Why is tank so unpopular?
byu/Helpful_Fox_303 inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
タンクが一番少ないのマジで分からん。始めた日からデカいキャラ使いてえってなったし、試合への影響力が一番低いDPSが人気なのも謎。まあ俺、彼女いたことないけど


2: 海外プレイヤーさん
責任は重い、味方には左右される、キルで目立つ役でもない。そりゃ誰もやりたがらんわ


3: 海外プレイヤーさん
とにかくプレッシャーがキツいんだよ。味方全員の動きがこっち次第で、敵からは集中して狙われる。ハマれば強いけど、ミスった時の被害もデカすぎる。そりゃ大半は避ける


4: 海外プレイヤーさん
マーシーとミズキがずっと瀕死、DPSはダブルスナイパー、敵の攻撃は全部こっちに集中。そんな状況で前出ろ、後ろ守れ、キル取れ、死ぬなって、全部できるわけないだろ


5: 海外プレイヤーさん
チームの柱なのに、敵から見たら一番メタりやすいんだよな。向こうは全ロールで対策できるのに、こっちが替えられるタンクは一人だけ。そりゃシグマみたいな無難な奴ばっかになる


6: 海外プレイヤーさん
今のタンク事情はウィンストン使えば一発で分かる。瀕死の一人を落としただけで、敵のDPSもサポートも即カウンターに替えてくる。こっちも替えるか、そのまま伝説級の試合するしかない


7: 海外プレイヤーさん
そもそもタンクって二人で組む前提のロールだったんだよ。他と同じように相方と負担を分けて、連携するのが楽しかった。それを一人消したせいで、昔からやってた奴の楽しみまでなくなった。今は疲れるだけだけど、このテストモードならまた楽しめる


8: 海外プレイヤーさん
初代の6対6でも、タンクはサポートより不人気だったぞ。二人に戻せば多少は楽になるだろうけど、それだけで根本解決するような話じゃない


9: 海外プレイヤーさん
FPSやる奴なんて、まず撃ちたいんだよ。他のFPSから来たらタンクが一番覚えること多いし。勉強したいんじゃなくて、気持ちよく戦いたいだけ


10: 海外プレイヤーさん
ちゃんとチームで動けるならタンクは楽しいよ。固定で遊ぶ仲間でもいなきゃ、そんな試合ほぼないけど


11: 海外プレイヤーさん
敵は全員カウンターに替えて、味方は何もせず見てるだけ。ボコられながら、生き残るためだけにアビリティ全部吐く羽目になるまでは楽しいぞ

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1v0q9sq/why_is_tank_so_unpopular/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ちょっとタンクで活躍すると敵はバンバンアンチに変えてくるのに
    味方は全然それの対処してくれないのなんでかなーって長年疑問だったけど

    味方視点だと自分はきつくないから変える意味が解らないし
    敵視点だとタンクにフォーカスすれば勝てるからさっさと有利取って潰すのが正解になるんだよな
    で、尻馬に乗ってるカスどもは「タンクのせいで負けた~tank gap gg」とか言い出す
    1-3-2でそれを体感できたよ。素晴らしいモードだった

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    • 匿名 より:

      タンクが一番アンチが分かりやすくて変えやすいのもあるんだろうけど相手DPSが明らかこっちに不利で負けっぱなしなのに味方DPSは変えずにタンクに責任押し付けるからな

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    • 匿名 より:

      せめて敵タンクのアンチピックしてくれるならいいんだけど頑なにしないからな
      特にタンク抜きパーティー組んでる奴らは絶対しない

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      • 匿名 より:

        サポDPSがタンクのアンチ???
        タンクがアンチ出して敵タンクに格付けすれば勝てるだろ。tank gapをサポDPSに他責するなよ。

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        • 匿名 より:

          チームゲーなんだから味方タンクがきつそうなら敵のタンクのアンチ出してあげたりするだろ。
          タンクの格付けもあるけど、ダメサポが原因で格付けされてるように見える状況なんていくらでもあるわ。

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        • 匿名 より:

          次に口を開く前にランチェスターの法則とダメージレースについて調べるべきだ

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        • 匿名 より:

          タンクが一番影響力あってタンクに責任押し付けるのに味方と敵の構成見て変えないの?
          こういうのがサポ専とかDPS専なんか?

