Voting System killed Push
byu/ThaPchild inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
プッシュが一番好きなのって俺だけ?
週末限定モードを80戦くらいやったのに、プッシュは5戦程度。候補に出るたび投票しても、ほぼ毎回俺の1票だけ。
マップ投票が来てからマジで遊べなくなったわ。先にモードを決めて、そこからマップを選ぶ方式にしてほしい。



2: 海外プレイヤーさん
プッシュで票が集まるの、コロッセオくらいだわ。
ほかは俺の1票だけで、運よく抽選に勝たないと遊べない。
プッシュ自体は俺も好きなんだけどな。



3: 海外プレイヤーさん
こっちはそのクソモードばっかり嫌になるほど引いてるわ。
マジで代わってくれ。



4: 海外プレイヤーさん
俺は一番嫌い。
10分間ずっと延長戦みたいな緊張感で、息つく暇もなくて疲れる。



5: 海外プレイヤーさん
死んでからロボットまで10km歩いてる間に休めるぞ。


6: 海外プレイヤーさん
俺もフレもプッシュが一番好きだわ。
両チームの条件が同じだし、最後まで逆転できるのがいい。攻撃と防衛で有利不利が分かれるモードより公平だと思う。



7: 海外プレイヤーさん
この週末はコロッセオとルナサピを結構やったけど、普通に楽しかった。
ただ、3日間でリアルトもキングス・ロウもネオン・ジャンクションも一度も候補に出なかった。さすがに偏りすぎだろ。



8: 海外プレイヤーさん
ランク帯でかなり変わるぞ。
ソロだとプッシュやフラッシュポイントに票が入りやすいけど、低ランクのフレと組むとエスコートとハイブリッドしか選ばれない。



9: 海外プレイヤーさん
多数決って最高だな。

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1v11arq/voting_system_killed_push/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    プッシュのルール自体は好きなんだけど、逆転がほとんどない気がして、そこがあんま好きじゃないわ
    開幕ダメっぽいチームだと、だいたいそのままちゃんと負ける

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    • 匿名 より:

      最も早く終わらせられるモードではあるから
      ドライブの時とかめっちゃ選ばれる

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      • 匿名 より:

        一応マスターだけどパーティ組んでたら一番勝てるゲームだから選ばれるんだけどな普通に。ウェーブ管理しやすいからプロと同じ戦術取り入れれば殆ど負けないけど、大丈夫?

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        • 匿名 より:

          なのにGMにもなれずずっとマスターなん?
          お前がパーティの足引っ張ってるんじゃない?

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          • 匿名 より:

            ド正論やめろ

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          • 匿名 より:

            いうほど正論ではないぞ

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          • 匿名 より:

            停滞出来てる時点で普通に適正ランクじゃない?自分は昔上振れでマスターに触れた時は本当に敵が強いし味方にも合わせられないし、ボコボコにされて降格した。実力が上がってからは維持できてる。

      • 匿名 より:

        あんまりわざと負けるとかはしたくないんよな

    • 匿名 より:

      うちはプッシュは逆転多いイメージだわ
      ウルトの吐き方かなぁ
      出し渋ってウェーブ負けは最悪だけど、毎回防衛時に吐いちゃうと逆転には繋げにくいし、自分が上手くウルトを回す判断ができた試合はかなり逆転できるイメージある

      • 匿名 より:

        個人的には、プッシュってウェーブを1回とっただけじゃ逆転できないのが、逆転しづらいと感じる要因だと思ってる。
        押し込まれたボットを1回とっても、真ん中くらいでまた負けて押し込まれるみたいな展開に陥りやすい。

        さっさとティルトして負ければ長引かないんだろうけど、あんまりわざと負けることもしたくないから頑張るから、長引いた上でだいたい逆転できず終わる。

        • 匿名 より:

