What is the most important role in Overwatch
byu/Burnpopcorn6 inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
どのロールも欠かせないのは前提として、試合を動かす力には差があるよな
俺はタンクが一番だと思うけど、みんなどう?



2: 海外プレイヤーさん
ぶっちぎりでタンク
前に出て場所作ってくれないと、そもそも試合にならん



3: 海外プレイヤーさん
全ロール大事
ただ5対5だとタンクだけ一人で、そのぶんレイドボスみたいな性能してるから試合は動かしやすい



4: 海外プレイヤーさん
タンクだろ
CC入れてダメージも受けるのが仕事だけど、撃ち合いゲーでこの2つが弱いわけない


常にスモークとフラッシュ持って、さらに盾まで背負ってるようなもん


5: 海外プレイヤーさん
後衛の組み合わせはもっと評価されていい
アナキリコとかルシオキリコは、スピードと鈴があるだけで味方の動きやすさが全然違う



6: 海外プレイヤーさん
回復と移動を支えて、回復パックや自然回復のために味方が下がる時間を減らす
集団戦を続けられるかはサポ次第だよ



タンクに迫るくらい重要だし、2-2-2なら同格でもおかしくない



7: 海外プレイヤーさん
一番替えが利くのはDPSだと思う
DPSが落ちてもタンクとサポで多少は補えるけど、逆はかなり厳しい
もちろんDPSが要らないって意味ではない



8: 海外プレイヤーさん
タンクやってると、一番大事なのはDPSだと感じる
こっちが場所を取ってもDPSが射線を広げなきゃ何も始まらないし、そのままタンクが潰される
タンクは試合を動かすというより、土台を支えてるだけ



9: 海外プレイヤーさん
並のタンク+上手いDPSなら、上手いタンク+並のDPSを普通に圧倒できる
DPSは試合を壊せる性能してるし、実戦基準なら答えはDPSだと思う



10: 海外プレイヤーさん
タンク≧サポ>DPSかな

前に出て場所を取るのはタンクだけど、回復が来なかったりDPSが仕事しなかったりしたらどうにもならない
それでも一人しかいないぶん、重要度はタンクが一番だと思う



11: 海外プレイヤーさん
タンク
以上

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1v2nlbq/what_is_the_most_important_role_in_overwatch/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    タンク差ある時のサポの動きの最適解は?

    初心者でシルバーだけど、さっきのマッチでマウガが1人で突っ込んでやられるのを繰り返しててそのまま負けた
    勝ち筋があったとしたらどうしたらよかったんだろう

    • 匿名 より:

      ①先にワンピックとる
      ②味方のマウガ以上にヘイトコントロールをする
      ③マウガに吐いた敵のリソースみてトレード狙う

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    • 匿名 より:

      まずマウガが突っ込むタイミングでウェーブ取れないと勝つ可能性は無いと思う
      そのまま負けたならdpsの連携は期待出来ず少人数のフォーカスでもキル取れる可能性を探さないとキツいから、アナ出してスキル全投入するかな
      ゼニウーヤンでワンピック取ったり機動力あるキャラで高台取ることも選択肢の一つだけど、初心者が迷わず出来ることではない

    • 匿名 より:

      味方がセットアップする前に突っ込んでいくタンクはフォロー不可能
      gg nextだね
      ゴールドまではそんなタンクばかりだからそうじゃないタンクの時にいかに勝ちを拾うか
      あとはペイロマップは避けることが大事

      2
      2
    • 匿名 より:

      もうこれは過去スレで答え出てんやで
      タンクについてく
      それしかない
      眺めんなや

      13
      2
    • 匿名 より:

      しぬきで着いて行ってキルする

    • 匿名 より:

      アナとか使ってたら勝てへんぞ

      4
      2
    • 匿名 より:

      ダメサポ自分の好きな場所で戦えると思うなよ

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      2
    • 匿名 より:

      「全員でラッシュする」って話があるけど、実際に今期Owcs koreaのRIALTO防衛でマウガラッシュ>チームデスを繰り返してペイロをゴールさせなかった試合、あれどこ戦やったっけ。もう1回見てぇ