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          • 匿名 より:

            そうだよ、自分さえ良ければそれでよくて勝ち負けとかどうでもいいゴミがダメサポ専やぞ、なんでオーバーウォッチやってるのかわからんマジで

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        • 匿名 より:

          ワイDPS、最終的にゴリラミラーになったのでタレ爺のショットガンで徹底的に追っ払い無事勝利。
          なお相手DPSは終始両方ポークだった模様。

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        • 匿名 より:

          相手のDPSサポに強く出れるピックや相手タンクのアンチ出すと敵の残りが自分のアンチになる場合はタンクが変わったら今以上に状況悪くなるぞ
          まぁそうなると味方の残りは何やってんの?って話だけど効率考えたら他が敵タンクのアンチ出せば解決するよね
          まぁ考えられないやつがめちゃくちゃ多いんだけども

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        • 匿名 より:

          DVaに対してシンメやブリ出すとか、マウガに対してリーパーやアナ出すとか、もしかしてやってないの!?
          そりゃタンク減るわw

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        • 匿名 より:

          何言ってんだ?
          タンクは小さいの蹂躙してなんぼだろ
          小さいのはそれに抗うのに変えるんだよ

    • 匿名 より:

      黙ってアンチどもを力でねじ伏せろ
      気概がないならタンクやめろ

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  2. 匿名 より:

    タンク2人と違ってタンク1人は相手チームがカウンターピックしまくるチームだと精神的にしんどい
    対処されたからこっちもキャラ変えようと思っても変えたいキャラがBANされてる事も多い

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    • 匿名 より:

      タンクは敵タンクのアンチ出すことばかりに気を取られてるが、ミラーで圧勝できれば問題ない。ザリア、ゴリラBANでシグマのアンチ出せないとかいう雑魚いるけど、シグマミラーで圧勝すればいい。tank gapを認めずにBANを言い訳に他責は許されない。

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      • 匿名 より:

        普通にラマかオリーサ出してシグマ退かせばいいんじゃねぇかな...

      • 匿名 より:

        別にDPSがシンメ出して粘着してもいいのに自分はやりたいことしかしないよなぁ

      • 匿名 より:

        ミラーなんかしたらそれこそ残りの味方次第のガチャ始まるんだよなぁ
        マウガの精神で何一つ学んでない
        これがダメサポ様か

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        • 匿名 より:

          まぁタンクはダメサポの機嫌を伺わないと絶対負けるから必須やで。

          • 匿名 より:

            逆だろwタンクに見限られたらダメサポに勝ち目がなくなるのにw

        • 匿名 より:

          さすがにシグマミラーあたりなら明確にGAPつければ後ろに関係なく勝ちやで

          • 匿名 より:

            ワンコンあるキャラはそもそもワンコン自体出来るか否かで差がつくけど、それ以外のキャラは受け側が防御スキルに飽和攻撃する気があるのかとタンクのアビにカモられる位置にノコノコ出てくるかの2つで差がつくから結局タンクgapじゃなくてダメサポgapやで

      • 匿名 より:

        じゃあミラーしますね
        後はお任せします!!!
        いや〜そんな大きい懐もったユーザーまだいたんすね〜

  3. 匿名 より:

    俺もブロンズシルバーといった最初の頃は楽しかったよ
    プラチナくらいからだな
    敵に常時撃たれて前に出にくいと感じ始めた当たりからおもんなくなっていく

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    • 匿名 より:

      そこを乗り越えたら一気にowの理解度が上がって面白くなるんやけどな
      ある時急にスキルトレードやゾーニングのコツを掴んでメタルキング倒したんかってくらい成長するタイミングが来る

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      • 匿名 より:

        難しいのがそこまでのランクだと遮蔽使ってコソコソやってると味方に怒られるのに、そこからは遮蔽に隠れながらやらないと勝てなくなる所なんだよな
        過去に怒られた恐怖で隠れにくくなるという

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        • 匿名 より:

          前出すぎて怒られる人はよくいるけど逆パターンは見聞きしたことないかも

          • 匿名 より:

            そうか?ここでも芋タンクガーって言ってる奴いるしそいつらは大体そんな奴だと思うぞ
            もちろん本当に芋ってる場合もあるけど、なぜタンクが芋らざるを得ないのか分かってない奴が何割かは必ずいる

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      • 匿名 より:

        横からだけど、そこの壁がクソ高いんや。
        大抵の人は高過ぎて行き止まりにしか見えないからクソクソ言いたくなる。
        現実の戦いで指揮官が必要な理由がよく解るよ。
        現場で戦略的な合理性を考えるのは全然楽じゃないわ。

