6はゲームスピードがおじいちゃんすぎる

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    • 匿名 より:

      OW1からやってるタンクメインだけど55の方が楽しいぞ
      理由は55の方が圧倒的にキャリーしやすいから
      66だと1キルの価値も薄くなるし、当たり前だけど試合における自分の影響力も人数増える分下がる

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      • 匿名 より:

        そうなんだよね。どうしょうもない試合が多いし1人当たりの影響力が低すぎるから6V6は嫌い。

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      • 匿名 より:

        実は6v6の方がキャリーしやすいって主張もある
        理由は戦況が複雑化してカオスが生まれやすいから均衡を崩しやすくなるんだと

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    • 匿名 より:

      55のがすき 66にあんまり競技性を感じてない

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    • 匿名 より:

      5v5の方がフルパが集まりやすいから好きだわ
      owのフルパは別ゲーレベルで面白いからさ

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    • 匿名 より:

      少なくとも全ロールやる身としてはタンクが1のほうが楽しいから5v5派

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      • 匿名 より:

        変な味方引いても一人で何とかできる以上にタンクやる意味無いからな

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        • 匿名 より:

          友達とデュオなら連携の面白さも含めて6v6だけど、ソロなら圧倒的に5v5
          ソロなら1タンクの方がおもろいわ

    • 匿名 より:

      俺は5v5の方が好きだよ
      タンクのULT強力なのが多いんで2つ見ないといけないの面倒

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    • 匿名 より:

      待ち時間が20分を超えてたらしいオワコン仕様に戻さないでくれ~

    • 匿名 より:

      今や66時代を知らん人もたくさんいるからその人たちの間で55か66かという話題自体が生まれない≒「55が大好き」という言葉が存在しないんじゃないか説、ちょっとあると思います。

    • 匿名 より:

      6v6やった後だと5v5が楽しすぎる
      タンクでキャリーできるって最高

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  4. 匿名 より:

    実際にやらないとデータは得られないのだから強制は価値があるよ。

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  5. 匿名 より:

    6vs6好きだし5vs5になってう〜んって感じだったけど、流石に6vs6にまた戻るってなったらだるい。6vs6になったらなったですぐ慣れるとは思うけど。

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    • 匿名 より:

      クラシックの時のタンクを今の感覚でやって微妙に感じるから今度の6-6が本採用でどうなるかかなり懸念してる
      5-5で調整されたタンク2人を5-5のヒール回転率でカバーするの不可能だと思うからタンク弱くするかヒール阻害減らすかなんだけどゲームスピード落ちるからヒールのテコ入れは望み薄い
      結局野良ではヒール回らんから1-3-2がデフォだけどプロシーンとかで2タンクが暴れて「強すぎるのでタンクはナーフです」からのクソザコ性能ソロタンク完成になり兼ねない

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  6. 匿名 より:

    ヒール少ないから、被弾しまくるアホな人がいつも以上に目立つな

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    • 匿名 より:

      逆でしょ
      人数増えたのにヒール薄い構成出すアホなサポが目立つ

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      • 匿名 より:

        人数増えたから、それだけ火力も上がってるからな
        まぁ、1人だけ突出するといつも以上に溶けるのが早いし、全力ヒールしても死にやすくはなるな

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      • 匿名 より:

        66でサポ2はサブタンdpsがうんちだときついよ

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        • 匿名 より:

          それもそうだしサブタン選ばないDPSだとそこで終了だしバランス悪くない。タンクパワーが落ちてる分お荷物いたらかなり厳しいのも

      • 匿名 より:

        なんでこれに低評価してる奴が居るんだろう
        至極当然のことしか書かれてないのに

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      • 匿名 より:

        やっぱサポ専って回復薄い構成でも自分は悪くない扱いなんだ

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        • 匿名 より:

          人数増えたからヒール回らない話してんのに何言ってんだお前。

          確かにマーシーとゼニヤッタとかならわかる、ただ火力も増えたんだから、必然敵にバーストヒール持ちで尚且つ継続的に広範囲でヒールが必要なキャラじゃないと出せなくなるんだよ。

          • 匿名 より:

            だからある程度の回復量がある構成じゃないと戦えないよねってコメントなんだけど

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          • 匿名 より:

            だから5vs5でも使えてた構成が6vs6だと人数が増えたから通じないし回らないって話してんだろ。

            てかやっぱサポ専って回復薄い構成でも自分は悪くない扱いなんだって話でどこに回復量がある構成じゃないと戦えないって書いてんだよ?普通に煽ってるコメやんけ。

          • 匿名 より:

            ある程度回復量のある構成じゃないと戦えないよねってコメントに大量の低評価付いてるからでしょ
            さすがに流れ見ようよ

      • 匿名 より:

        ヒーローの重複が不可になった直後のメタってウィンディトレゲンルシゼニだったこと知らんの?
        ラッシュ編成のアンチとして、ディーバボールブリゼニによる囲い込み編成があったの知らんの?

    • 匿名 より:

      これ初手から言い方が喧嘩腰なのも悪いだろ
      『味方が増えてヒールが全体的に行き届き難くなったよな。敵も増えて火力も高くなったから、甘えた行動すると直ぐに溶けるからそういう人はデスが増えて目立ちやすくなったわ』
      位ならまだ分かり合えたんちゃうか?