          相手は負けてもいいところで負けて勝ちたいところで勝てるように試合してるんだからそりゃそうなる
          なのに押し込まれたところでウルト何個も吐いたり勝った後に前に出過ぎるアホがいたり逆にロボットに5人くっついてエリア取らなかったりしてないか
          OWってゲームの根本的な理解度が低そう

    • 匿名 より:

      ルナサピとかは逆転しやすいイメージ

  2. 匿名 より:

    投票来てから苦手マップ苦手ルールから逃げ続ける人達が一生上手くならないでマップ決まった時点で終わってるのしょうもない

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  3. 匿名 より:

    てか66のマップ候補が偏りすぎ

    サキロ、ドラド、ハバナ、ジャンバリ、ジブ
    ヌンバーニ、ハリウッド、ミッドタウン
    オアシス、南極、ネパール、サモア
    アートリス
    エスペランサ、ルナサピ、コロッセオ

    なんで不人気のペイロードマップに集中してるんだ

    • 匿名 より:

      確率は試行回数が少なければ偏るもんだからな
      データ収集とかで偏らせてる可能性はあるけどそうでないなら思い込み
      同じマップが来た時の印象が強いから記憶に残るだけよ

      • 匿名 より:

        それな。
        体感で数字話す奴たまにいるけど、全くあてにならないからな草。

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        • 匿名 より:

          おばにゅー民ってハズレ値や変数も有効なものとして語るから会話にならんのよな。

          たとえば「弱いやつと同じレート帯にいるのが悪い」って事実に対して、おばにゅー民ってスマーフとかトロールとマッチしてもそれ言える?って言うやつ居るけどそれは変数だから同列に語るもんじゃないのよ。

          煽りとかじゃなくておばにゅー民って本当に小卒レベルの知能がうじゃうじゃいるの闇が深い。

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  4. 匿名 より:

    そもそも66のマップめちゃくちゃ偏ってない?初めに選ぶ3マップが同じのばっかり

  5. 匿名 より:

    稀にクラッシュもほしいんだがクイックでいいし

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    • 匿名 より:

      クラッシュにロボの戦略要素と一人のアホでは台無しにされにくい安定性を加えたのがプッシュだよ

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      • 匿名 より:

        これ分かってないやつ多いよな。
        クラッシュを無段階式にしたのがプッシュだし、逆にプッシュを段階式にしたのがクラッシュ。
        クラッシュとプッシュのルールの本質は同じ。

  6. 匿名 より:

    もうユーザーのやりたいMAPのデータ集まっただろうしMAP投票自体削除してもらっていいよ
    特定のMAPばっかり偏るのおもんないわ

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  7. 匿名 より:

    ペイロードは延長が面倒
    最終まで行くとしても着いた時間で勝ち負け決めて欲しい

  8. 匿名 より:

    プッシュは試合時間が短くて待ち時間を損した気分になる

  9. 匿名 より:

    これランク帯がバレるよな
    俺のランク帯はグラマスとかだが、普通にプッシュとコントロールとフラッシュポイントが人気
    キングスローでても票が入らん時もあるし

    サブ垢とかで認定シルバーとかの時はみんなペイロとか入れてたから、やっぱ間違いなく低ランクはペイロとか好きなんやろな

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  10. 匿名 より:

    効率性抜きにしてわいわい楽しむゲームとしてはペイロが一番面白い。
    ドライブとかで早く回したいときはプッシュにするけど。

  11. 匿名 より:

    66で釜山とか東京当たった人いる?
    絶対マップに入ってないわ

  12. 匿名 より:

    一回リードされたらそっから巻き返すのすげえ時間かかるじゃん
    ロボットを自陣の壁まで持ってこなきゃいけないあの時間がすげえ無駄だわ
    ある程度リードされたらもう無理やろなって諦めて終わるの待ちだしおもんない
    ペイロードみたく勝敗ギリギリまで粘れるほうが楽しい

    • 匿名 より:

      時間かかるか…?
      1ウェーブとったら大体自陣が進むくらいまではいくし、2ウェーブとればほぼ押せるやん

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