        • 匿名 より:

          いやフィジカルがあればダイヤくらい余裕だが笑
          ザリアでもオリーサでもいける
          他責する前にエイム練習でもしなよ笑

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          • 匿名 より:

            脊髄反射で書き込んでない?
            「他責したくなる人が多いのも割と仕方ないよね」
            って文脈なのに、隙あらば自語り&「他責すんな練習しなよ」って文盲過ぎない?
            人間関係大丈夫?熱中症?
            ちゃんと水分補給気を付けてね、一緒に暑さを乗り越えような!!

  4. 匿名 より:

    55のタンクは一人なのにタンクはセキニンガーとか言ってる人って無意識に二人分背負わせよう(背負おう)としてないか?
    どのロールだろうと自分一人の責任しか背負えないし出来ること出来ないことあるよ

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    • 匿名 より:

      その手の奴はそもそも自分ひとりの責任(というかやる事)すら果たせてないからな
      多分、無能なんだろうよ

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      • 匿名 より:

        タンクに責任押し付けて〜ってのもチャット消せばいいだけの話だしな
        それすらしない無能を超えた無能なんだろうね

        • 匿名 より:

          そいつら普段からチャットで余計な事言う側だから自分がタンクやるのに引け目があるんじゃない?w

  5. 匿名 より:

    影響力が低いロールなんてないよ
    いくらタンクが強かろうと味方次第ではむしろ何もさせてもらえずに終わる

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    • 匿名 より:

      各ロールの影響力はランクによって変わるよ
      エイム下手なプラチナくらいまではタンクは被ダメ少なく動きやすくタンクの影響力が1番高いタンクゲー

      • 匿名 より:

        ランクが高くなるほどタンクの影響力がなくなってくって言いたいの?
        それならチャンピオン帯においてKSGは空気
        チャンピオン1到達は味方ガチャでランク上げたって言いたいのか?

    • 匿名 より:

      dpsやサポに影響力が無かったらペチカスやライフウィーバーが嫌われる訳無いんだよなぁ。

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    • 匿名 より:

      当たり前だけど、同じランク帯にいるタンクの実力は基本変わらん

      タンクの実力差が同じなら勝敗はdpsの差になる

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      • 匿名 より:

        稀に上手いなぁと思うやつも居るけどそれ以上に受け側がおかしい場面の方が多いよね
        ドゥームとかそのお手本みたいなキャラ
        CC飛ばす役と止まってる内に火力出す役でフォーカスが要るのに襲われてる本人以外見ないからいつまでも生きてる
        こういう層がタンク1人で倒せないからナーフしろって騒いでるのマジで滑稽だわ

  6. 匿名 より:

    アンチタンクのDPS出てくるとしんどいからDPSやるときはアンチタンクのDPSを出すようにしてるけど、カウンターしない敵のDPSサポが平然とtank diffって書くの割と見かけるから見えてる世界がまるで違うんだろうなあとは思う
    プラダイ帯の話で数戦に1回くらいあるかくらいだけど

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    • 匿名 より:

      タンクの狭い視界と広い視点で戦場を俯瞰するサポDPSではそりゃ見えてる世界違うよ。基本的には視野の広いサポDPSが正しい。タンクの間違った判断でサポDPSに反発してはいけない。タンクプレイヤーは前線で戦うが故に視野が狭く、利己的になりやすく、拘りが強い傾向にある。サポDPSの意見を肯定して自分を見つめ直すとマスターまですぐに上がれるよ

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      • 匿名 より:

        真逆で草、脳死で見えてる敵撃ってるだけのゴミの視界が広いわけねえだろバカが

      • 匿名 より:

        最前線で敵を捉えるタンクの視界が狭いとか、ウォールハック使って遊んでるのか?後ろにいる程戦場の霧は深いぞ???