    • 匿名 より:

      タンクが2体いるとDPSとサポの被弾はガクッと減る

      • 匿名 より:

        サポはゼニブリとか出しても「ヒール薄いのわかるなら被弾抑えればいいじゃん!僕悪くない!」って本気で思ってるからな、何言っても無駄だよ

  7. 匿名 より:

    最初微妙かなって思ったけどこれは3人いるdpsの中からでっかいdpsみたいな動きするタンクを1人募集するようなものって考えたら結構いいな
    1人ぐらいはサブタンクしてもいいって人いるだろうしな
    やってることほぼdpsだし
    どうしてもdpsしたい奴が三人集まったんだったら3dpsでいったら行ける選択肢もあるし

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    • 匿名 より:

      メイリーパータレ爺シンメヴェンデッタ使いあたりはもともとそういう役割求められてるとこあるし

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  8. 匿名 より:

    必ず222になるようにするためにタンクの1枠を埋めていたタンクプレイヤーがdps でインキューするなら尚更待ち時間増えるよな

    • 匿名 より:

      その負担を背負うのはdpsだから問題ない

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      • 匿名 より:

        そうなるとdpsからタンクに変える奴は稀になるだろうな
        ただでさえ6vs6仕様の弱いタンクなのに1人だとストレスエグそうだ

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        • 匿名 より:

          まだやってなくて知らんのだけどタンクロールなのにヘルス多くないの?
          これdpsロールのタンクだけオープンキューヘルスじゃないんか

        • 匿名 より:

          タンク変えたら強くて楽しいぞ
          222と132だと前者が強いし

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      • 匿名 より:

        ワイはdpsの次にサブタンが好きだから神

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      • 匿名 より:

        そもそもdpsの待ち時間を減らすのが目的じゃないのか⋯

    • 匿名 より:

      タンクは待ち時間増えないから問題ない

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      2
    • 匿名 より:

      どうせタンク2じゃないと勝てないんだから最初から222にしておけばいいのに。タンク1人の場合は5v5の能力値にでもしない限り今回のイベント意味ないって

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      2
      • 匿名 より:

        222にしないと、結局3人目の自己中DPSがタンクピックしないでいつものオープンキューと同じになるしな

  9. 匿名 より:

    タンクが2人いる6v6は楽しい、シンプルな答えにたどり着いた

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    13
    • 匿名 より:

      そもそも2人いるものだったからな
      それをやる人がいないから1人にした結果、責任が重くなってやる人が更に減ったからね
      崩壊するのは当然だった

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      3
  10. 匿名 より:

    スタジアムより人いるしな ガハハハ

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    6
  11. 匿名 より:

    222になると普通におもろい
    ただ実装するってなったらタンクがバカクソナーフされそう、バリア系は調整必要かもだけど

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    9
    • 匿名 より:

      現在までも普通に6v6ってモードあったのご存じない?
      普通に6v6用に調整されてますよ

  12. 匿名 より:

    今のところ6v6オープンキューと変わらない
    ロールが少し固定されてる分、構成が崩壊しにくくはあるかも

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  13. 匿名 より:

    ぶっちゃけユーザーに媚びて分割するのが一番良くないのでどっちかにしてほしい
    運営開発が決断するならどっちでもいい、あやふやだけやめろ

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  14. 匿名 より:

    俺は逆に6v6のオープンキューの方が良いって感じたな
    勝つっていう意識が高い奴が集まれば必然的に構成も222になるし、そうじゃない場合は皆テキトーに勝手にやるんで恨み言とかも出ないし
    132のフレックスなんて中途半端に固定にせんでも良いじゃない

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    3
  15. 匿名 より:

    6v6だと試合のテンポが5v5より遅いから遊びやすいとは思う。
    2タンクはタンクが楽になるし、それこそ各ロールがロールらしくなる。
    ただ、DPS専からすると影響力的に5v5よりつまらないと思う。

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    • 匿名 より:

      タンクと違って明確に火力があるのにキャリー出来ないわけないじゃん、なんならタンクは6v6用に弱体化されてるしダメージが一番キャリーしやすいまである

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  16. 匿名 より:

    ミステリーヒーローが5v5から6v6になって最初はやばいと思ったが普通に面白いから慣れだとは思う

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    1
  17. 匿名 より:

    クイックだからまだいいけどランクじゃこのシステムをいくらでも悪用できそうなのがなぁ

    タンクのランクが高くてダメージのランクが低い奴が二人目のタンクし始めたら簡単にゲームぶっ壊せるでしょ

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    2
    • 匿名 より:

      ランクがこのルールになった時点でランク自体一つに統合されるでしょ流石に、ブリザードがダメージとタンク両方のランク参考にしてマッチングなんか組めるわけないんだから

      • 匿名 より:

        現状のランクシステムが欠陥品すぎる
        どのロールもランクは統合すべきだと思う
        dpsやサポだけ上げて、タンクはドライブの時だけやった後は下げランするのは健全ではない

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        5
    • 匿名 より:

      別に良いんじゃない?強い人は試合を壊してランクを上げていけば良いしその内落ち着く。下手くそが一方的にやられるのは仕方ない。

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      4
      • 匿名 より:

        自分がやられたら発狂してそう

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        4
        • 匿名 より:

          自分はあからさまな格上と会ったときはリプレイで見返してるけど学べる事は本当に多いし尊敬こそすれ腹を立てる事はないよ。

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  18. 匿名 より:

    あかん、もう我慢の限界やから言わしてもらう。
    タンクやってる時、すぐ近くに相方タンクがいるのが心強くて安心感があんねん。
    1人は寂しいし不安やねんな。

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  19. 匿名 より:

    まあどうせどっちも残るんでしょ

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    2
  20. 匿名 より:

    これ楽しいのタンク専だけだわ
    dpsとサポはおもんない
    まずタンク今の強さのままでやったらバランス崩壊すんの分からんのか
    ドゥームとボール同時に出てきたらもはや対処不可能

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    • 匿名 より:

      タンクやればいいだけじゃん、何を文句垂れてんだ

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      5
    • 匿名 より:

      エアプ

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    • 匿名 より:

      お前がドゥームかボールつかって同じことすりゃええやん

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      3
    • 匿名 より:

      タンクやれば?

