1: 海外プレイヤーさん

ポイント上で強化タンク同士が殴り合う5v5だと、サポートが前へ出てもタンクのHPが高すぎて落とせず、試合をひっくり返す動きが通りにくい。

1-3-2や6v6の方が、各ロールに自分で試合を動かす力があると思う。


2: 海外プレイヤーさん
5v5でサポの攻め方が完全におかしくなったよな
遠くからチクチク撃つのが攻めだと思ってる



行くべき時に腹くくって前出て、こういう一発通すのが本来の攻めるサポだろ



3: 海外プレイヤーさん
6v6の方がタイマン仕掛けやすいんだよな
立ち位置のいいサポが勝負を決められるのが好きだわ


5v5のサポなんて、どっちが長くタンクを生かせるかになってる


4: 海外プレイヤーさん
これはほんと同意
1-3-2やって、初期OWでサポにハマった理由思い出したわ



5: 海外プレイヤーさん
5v5だとタンクのHPが多すぎて、こういうサポートの攻めが決まりにくいって話か。


強化タンクの残りHPが300くらいだったから通っただけで、5v5でも難しくなるだけで同じ動き自体はできるんじゃないか?



6: 海外プレイヤーさん
タンクもサポもやるけど、タンク側に利点があるのは2タンクの時だけだと思う

サポなら5v5の方が普通にいい
6v6でサポやるのは全然好きじゃなかったわ



7: 海外プレイヤーさん
タンクをメインタンクとオフタンクに分けて、タンク枠は両方、DPS枠はオフタンクだけ選べる1-3-2はどうだろう。

それならサポートが動ける人数構成を残しつつ、ダブルシールドも防げる。


8: 海外プレイヤーさん
本題とはズレるけど、ポイントに瓶投げろってコール良かったな

こういう攻めるサポもっと増えてほしい

引用元:https://x.com/i/status/2080095531288719855

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    タンクもサポも要らないんじゃないか
    全てdpsでいいよ
    試合もさっさと終わる

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    • 匿名 より:

      それはOverWatchなのか?って疑問はあるけど、実際問題全員DPSスタートして途中からサポとタンク解禁するくらいじゃないとマッチングは絶望的だよなー

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      • 匿名 より:

        そもそもお前の言うOWってなんだ?
        なんか攻撃手段が特殊ならOWらしいって言ってる人いるけどキャスもソルジャーもウィドウも初期キャラだけど最近追加された新ヒーローよか何倍もOWらしいしブリザードが上手くやってくれるなら全員DPSでもいいけどね
        問題なのは現状少なくともブリザードが上手くやれてないってことであってなんでもいいから上手くやって欲しいだけだよ俺は
        ちなみに俺は元のコメントした人ではない

        • 匿名 より:

          何が言いたいのかも聞きたいのかも全く分からないけど
          大雑把に言えばロールがあって、ピックスワップもあるのがOverWatchですわ

    • 匿名 より:

      義務ピックが発生するだけだからロール制がいいぞ

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    • 匿名 より:

      頑固なヒットスキャン専が5人集まって終了

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    • 匿名 より:

      チームデスマッチしかできなくなるぞ

  2. 匿名 より:

    1-3-2が闇鍋マッチだったのもあるけど
    マジでサポートはドヘタクソが多かったな...
    そもそも5v5でも通用しなさそうなやつが多すぎる

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  3. 匿名 より:

    5v5の方がサポの影響力上がって自由って感じするけどなあ
    タンク硬すぎ云々はタンク以外から倒す視点が欠けてそう
    1-3-2は甘えたDPSがヒットスキャンしか出さないから嫌い

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  4. 匿名 より:

    66でサポやったとき前出るどころか後ろで一生ヒールしなきゃいけなかったけど

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  5. 匿名 より:

    「5v5だと、サポートが前へ出てもタンクのHPが高すぎて落とせず」
    サポで苦も無くタンク倒せる設計にしたらそれこそヤバくね?
    「試合をひっくり返す動きが通りにくい」
    確かに5v5のがタンクは倒しにくいかもしれんが、倒せた後のひっくり返りやすさで言ったら5v5のが上じゃね?
    世のサポは6v6で回復忙しくなったり敵が2盾構成だったり2タンクからダイブ受けて轢かれたりの方がよっぽどストレス感じると思ってたわ。

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  6. 匿名 より:

    5v5のほうが圧倒的におもろいけどな

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  7. 匿名 より:

    タンクの座学すると「1vs2はぜったい勝てない。壁を使って射線を1本に絞れ」って話にまずなるんだけど、HPが高すぎて落ちないのはどこの世界線の話です?