      • 匿名 より:

        枝主はタンクアンチDPSを出してると言っているよ
        君の言葉を借りるなら彼は広い視点で戦場を俯瞰するDPSだよ
        君の間違った判断で反発してはいけない。君は相手が間違っているという前提のもとに戦うが故に視野が狭く、利己的になり、拘りが強い。
        相手の意見を肯定して自分を見つめ直すと平均以下の一般人くらいにはなれる……かもしれないよ

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  7. 匿名 より:

    やる気ないから。
    やる気ある奴は相方がメインdpsだからこっちもメインdps被せようとか思わないし、後ろでスコープ覗いて3万ヒールして満足しない。

  8. 匿名 より:

    タンクが楽しくないってそれ地べたタンクの話じゃないか
    ダイブタンク使っててつまんないって思う事はそんなないじゃん

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    • 匿名 より:

      ミズキがメタになる前まではね

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    • 匿名 より:

      タンクメインワイはベタ足タンクの方が好きだよ
      じわじわとラインを上げていく時間が最高に好き
      ダイブタンクは味方が追従してくれない事が多いんでむしろストレスがたまる

      • 匿名 より:

        そういうタイプの人はダイブの踏み込みが浅すぎることが多い

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        • 匿名 より:

          何故踏み込みが浅い事と味方が追従しない(ダイブに合わせない)事が絡むのか是非教えてくれ

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          • 匿名 より:

            タンクとフォーカスしてもキルできそうにないなら他をキルしにいく
            サポは知らん

  9. 匿名 より:

    今のタンクはでかいDPSだと思った方が良いよ
    味方守るより敵殺す方が速い

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  10. 匿名 より:

    光の速さで弱体化されるからやる気失せる
    DPSやってた方が楽しくやれる

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    • 匿名 より:

      それなんだよな
      タンクは常に選択肢を減らされてる中でまともなのを選ばないといけないのにDPSはアッパーメインの調整ばっかりでいくらでも選択肢がある

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  11. 匿名 より:

    タンクプレイヤーは志が高いから自責しがち。
    後ろでスコープ構えてるチビ共の戯言を真に受けちゃだめ。

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    • 匿名 より:

      この掲示板は初めて?ランクマはやったことない? フランカー出せとかタンクプレイヤーは他責思考の塊だよww タンクは前線で戦うから視点が狭い上に、サポDPSに反発したり、トロールしたり民度マジで低いよ。民度低すぎてタンクやってる人は えっ?大丈夫? ってなるよ

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  12. 匿名 より:

    粘ったけど結局勝てなかった時の徒労感がすごい

  13. 匿名 より:

    そりゃもう1番試合動かせるからやりたくないんでしょ

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  14. 匿名 より:

    タンクは武器のバリエーションが少なすぎる

    • 匿名 より:

      14人いて
      ショットガン5人
      マシンガン4人
      ビーム3人
      キャノン1人
      メレー1人(次シーズンで一人追加予定)
      割とバラけてはいるけど、追加キャラが少ないせいでバラエティに欠けるよね

  15. 匿名 より:

    自由に見えて1番不自由だから

    • 匿名 より:

      ボリューム帯のランクでもお互いのタンクだけは勝つためにプレイしてるのがわかる
      後ろでスタッツ稼いでキャッキャしてるだけのペチカスとか芋サポとはやってるゲームが違うんだろうな

      まだまともなDPSサポは爆速マッチするタンクとパーティーでやるから 野良のDPSサポとタンク抜きパーテイは売れ残りでほとんどハズレ性能

      • 匿名 より:

        ボリューム帯がどこか分からんが勝つ為にプレイとか言いながらゴールドは爆笑もんだからやめてくれ

        • 匿名 より:

          PGワイドにぶち込まれるお互いのダイヤタンクがかわいそうだよな
          ゲームが成立してないから

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          • 匿名 より:

            ワイドはパーティでしかマッチしないぞ。マッチしてるならナロー。

  16. 匿名 より:

    味方がゴミの時
    ダメージ『はぁ〜こりゃ勝てねぇな…ヒットアンドアウェイでスタッツだけ盛っとくか』
    サポート『この試合無理だ…ゼニかイラリーでワンチャン掴みに行くか』
    タンク『何もできねぇ』

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  17. 匿名 より:

    タンクは下手だと一番つまんないロールだからな

    • 匿名 より:

      タンクは(味方が)下手だと一番つまんないだぞ、逆に味方の理解度が高けりゃ高いほど面白い、まぁその味方が終わりすぎてるから現状のタンクが面白くなるわけないのよ

  18. 匿名 より:

    シグマが流行ってるのは無難だからってのはその通りだと思う

  19. 匿名 より:

    どのゲームでも大体そうだけど、ゲームを楽しみたいだけで別に上手くなろうとは思ってないプレイヤーがほとんどだから直感的に分かりにくくて勝ちにくいタンクは不人気になるんだと思う