    • 匿名 より:

      DPS専とサポ専がつまんないんじゃない?
      全ロールやってる人はそれなりに楽しんでる

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      1
    • 匿名 より:

      今のクソ雑魚タンクにすら文句垂れるようなやつはオーバーウォッチやめた方がいいぞ、おめーの戦い方自体間違ってんだよ、脳死で正面から馬鹿みたいに弾垂れ流してるだけて勝てるわけねえだろ

    • 匿名 より:

      タンクやる事多いけど5v5の方が楽しいよ。今のシステムだとDPSやりたいやつばっかりでタンク専2人揃うこと少ないから相方も頼れないし無駄に弱体化されてて窮屈なだけ

  21. 匿名 より:

    やっぱわざわざ最初にタンクキューに入れる意味がないよなこのルールだと、ダメージに入れてタンク選んだ方がどう考えたってタンクが2人確定になって強いし、タンクキュー入れた時のタンクはCC無効とか体力二倍みたいな差別化しないと誰も選ばなくない?

    15
    • 匿名 より:

      タンクだけやりたいって人はタンクにいれると思うよ
      待ち時間短いし、DPSキューだと先に取られてタンクできない可能性もあるし

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      6
      • 匿名 より:

        1-3-2でソロタンクやらされるくらいならさっさと抜けた方が遥かにマシだし、質の良いマッチのためなら別ゲーやりながらでも待つよ
        タンクが既に埋まってるなら楽しくDPSさせていただきますし

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        2
      • 匿名 より:

        ソロタンクの時にdps専3人引いてしょうもない試合させられるリスクがあるって話だと思いますよ

        • 匿名 より:

          それが嫌な人は取ればいいDPSで入れて真っ先にタンクを取ればいいだけよ。簡単だし確実。

          • 匿名 より:

            そんなのみんな嫌に決まってるんだから結局タンクプレイヤーにネガティブな選択肢を迫ってるだけ。
            そうなるくらいなら1-2-2で構成崩壊に怯える事なく爆速マッチする方が遥かに良い

          • 匿名 より:

            君以外文字読んでからコメントしてるみたいだよ

          • 匿名 より:

            嫌?ネガティブ?改善策は明確に存在するのによく分からない

          • 匿名 より:

            自演乙であります!

          • 匿名 より:

            気の毒なくらい頭悪いな
            それは改善策じゃなくてマッチ時間を犠牲にした裏技みたいなもん

        • 匿名 より:

          これがランクだとタンクにキュー入れる時点で分の悪い賭けになるんだよな

  22. 匿名 より:

    5vs5とか6vs6とかどうでもよくてダメージにタンクを肩代りさせるだけで、ここまでマッチ時間が爆速になるって事実が重要。

    タンクにやらない奴がどれだけマッチ時間、質に悪影響与えてるのかがハッキリと判る

    後はblizzardがコイツらをどうするか次第だよ

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    10
  23. 匿名 より:

    先入観で参加しない人が多すぎると困るもんな。差し迫った問題に対処するんだからこのくらい強制的でも仕方無いと思う。
    個人的に、このモードのタンクやってるといつもの5v5,6v6より連携が取りやすく感じる。このゲームになら勝ち負けに拘るのも悪くないかも

    6
    8
  24. 匿名 より:

    俺は怖いよ
    1-2-3を受け入れるタンクと2タンクを望むタンクでキューがわかれるんだろ?
    今みたいな目新しい状態じゃなくて、アプデ後しばらくして人口落ち着いたときにやんないと意味ないんじゃないか?

  25. 匿名 より:

    よかったなDPSども
    席が増えてマッチング早くなったな!

    9
    4
  26. 匿名 より:

    DPSの枠が一つ増えてマッチングが速くなったけど一人がタンクやらないとその時点で2-2-2になる相手とのDPSgapになってしまいますなぁ
    こーれはDPSさん責任重大ですよ

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    • 匿名 より:

      dpsは今までタンクに全責任を押し付けてきたし、次はdpsも責任重大なロールになるべきだと思う

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      3
  27. 匿名 より:

    2-2-2はかなり楽しい

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    1
  28. 匿名 より:

    あいかわらず、この手のイベントになると
    隠そうともしてないレベルのチーター爆増するな

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  29. 匿名 より:

    回復阻害もあって体も55より弱いタンクがバカみたいに体晒して蒸発して「〜はリスポーン中!」を連打するゲーム

  30. 匿名 より:

    66タンクはみんな楽しそうに動くなぁ
    ホグもダイブ系もハルトもみんな楽しそうだわ
    やっぱタンク1には向かない楽しさってあるよ

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    • 匿名 より:

      普通に雑魚4してるタンクばっかりなんだが

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      • 匿名 より:

        そんな雑魚タンクとマッチするレートなのはなぜ???