    • 匿名 より:

      そんな自己中タンクは放っとく
      回避入れて適当に流せ
      ウィーバーでもやって引っ張ったりして遊んでたらすぐ終わるよ

    • 匿名 より:

      マウガが4ぬと分かってるならモイラとかキリコで飛んで一緒に4んであげてもいいんじゃないか
      タンクとサポが一緒に突っ込んできたら相手も何人かこっちを見る訳やん?視線誘導して後は後ろの味方がなんとかしてくれしかないような気がする。そりゃキル取れたら一番良いだろうけど
      ちなゴールドの意見

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    • 匿名 より:

      タンクについて行く
      ただそれだけをまずはやる
      ヘイトを分散させれば勝機はある
      後ろで眺めててもタンクは活かせない

      • 匿名 より:

        ヘイトの分散ってよりヒール&スキルで延命とフォーカスでどれだけ人数差イーブンに持ち込めるか勝負なイメージ
        なにもしなかったらタダでタンクってデカい駒渡すだけになるのを強引に行くことで自分orタンクとなにがしかを交換に出来る
        他の味方も合わせてくれればラッシュっぽい戦術になるんだけど低ラン野良じゃ期待できないし

  2. 匿名 より:

    この話ってチームで誰が先に落ちたら1番きついか考えれば簡単に分かる話なんだよ。
    んで言わんでも分かると思うけどタンクな。
    これ以上話す事ない。

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    • 匿名 より:

      ディベート的な話だけど、
      そのタンクを落とすきっかけを一番作れるのは誰?ってなると、アナゼニ辺を有するサポが一番重要に思えるし
      そいつらにきっかけを作らせないために重要なのは?ってなるとトレとかで細かく絡めるDPSの動きが一番重要になったりする
      落ちると一番影響力があるのは間違いなくタンクだけど、なら相手タンクを落とす、味方タンクを落とさせないって事ができるロールも同等かそれ以上に影響力あるんじゃないか

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      • 匿名 より:

        メイが少し氷壁を扱えるだけで大体のタンクを孤立させてソロでも虐めれる、
        そんなメイと同じロールがもう1人いて、メイ以上に火力出せるピックまで存在してるのだから、試合を動かす力はやはりDPSが強い。

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    • 匿名 より:

      いちばん試合を動かせるロールの話をしているのになぜひとり落ちたあとの事想定なんだい?論点のすり替えだよ

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  3. 匿名 より:

    タンクは試合の流れを作れるポジションだから一番大事
    でも試合が進んでタンクがメタられはじめた時とかDPSサポの方が流れ変える力持ってたりするから、いつでもいつまでもタンクが一番ってわけじゃない

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    • 匿名 より:

      あとはフェーズで変わるよね。
      タンクが重要なのは戦域を広げる時

      タンクが戦域を広げた後はDPSが重要で
      ここがダメだと敵に押し戻されるか、カウンターで全滅食らうから
      タンクが悪く見えやすくもあると思う。

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  4. 匿名 より:

    タンクが活躍するためにはサポが大事で
    サポが活躍するためにはダメージが大事で
    ダメージが活躍するためにはタンクが大事
    な気がする

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  5. 匿名 より:

    タンクだと思う
    何故なら、有利な状況で勝ててたとしても敵がタンクアンチを始めた途端に苦しくなることが多いから
    だからこそタンクが動きやすいようにフォローするのが俺達チームの使命になるわけだが、それを理解できてないチームだとタンクがどれだけ試合を動かそうとしても上手くいかない
    もちろん下手なタンクがメチャクチャな動きしてどうやったって合わせられんだろって試合もあるが、それはもうタンクが少ないせいで下から引っ張られてきた可哀想なタンクだと思ってやるしかないと思ってる

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    • 匿名 より:

      そのメチャクチャに何が何でも喰らい付いたら行ける事もあるしな
      良くも悪くもタンクと心中覚悟で行くしかない時はある

  6. 匿名 より:

    >ぶっちぎりでタンク
    >前に出て場所作ってくれないと、そもそも試合にならん
    DPSでもサイド取ってチームのラインあげられるやん、ペチカスすぎる

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    • 匿名 より:

      そういうときはDPSでもフランカーやサブタン系やらないと駄目なのにやらないで味方の所為ってのがもうやばいよね

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  7. 匿名 より:

    一番試合を動かせるのは間違いなくDPSだよ
    圧倒的なTTKとDPSを出せて、豊富な手札があり、しかも二人いるんだからね
    DPSで試合を動かせないと思ってるならキュー入れるなって話ですよ

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    • 匿名 より:

      タンクで一番きついのはファーカスを集中的に受けることだからねぇ。
      本当DPS2がしっかりとダメージを出すことが、どれだけ試合を動かす事か…

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    • 匿名 より:

      キャリー待ちのふにゃちんはマジでDPSやらないで欲しいわ、DPSはビンビンじゃねーとあかんのや

  8. 匿名 より:

    ここまでサポなし
    俺のエイムでキャリーしてやるとか抜かしてる勘違いしたカスは4んで
    それはただのスマーフです
    おめーらはただの脇役だから、ちゃんとまずはヒールなりスキルはいて集団戦ささえろや。立場わきまえろ。それがキャリー

    わ か り ま し た か?

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    • 匿名 より:

      エイムでキャリーは別に良いよ
      うん、刺さってるならね
      ずっとそれで味方が苦しい思いしてるなら動き変えてねってだけで

  9. 匿名 より:

    間違いなくタンクではないんだよな、タンクは相手がよほどバカじゃない限り前線で相手タンクと睨み合いしながら動かなきゃいけないしできることの幅自体が少ないんだよ、というかタンクが暴れてるようなマッチはチーム自体が終わってる場合しかない、普通にやってたならタンクが暴れられるタイミングなんか出来んよ

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  10. 匿名 より:

    タンクからすればDPSもサポも重要 
    DPSからすればタンク
    サポからすればタンク

    こういう歪な構造になってるから、タンクは味方から責められるし
    タンクは構成考えないサポと、ペチペチDPSにストレスを抱える。

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  11. 匿名 より:

    勝つ為に試合動かせるって意味ならどのロールもアプローチ方法が違うだけでやれる事は平等にある
    試合をブチ壊すって意味の動かすなら断トツでサポかな
    特にスタッツ厨のタンクにしかヒール付けないサブヒーラーはダメ
    タンクの戦線維持と生存には全く役に立たないションベンヒールフル稼働と他の味方殺しながら稼いだダメージのスタッツで「俺はこんなにも数字出してる!」って味方煽り出す大戦犯
    こいつらに比べたらぺちぺちDPSや猪タンクが愛おしく見えるレベルでぶっ壊してくる

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    • 匿名 より:

      サポ虐おじさん

      • 匿名 より:

        俺デバイスやパッドぶん投げて壊すやつ頭おかしいと思ってたけどさ
        タンクにしか調和つけないゼニの代わりにタンクが落ちない様に気にしながら展開してくれてるDPSの回復してたら味方から「ゼニよりヒール出てないしダメージもしょぼい」みたいな事言われた時はマジで画面叩き割るかと思うくらいカチンと来たわ
        これは経験した事あるやつにしか分からないし案の定その試合は負けたよ

  12. 匿名 より:

    みんなで頑張れよ
    誰か1人がどうとか言ってるから文句だけが上達していくんやで

  13. 匿名 より:

    俺がキャリーするから、俺の責任が一番重い
    テメェら俺に着いて来な

  14. 匿名 より:

    5vs5ならタンクがデカいんだからタンクについていけや

  15. 匿名 より:

    DPSサポ「タンクだろ。でも俺のピックにお前が合わせろ。」

  16. 匿名 より:

    タンク>サポ>DPS

    2
    2
    • 匿名 より:

      これだよな。結局dpsの役割ってほかのロールでもやろうと思えばできるから影響力は一番小さい

  17. 匿名 より:

    マスターまではタンク、マスターからはdps

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