  20. 匿名 より:

    タンクが責任重いって思い込んでるやつ多いけど、適切なエリアの押し広げをしていて味方が付いて来られないなら、その時点でタンクの責任は無いからな😅
    自分らでタンクは責任重いからとか言い過ぎない方がいい、実際タンクはやる事は多いけど、ほとんどの試合で各々のやらなきゃいけない事ができていないのはサポDPS

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    • 匿名 より:

      適切なエリア確保さえできてればブロンズの味方でもついてくるんだよな。ライン上げてもキルが取れなければ、押し返されるだけでエリア確保にはならん tank gap gg。キルとライン上げを同時にやるのがタンクの義務。

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      • 匿名 より:

        ブロンズを買い被ってるな
        あいつらは高台取っても撃ってる間に下に降りてる鳥頭連中だよ

        • 匿名 より:

          まともな試合ができるのはダイヤからよね。だから皆味方に文句言ってないでダイヤまではとりあえず上げようよって。

          • 匿名 より:

            確かにダイヤ2ぐらいからやっと「owっぽいもの」になったかな

            マスターに行くと「お、これがowだ!」
            ってなる

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          • 匿名 より:

            そのとりあえずあげようがタンクだともう無理なんじゃね

          • 匿名 より:

            マスターを高く見積もりすぎ

      • 匿名 より:

        DRGHZJ
        ↑のリプレイを見てもまだブロンズに期待が出来るならお前は仏だよ

  21. 匿名 より:

    エリアとか何も考えんと視界に映った敵/味方を打つ/ヒールして、
    VICTORYかDEFEATが出るまで打ち続ける
    こんな感じやろ

    こんなんパチンコ台に座ってハンドル回してるのと何が違うんや

  22. 匿名 より:

    1番試合を動かせるから嫌なんだよ
    それだけ影響力があるから、責任も重くなる
    別にゲームだけじゃなくて現実でも同じ
    同じ日本人でも、総理大臣がやらかすのと一般市民がやらかすのとは責任の重さが違う

    • 匿名 より:

      俺とは真逆の考え方だな
      タンクだと1番強い奴、強いポジに単独でアプローチする事が許されるから複数で陣取ってる高台が放置されてたり明らかにフリーにしてはいけない奴に絡みに行きたい時にもどかしい思いをしたくないからタンクやってる
      実力が足りないのもあるけどDPSサポでは出来ない複数相手の高台を退かしたり、明らかにマッチ内最強のプレイヤーに勝負挑めるのはタンクの特権だと思う
      これやらないやつ居るとタンク変われやって思うくらいにはタンクやってるとどこの誰が1番ヤバいか分かるようになる

  23. 匿名 より:

    開発がタンクアンチのゲームだからな
    そりゃタンク過疎るって

  24. 匿名 より:

    タンクはデイリー消化のためにクイックやるくらいかな
    ダブルヒットスキャンになりそうだったり、メインヒーラーいなさそうなら準備時間中にノンペナ退出できるし
    ランクも同じ仕様にしてほしい

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  25. 匿名 より:

    すみません タンクに責任押し付けるのに なんでタンクに合わせないんですか?

    • 匿名 より:

      無能には誰も着いて行かない
      それが答えだろ

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    • 匿名 より:

      前に見たけどプラチナ以下はパーティとソロの勝率が変わらないんだっけ。VCがあろうがパーティを組んでようがそもそも低ランはチームプレイできないんだよ。
      チームプレイって各々の実力がそれなりにないと無理だから。

      • 匿名 より:

        つまり人口の81.6%はチームゲーなのにチームプレイ出来てないのか・・・

        • 匿名 より:

          ブロシルの初心者を除けばもっと割合は低くなると思うけどapexをやってても印象としてはそんな感じ。
          昔の環境でソロダイヤ行けない人とパーティ組んでもチームプレイできなかった

  26. 匿名 より:

    DPS専とかサポ専みたいなの変な立ち回りの下手くそが居るからタンクが苦労するんだろうね
    サブタンの立ち回りするDPSや一緒にエリア取りに来てくれるジュノミズキモイラ猫が居るだけで簡単にチョーク抜けたり有利なエリア取れるのに

  27. 匿名 より:

    なぜかって?
    タンク同士でお互いガン無視には基本ならないし、そうなるとタンク同士で見合う時間があるわけよ
    その瞬間、DPSサポート同士で戦いが発生し勝敗が決まるゲーム
    つまり地べたタンク同士の戦いは勝敗に関係ないのである

    • 匿名 より:

      >その瞬間、DPSサポート同士で戦いが発生し勝敗が決まるゲーム
      昔はこの戦いが発生しようがキルまではされず、最終的にはタンク同士の戦いが影響を発揮してた
      でも今は火力インフレで、キルが生まれやすいと思う
      結果的にDPSサポートvs DPSサポートで勝負が決まる印象
      地べたタンクvs地べたタンクの場合はね

  28. 匿名 より:

    シンプルにナーフされすぎてめんどくさくなったわ
    全然タンク回さなくなった

  29. 匿名 より:

    自分でキャリーしたいからタンクも好きだし時短のために全ロールキューよくするけど、身内ジャンクラベタ付きでタンクへのヒール量500未満のマーシーとか出された日にはブチギレる
    そういうカスメンバーの時でもダメージは別に問題点知覚しづらいしでタンク他責になるわでそら他責大好き日本人は選ばんやろとなる

    • 匿名 より:

      タンクしかヒールしないマーシーやゼニに比べたら正に天使のような存在だわ
      相方のDPSにはご愁傷さまって感じだけどもう片方のサポのウルト効率落ちるからサブヒーラー選ぶならなるべくギリギリまでタンクには触んないで欲しい

  30. 匿名 より:

    敵タンクを倒したからほい詰めるぞーって
    なんで敵の圧がこんなに強いねん
    味方は何やってんねん
    ムカついたので終わったあとにリプレイで確認したら自分が敵タンクを倒すほんの数秒前に敵トレーサーとの1対1に負けてデスしてる味方のソルジャー
    その後、アッシュさんとサポートが敵のトレーサーに振り回されてる
    そりゃ前に出られないしロボット押せない
    そりゃあ勝てませんよね
    タンクがつまらない原因

  31. 匿名 より:

    大きな力を持つにはそれなりの"責任"があるからね
    それこそ1番試合を動かす影響力があるなら尚更
    しかもそのロールが1人だけなら、1人でそのロールの責任を背負わないといけないし

  32. 匿名 より:

    タンクが1番試合を動かせるwww
    はぁ…こういう馬鹿にはソロタンク10000試合させてダイヤ以降のタンクで試合僕が動かした!って試合が何回あったか聞いてみたいわww
    ゴールドとかのアンチピックじゃんけんをキャリーとか試合動かすとか言ってるなら多分脳の半分を損傷してる恐れがある

  33. 匿名 より:

    試合を動かす力で言うならウィドウハンゾーで250族の頭抜けばすぐに流れ変えられるぞ
    タンクでちまちまエリア取りだのやってるよりよっぽど試合への影響力あるな
    DPSにはそれだけのポテンシャルがあるんだから遠慮しないでどんどん試合動かしていってねすぐでいいよ

    • 匿名 より:

      そこまで極論行かなくても、キャスディやアッシュなら2~3タップで良いもんね。キルパで言うとタンクなんて目じゃないレベルなのにDPS君は謙虚でございますねぇ

  34. 匿名 より:

    他ロールより多くキャラを運用するのが前提のDPSが人気ってのが実際よく分からん、対応力高いんだからタンクなんかよりよほど責任あるだろ

    • 匿名 より:

      そうなんだよな、本来ピック幅で差をつけるロールのはずなのにOTPもどきのゴミカスで溢れてるしね

  35. 匿名 より:

    理由はバカにはタンクが出来ないから。タンクが責任重いと言っている人は理解度が低いので、結局バカだからに帰着する。

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    • 匿名 より:

      バカなのにタンクにインキューするアホばかり
      バカじゃないのに全てが嫌になってドゥームハムマウガしかしなくなる奴も量産されるから
      真面目に地べたやってくれるタンクがSSRになってしまってる

  36. 匿名 より:

    断言するけど今一番試合動かしてるのはサポな
    猫ミズキで試合壊れる

  37. 匿名 より:

    5v5の話で聞きたいんだけど今マウガvsオリーサってどっちが有利なの?
    フレが毎回マウガ出して負けててかれこれ対オリーサのみなら10連敗くらいしてるのにオリーサにはマウガが有利で盾持ち出すと有利すぎて面白くないって言ってるんだけどそれで負けるのにいい加減飽きてきた

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