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        • 匿名 より:

          すまんが俺自身はGM下位や。逆に言えばこのランクでもヘボPTとマッチングするのがアンランクって事。人数多いからマッチ幅も広くなってるし

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          • 匿名 より:

            人数が少ないから幅が広くなるのでは

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          • 匿名 より:

            そのタンクの人達は下から拾い上げられてきたんやろ
            君が一番ランク高いやろうし、キャリーしてあげな

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          • 匿名 より:

            GMの時点で同レートからは人が少なくて難しいし他のランクから引っ張ろうと思えば下になるのは当たり前だよね

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          • 匿名 より:

            キャリー枠マッチなのは知ってるよ。そもそも俺はタンクが雑魚4してるとしか言ってない

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  31. 匿名 より:

    ヒールこねえからザリアとかシグマの勝ちが高すぎる

    • 匿名 より:

      対象ヒール系は無理だわこれ
      単純に人数多いから手前の味方に回復吸われたりでピンポイントがきつい
      ラッシュ系のバラマキヒール持ち必須よ
      まぁそれでも6人に殴られたらそらすぐ落ちるわけで

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      1
  32. 匿名 より:

    DPSがタンクになることもできるってのがいい塩梅だと思う
    なんだかんだ3人いれば222でもいいかって人がいる
    頑なに132でも勝負にならないわけじゃないし、DPS3だとやっぱ火力はえげつない
    完全に222システムにする場合はもう少しタンクに耐久性持たせてもいいんじゃね?って印象だな

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    1
  33. 匿名 より:

    タンクキュー入れた人はロールキュー仕様のタンクで
    DPSからタンクになった人はオープンキュー仕様のタンクになるぐらいがいいかもしれん
    まあブリザードさんがタンクの耐久力を減らさないわけがないからオープン仕様で固定されるんだろうけど

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    3
  34. 匿名 より:

    5v5のメリットはマッチングが速くなるだけ
    6v6の方がはるかにゲームとして面白い
    ow2が終わってだだのowになったときに、完全に6v6に戻して欲しかった

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  35. 匿名 より:

    タンクが2人になるようにDPSでキュー入れるのマジで必須

  36. 匿名 より:

    2-2-2固定でよくね
    昔に戻ろう
    あの頃より人口増えたっしょ

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    • 匿名 より:

      人口増えたのは今のOWだからであって昔のOWでじゃないんだよな
      6v6のランクなし、ランク戦オープンキュー合わせても5v5のアンランクの54%に全然届かない時点で、今無理矢理6v6に戻すのはデメリットが大きすぎる

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      • 匿名 より:

        OW人口減ったのはロールキュー追加したのとOW2が出るまでの2年間ほとんど調整なかったからだよ

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        • 匿名 より:

          追加で言うと、OW2リリース直後は話題性でかなり人いたが一瞬で1の末期レベルまで過疎ってた
          その後の鰤が話題作りを頑張ったりしたおかげで何とか持ち直せたけど
          5v5は全く人口増加に関与してない

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  37. 匿名 より:

    タンクがタンクにキュー入れた時の恩恵は絶対必要
    純粋なタンクメインによるタンクとほぼDPSでレート上げたプレイヤーによる義務タンクじゃ練度に大きな差があるし、それらが同じマッチにぶち込まれて同じ戦力を与えられるのは納得感が薄い

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    4
  38. 匿名 より:

    普段から66やってた人からすると大して味変わってないんだろうな

  39. 匿名 より:

    それでこれ終わったあとにくる2-2-2で各ロールの待ち時間がどんなもんになるか楽しみやな

    • 匿名 より:

      次に来るのは、待機人数の様子見て222か今回の132かをシステムが決定するってやつじゃなかったっけ?
      222と132のどっちが多くなるかってとこか

  40. 匿名 より:

    初めて6vs6やったけど5vs5に比べて大味すぎる
    ダイブラッシュが強くてペチカスいるとほぼ負けな気がする

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  41. 匿名 より:

    66のがおもろいわ。
    立ち回り方が違うから、普段みたくタンクで強気に動くと被弾増えるけど、慣れるとめちゃくちゃ楽しい。
    やっぱ2タンクはいいわ。
    コロコロピック変えなくても色々対処できるし

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  42. 匿名 より:

    メインタンクを強くして、サブタンクをDPSモードって感じにキャラ性能修正すれば良い
    タンク不足を解消できないなら6v6前提で考えるしかない

    6v6実装より、タンク無しのパーティプレイ禁止するだけで良い気がするけどね…

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    2
  43. 匿名 より:

    DPSでタンク選んでもヒール貰えない不具合起きてる

    • 匿名 より:

      人数増えてんだからヒール分散するに決まってんだろずっと体さらしてんなよバカか

  44. 匿名 より:

    2タンク以外舐めプなのに1タンクの選択肢を残してる時点でタンクにキュー入れた人のゲーム体験を犠牲にしてDPS様のマッチ時間を短縮してるだけ
    運良く2タンクになってもDPSばかりやってきた下っ手くそな奴が隣に並び立つ可能性が高いんだろ?
    あまりにも馬鹿らしい

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    • 匿名 より:

      DPSばっかやってきたダイヤのタンクでもタンクばっかやってきたゴールドよりは上手いだろうしなんとかなるんじゃないか
      2タンクが絶対の人は自分がDPSに入れればいいという明確な解決方法もある

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      • 匿名 より:

        ???
        なんでダイヤ帯って前提なのにゴールドタンクより上手いからokってなるの?
        ダイヤ帯ならダイヤの実力は必要でしょ?
        あと2タンクが絶対の人は漏れなく全員がそうですよ
        あの仕様であえてソロタンクやりたい奴が仮に存在したとしてもDEFEATの文字でシコる変態くらいじゃないか

        • 匿名 より:

          OW2の基礎の力が違い過ぎるからそれなりのランクの人は不慣れなロールでもそれを専門にやってる人より上手いよ。なら漏れなく皆DPSに入れるしかないね。タンクはさらに過疎って5v5維持かな。自分もそっちの方がいいや。

          • 匿名 より:

            ダメージしかやってないやつにオーバーウォッチの基礎力がある?何寝ぼけたこと言ってんだ、もしそれが正しいならダイヤ帯以上にペチカスなんかいないはずだぞ

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          • 匿名 より:

            ゴールドのタンクはダイヤのペチカすより断然酷いってだけで何も不思議でないと思うけど。逆にペチカスでダイヤに行けてるからには強みがあるのでしょう。

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      • 匿名 より:

        いや、それはちょっと怪しいかも…w

        • 匿名 より:

          ダメサポなんて雑魚とカスがほとんどで全員性格も悪い、1番の聖人は全ロール均等かタンク専だけ

  45. 匿名 より:

    もともと66やんこのゲーム

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  46. 匿名 より:

    なんかタンク弱くね?
    132で普通に勝ててしまうんだが…

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    • 匿名 より:

      132構成でも耐久力捨てた分火力が上がってるわけで、ちゃんとフォーカスできれば戦えるよ

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    • 匿名 より:

      正直今のタンクってクソ雑魚ナーフされてるかつ6v6用に更に弱体化してるからな、極論ダメージもタンクも言うほど変わらないんじゃねえかと思う、というか今のクソポーク環境じゃね…

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    • 匿名 より:

      お試しクイックで皆テキトーにやってるからなんとかなってるだけで、メインモードとして多少煮詰まってきたら1タンクじゃほぼ勝てないだろうよ

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      1
  47. 匿名 より:

    やってみたけど2タンクと2サブタンクの構成が硬すぎてダメだわ
    こっちがよっぽど当て感良くないと先にヒールのリソース差で崩れる
    マウガはじめ肉受けはHP下げられてるからソロでは出す事自体キツい、リスが目の前の第3ゴール付近でやっと五分って感じ
    ランクでは賭けに出るのキツいから義務シグマ安牌なの今と変わらん

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    2
    • 匿名 より:

      人数が増えるほど盾や範囲ヒールの恩恵はでかくなるよね。どう調整するのやら。

      • 匿名 より:

        シールド=追加ライフとみなしてバリアもちの耐久下げつつ肉受けの耐久を戻してくれるだけでも結構違う気がする
        現状ダイブタンクもかなり丁寧にやらんと高台退かせる前にこっちが死ぬから設置系のバリアもち地べたとその他で格差広がり過ぎてると思う

  48. 匿名 より:

    ドミナで遊んでる時に味方が機動力あるタンク出して高台絡んでくれるとほんとに神

  49. 匿名 より:

    ばら撒き系のDPSが強すぎる
    3dpsがフランカーかダイブタンク出なかったら相手のポークに押されてる試合はもう詰みに近い
    ダイブしようにもだいたいサポ含め2か3は固まってるから浮いてるタイミングが無いし6-6の耐久のタンクではポジション降ろす事も出来ん
    回復阻害やDPSの火力調整しないならタンクキューのプレイヤーは5-5のHPでやらしてくんないかな
    今のところ5-5でタンクやってておもんない展開の時からワンチャン狙いの希望すら削がれた感じで楽しく出来るマッチと比べてつまらんマッチの落差が酷すぎる
    ヒールの回転も良くないから押してる側に自己ヒールもちのタンク居るとリソース差付き過ぎてスノーボール加速してるし

    • 匿名 より:

      今回のイベントはDPSキャリーイベントだぞ
      タンクは頑張って耐えればいい
      野良タンクならDPSガチャで俺みたいな強いDPSが来るのを祈るだけだぞ

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  50. 匿名 より:

    別にそういうモード実装するのも
    6v6が人気でもマッチング長くなってもいいから
    とりあえず既存のクイック5v5は残しておいてくれよと言いたい

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  51. 匿名 より:

    こんなまどろっこしいルールにしないでタンクにキューを入れて勝ったら優先キュー獲得みたいにすればいいのに

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    • 匿名 より:

      昔タンクやったら優先チケットみたいなのもらえたんだよ
      それでもタンク不足は解決しなかった

      • 匿名 より:

        なんだかんだ全員優先チケット持っててDPSの待ち時間早くなった気しなかったしな。
        たまに優先チケット目的のやばいタンクが出るようになっただけ

  52. 匿名 より:

    阻害パッシブとタンクのロールパッシブ据え置きなら1番きついのはサポかな?まぁどうせヒール回らんのだからやられる前にやる構成が流行ったりして面白いかもしれん、ヒールbot卒業する良い機会だろ

  53. 匿名 より:

    これドミナ以外苦行だな
    他のタンクはHP以外にもスキルに爆ナーフ入ってるから5v5の感覚ではできないわ

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  54. 匿名 より:

    このモード回復阻害ってどうなってんの

  55. 匿名 より:

    ユーザーのマウガの精神とTank Diffのアンサーがこれってこと?
    タンクの影響力おとしたし、それでもタンクが欲しいってんならDPSがタンクやってもいいんだよって感じの

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    2
  56. 匿名 より:

    個人的に6v6オープンキューと違って必ずサポートが2人いるのは安心できる
    たまに5dpsしかいないマッチとかあったし

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    2
  57. 匿名 より:

    DPSに入れてタンク出せばほぼ勝ちや

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    4
  58. 匿名 より:

    シンメトラのバリアパーク強すぎ
    2枚目のシグマバリアが増えるようなもんだから、CD毎に投げるだけで確実にヒール差がつく

  59. 匿名 より:

    いくらクイックとはいえゴミみたいなやつとマッチングするの何事

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    1
    • 匿名 より:

      そもそも6v6やるやつがまともな人少ないからな
      まともな人は5v5帰ってくるまで休憩してるかランクにいるよ

    • 匿名 より:

      というかクイマなんてまともにやるもんでもないし、ましてや仕様も変わってる

  60. 匿名 より:

    途中抜けが多すぎる一方的な試合が多すぎるスノーボールしやすすぎる構成に幅がないクソクソのクソ。この企画を考えた奴を殴りたくなった

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    3
  61. 匿名 より:

    55はタンク同士の掛け合いが聴けないのは悲しいよな

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    3
  62. 匿名 より:

    タンク同士のシナジーが面白いのは分かる。が結局タンク2が結論構成だし、66である必要もない。DPS優遇が諸悪の根源

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    1
  63. 匿名 より:

    ザリアマウガ強えマウガミラー負けねえわ
    上手く行った時の2タンクは面白いんだよな

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    3
  64. 匿名 より:

    的が多くてシエラ使うのたのしー

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    2
  65. 匿名 より:

    とりあえず5v5よりはタンクやってて楽しいわ
    DPS3人でもちゃんとタンクなり敵に圧かけてくれるなら正直フォーカス分散してる分楽
    抜かないウィドウとか圧出してないアッシュとか来たら敵に轢き殺されるけどぶっちゃけ5v5でもよくあることだしな

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    13
  66. 匿名 より:

    一生死ぬたびにごめんいうだけのトレーサーBOTとか釣れるクイック楽しいなw

    1
    2
  67. 匿名 より:

    個人的には今の形の方がいいかな、v6だと稀にサポ3人とかアホな事する味方引くしこれならそんな事ないしな

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    2
  68. 匿名 より:

    OW2から始めたプレイヤーだけど、普通に1-3-2 6v6全く面白くなかった。なんか、ヒールが~とかキルが~とかじゃんくて、本当に合わなかった。ランクの息抜きにエンジョイでアンランク回そうと思ったら5v5消えてるし、代わりにできた6v6は苦痛レベルで合わなかった。タンクでもDPSでもサポでも6v6は楽しくなかった。

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    3
  69. 匿名 より:

    ゲームスピード遅い遅い言ってるのはエアプ過ぎるだろ。やってみりゃわかるけど明らかに66のがゲームスピード早い。

    そもそも回復量変わらず火力据え置きでタンクが柔らかくなってるんだから
    対面火力も上がってるわけだし

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    • 匿名 より:

      構成によるんじゃない?
      ポークマップの2盾とか永遠に耐えれるぞ

    • 匿名 より:

      その分前に出れないから遅くなる

    • 匿名 より:

      タンクに限らずヘルスがあるやつがちゃんと前に出るいわゆるアグロピンポンがちゃんとできるチーム同士だとめっちゃ耐えられるよ
      「3DPSだとしても頭数が多いだけでタンクが楽になる」的な意見が稀にあるのはそういう試合を経験してる人なんじゃないか
      逆に横からの射線も通さず、遮蔽も活用できてない奴が多いマッチになるとめっちゃ早く終わる

    • 匿名 より:

      エアプが他人をエアプ呼ばわりするシーンを見れて良かったよw

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      1
  70. 匿名 より:

    DPSが上手ければタンクでもやれる感じはあるんだけど味方にマーシーとLWが来た時は勝てる気がしない

  71. 匿名 より:

    DPSは3人いても楽しめるな
    サポートは5人制の方がキャリーしやすいかも
    DPS3人の6人制だとサポートの影響力はやっぱ減る

    2
    5
  72. 匿名 より:

    6vs6ってやっぱザリア必須なのかな?

  73. 匿名 より:

    こっちのほうが乱戦で楽しいわ
    タンク落としやすいし
    だがサポだけはやりたくない

    1
    8
  74. 匿名 より:

    それが正式に戻ったあともお前らがタンクやるならいいよ?やらねえだろ?俺は1タンク

  75. 匿名 より:

    もっとゴリゴリ回復しないとサポは楽しくないなー

    3
    3
  76. 匿名 より:

    個人的には結構楽しめてるけどタンク同士お互いに考えて動いてる感じでチームプレイ感強いのにダメージとサポートは違うことしてて何してんだこいつらつって試合結構あったな

    • 匿名 より:

      誰を優先して落とすかちゃんと考えないと一方的な試合になるんだよな
      まぁその点は5v5でも変わらんけどこのモードはより顕著

  77. 匿名 より:

    タンクには申し訳ないけど
    今だけだろうから逆に1-3-2でやりたいんだよな

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  78. 匿名 より:

    とりあえずこの3連休はランク行くか、そもそもやらないな

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    2
  79. 匿名 より:

    もうこれでいいよ
    クイックはともかく、ランクはほぼ222になるんだから

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  80. 匿名 より:

    222だろうが、132だろうが、タンクキューで入ったタンクには無条件でバフかけりゃ解決しそうじゃね
    極端な話、タンクキューで入ればHP1.5倍、与ダメ1.1倍ぐらいの補正入れる
    DPSキューで入ったタンクは名実ともにサブタンク扱いで補正なし

    • 匿名 より:

      純タンクとDPSタンクは区別しないと2タンクが結論構成になりそうだし、こういうのは有りな気はする。

  81. 匿名 より:

    DPSしかやってない奴らは4んでいいよ
    大量にいるから少しくらい減っても誰も気づかんwwwww

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    1
    • 匿名 より:

      DPSを選べなくして欲しい、タンクやりたい人は選んで出来るようにしても良いけど人数少なくてマッチしない時はDPSとかサポの多過ぎるクソどもから適当に選んで強制タンクさせて欲しい、てかサポとDPSばっかりの奴は同じ回数タンクやるまで他のロールプレイ禁止にして欲しい

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      2
    • 匿名 より:

      クイック専のサポ専でストレスマッハだったけど、このモードでDPSは何も考えないでただ打ってるだけで楽しいわwww
      ゲームに負けてもサポ専の時のストレスはほとんどないし勝ったらラッキー^^ってくらい
      いままでDPS待機時間長すぎて敬遠してたけど神モードに感謝、もちろんタンク奴隷になるつもりはない^^

    • 匿名 より:

      サポもDPSもクズ度合いに差は無いよ

  82. 匿名 より:

    222の6v6は、5v5で求められる相手のタンク見る、エリア広げる、バックラインを守る、ダメージ出してキルとる、などの多すぎるタンクの仕事が2タンクだと分担できるから好き。
    片方は地べたタンクで前線貼りつつ、相方がDvaとかで幅広く動いたり
    2人ともダイブタンクでごり押すのも良い

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    3
  83. 匿名 より:

    これ楽しいのDPS専と6v6専の老兵くらいやろ

  84. 匿名 より:

    今の環境でやった感想、ボールに粘着されて地上サポートは自分には無理だった
    タンク(DPSピック)やった時、味方が回復回せないからミズキモイラとかの構成だったけどそこまでヒール不足で困る事は感じなかった

    • 匿名 より:

      ヒール薄い構成や範囲ヒールで事足りてるのは味方が上手くてスノーボール起きてるだけだよ
      拮抗してるマッチの体験で擁護してる人多いけど昨日20マッチ程回してオールキューで一度もDPSならなかったしまだまだマッチング改善したとは言い難い
      今はお祭り状態だから気づいてない人も多いけど全体的にヒール回るように出来てないから勝ってる側にサブタンクと自己ヒールもちが居ると負けてる側はウルトワンチャン以外崩せないんよね
      ウルト捨てれないからピック変えれない=アンチピックで打開が望めないだからバランスめっちゃ悪いと思う

    • 匿名 より:

      6v6だとミズキモイラ構成が範囲+バースト持ち二人で一番ヒール回るからそりゃ感じないでしょうよ

  85. 匿名 より:

    そもそも通常モードの6vs6があるんだから、わざわざ5vs5潰してまでイベント導入するべきじゃない
    2 2 2ピック固定ならお試しの価値あるけど、結局は普通の6vs6と変わらんじゃん

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    • 匿名 より:

      オープンキューとは雲泥の差だし普段5v5やってるメイン層がやるからこそ意味があるんで

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    • 匿名 より:

      一番人口多いモードの人間でテストしたいから仕方ないね
      ブリザードは無料でフィードバックをやらせてあげてるんだが?

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      2
    • 匿名 より:

      前回のハック実験しらないくらいの新規が増えてるのかね
      もう何回も同じような実験してるんだけど

  86. 匿名 より:

    タンクやってきました、拷問でした

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    1
  87. 匿名 より:

    マジで222楽しい
    落ち目だったOW末期の人口基準で5v5にしたけどもう人多いんだから6v6ロールキュー復活でいいよ
    そもそも人少ないとか言っといてクイックにライバルにアーケードにスタジアムにルールいくつも用意して人分散させてるのが頭おかしいんだよ、メインのルールを改悪する前に他を消せよ馬鹿

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    • 匿名 より:

      普通に〝すべて〟しか選択出来なくしてキャラ選びは早い者勝ちにしたら解決だよな、「やりたくもないロールやらされたらトロールする奴が出るー!」とか言い出す奴居るけど雑魚は悪くないんだ!理論で現状雑魚トロール野放しだからトロールしか居ない環境だから何も変わらない、てかトロールされたら通報するだけだよね?騒いでんのはタンクから逃げてる人間のクズだけ

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      • 匿名 より:

        「タンクから逃げてる」って
        そんな苦行だと思ってるならやらなくていいのに
        自分は別に苦行とは感じないわ

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      • 匿名 より:

        やらなくて良いのに〜wwとかイキれるのは1人くらい減っても奴隷がいくらでも居ると思ってるからだよな?タンク0人で永遠にマッチしなくても同じこと言える?お前が言ってるのは社員から労働環境の改善を求められて「嫌ならやめたら?ww」って言ってるのと同じレベル、こういうゴミクズばっかだから環境が悪くなる一方なんだよね

        • 匿名 より:

          やらないのが一番の抗議だろ
          なんだかんだやる人いるなら「たいした問題じゃない」ってなるじゃん

  88. 匿名 より:

    今回の目的がよく分からんが、タンクピックが少なくてDPSピックが多いのが問題なら、ロールの分け方を「タンク」「タンクorDPS」「サポート」の3区分にして、タンク単ピックがいなければ、「タンクorDPS」を選択したプレイヤーが1/3の確率でタンクになるようにすればいいんじゃないの?
    例外的に、プロチームに所属するDPSプレイヤーはDPSを単ピックできるようにするといったような配慮は必要だけど

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    • 匿名 より:

      そうなったら無気力マッチが増えて、いよいよOW終わるよ
      この問題って、タンクとかDPSどうこうじゃなくて、「負けたくないけど状況とか構成とか考えずに遊びたい。自責もしたくないから他責する」って奴が上から下まで多すぎるってだけの話なんだよ。

      「タンクがヘボかったらDPSもタンクができるだよ。どうしてもDPSやりたいなら上手く立ち回ればタンクとのタイマンでもDPSが勝てるくらいのバランスだよ」っていう感じの選択肢が一応あるのが今回の調整なのに
      タンクをやらないで文句をいう奴が居るどころか、DPS3人全員が刺さらないヒットスキャンとかフランカー出して、タンクに火力も出さずに倒されるだけのマッチがそこそこあるわけよ
      6v6じゃなくて5v5でも実は変わらんのだけど、いざ自分の責任が問われる番になってるやらが喚き散らしてるだけ

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      • 匿名 より:

        >そうなったら無気力マッチが増えて、いよいよOW終わるよ
        運営ですら色々試してフィードバックもらいながらやっているのに、自分の頭の中での考えだけで断定的な発言をできるなんて、すごい想像力と考察力だな
        俺は終わるか終わらないか判断できないから、こういうのも含めて色々試してみるのもいいと思ったけど、君ほどの人物が終わると断言しているのだから、あさはかな考えをしていたようだ

        • 匿名 より:

          強制タンクはずっと言われてるアイデアでもあるけど運営が試めしてないんだから、おっそれなりの理由があるだろうよ
          6v6よりもいいアイデアではないって考えなだけ

  89. 匿名 より:

    意外と一般層は頭使ってゲームしたいわけじゃないんだって気がついたわ
    人数が増えたぶん、通る射線も多いし火力も出るから何も考えないでプレイする奴が多いと今まで以上に一方的になる
    まぁ5v5でもその段階に居るやつはめっちゃ弱いんだけど結果が6v6ほど顕著じゃないからそもそもの思考の弱さに気がついてなかったりするんだよな
    ランクマでそういう奴とは組みたくないから立ち回りが甘いとすぐ死ぬ今回の調整は歓迎したいんだけど
    他力本願でプレイできる余地があった5v5の方が面白いって意見はまぁゲーム人口を考えたら尊重したほうがいいんだろうね

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  90. 匿名 より:

    DPSの愚かさを測るモード

  91. 匿名 より:

    6人構成にするんだったらサポ全員HP1.5倍にするかスタックできる逃げスキル実装しろ
    回復足りんし5人構成よりもサポ狙うメリットが増えてるからサポ粘着してたら余裕で勝てるやん

    • 匿名 より:

      めっちゃいいことやん
      サポ狙うことが目的になってタンクいじめが減り、現状多すぎるサポキューが減るとか最高かよ

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    • 匿名 より:

      バカかお前は、サポの体力が増えるor逃げスキル持つならタンクが余計に撃たれるだけじゃん、保身ばっか考えて下がるから余計に狙われる、ラインを合わせろ、ライン下げれば下げるほど相手のフランカーからしたらいいおやつだぞ

  92. 匿名 より:

    タンクはだいぶ弱体化されてるから基本前の押し合いだけで精一杯、サポは回復撒いてさっさとウルト撃つしかない、ダメージがサブタンク出すかアングル取れるかで試合が決まる、ダメージが上手い下手じゃなくて馬鹿か馬鹿じゃないかで決まるようになったな

  93. 匿名 より:

    オリーサシグマ相手にずっとヒットスキャン3人がスタッツ稼いで負けるだけのゲーム

  94. 匿名 より:

    6v6推してるの懐古おっさんしかいなくね

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  95. 匿名 より:

    5人クイック潰してまでやる検証じゃないよね

    てか検証したいならスタジアムというあほが考えたモードなくして、1:2:1、1:1:1とか色んなパターンをテストしてほしい。

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  96. 匿名 より:

    勝敗を決めるのがDPSになったな
    これでもタンクを責めるやつは居ないよなぁ!?w

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    • 匿名 より:

      人間のクズ達の集まりのDPSとサポ達がタンクへの他責やめると思うか?アイツらはそもそも性格がゴミのクソ野郎しか基本居ないから奴等にタンクを無理矢理やらせる以外の選択肢は無いんだよ

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  97. 匿名 より:

    5vs5擁護民鰤にハシゴ外れて草やっぱ6vs6じゃないと欠陥ゲームじゃん

    • 匿名 より:

      わざわざブログでゲームモードデータ公開してるの、66ジジイが勘違いしないためだと思うけど

  98. 匿名 より:

    212を頑なに実装しない理由がDPS様のマッチが長くなるからな時点でこのゲームの癌が誰かよくわかる

  99. 匿名 より:

    132構成が222に勝てるなら運営の主張もギリ分かるよ?無理じゃん。222側のタンクがトロールしない限り無理じゃん、だから破綻してんだよね、運営の主張

    • 匿名 より:

      ちょっとやっただけでも圧倒的に6対6の方が楽しいと感じる
      もう指摘されてるけど、息苦しさが軽減されてる
      ただしランクはDPS(実質タンク)が一番上げやすいロールになるだろうな

  100. 匿名 より:

    いままでタンクに甘えてたDPSどもが前にでれないよ~してるの楽しすぎる

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