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    • 匿名 より:

      タンクぶっ壊れぶっ壊れ言ってるやつのクリップをXとかで見てると2v1や3v1とは?と思えるくらいのレベルのクリップがめっちゃあるよね
      3人そこに居るだけと3人で戦うは違うってのが本当によく分かる
      タンクに全てを壊されてる様に見えるのは1人残して退いて順番に倒されてるだけかタンク側が疑似1v1作るのが上手いだけ

  8. 匿名 より:

    腹括って前出るってそれダメージの仕事だろ、ダメージが前出るならサポでついていけるけどダメージがタンク裏でペチペチしてたらそんなん無理だわ、前に出ねえバカダメージが増えすぎてるから前に出られるサポが減ってる、それだけだろ

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    • 匿名 より:

      前に出ない馬鹿dpsのせいにしてお前も前に出なかったらタンクは前線で1人になるわな。

      • 匿名 より:

        俺だったらペチカスゴミダメージ二人引いた時は仕方なくモイラでサブタンク的な動きしてるわ、結局ダメージしかやらないできないゴミのせいでタンクが減ってるのに変わりないぞ、分かってんなら前出ろゴミが

    • 匿名 より:

      マジこれ
      これでサポ前に出ると相方サポがサポの体力管理しないといけなくなるから2人でタンク見る形になって弱いんだよな

  9. 匿名 より:

    タンクを生かすゲームっていうのをタンクにいっぱいヒールするゲームだと思ってそう

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    • 匿名 より:

      そもそもタンクを生かすゲームになっちゃってる5v5がおかしいんじゃない?って話題じゃないのかこれって

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      • 匿名 より:

        MOBA系のゲームって元々そういうゲームじゃないの?
        目標とる上でシンボル的な立ち位置にあるユニットを生かしつつ立ち回るもんだと思うんだけど
        現実の戦車と小隊でも敵戦車軽傷でこっちの戦車ぶっ壊されたら詰むよね

      • 匿名 より:

        66はそのタンクの優位性が解消されてるってことなのかね
        個人的には66でタンクの能力が下げられてるとはいえ、アングルやシナジーの面を考慮するとタンクの価値が下がるようにはあんまり見えないや

        • 匿名 より:

          2タンクはスイッチできるから負担が軽減される
          人が集まるかは知らん

          • 匿名 より:

            タンクを生かすゲーム性について話をしてるだけだからタンク自身の負担がどうこうとか人口の話はしてないよ

          • 匿名 より:

            2タンクは盾のCTが半分になるようなものだからヒールも関係してる

  10. 匿名 より:

    オープン66はサポ3構成なことが多いこともあって結構自由にやれるけどこの間の132はめちゃくちゃ窮屈だった

  11. 匿名 より:

    6v6のサボは無理よ。

    バーストヒール持ちじゃないと人権ないし、阻害と火力上がってるせいてヒール回らないキャラ多いよ。

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  12. 匿名 より:

    55と66つのモードが用意されてるんだからユーザーはやりたいほうを選べるやん
    66が過疎ってるからって55をネガキャンしまくって66を標準に戻そうと政治してるところは66ジジイの悪いとこだな

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  13. 匿名 より:

    NA民の思うタンクってどんな状況からでも簡単に倒せた方が健全なロールなの?
    正常な脳を持っていたら味方タンクが一瞬で落ちる環境の方が嫌じゃない?
    何か別のゲームをしてるのか?

    • 匿名 より:

      NAだとグラマスチャンピオン帯ですらマウガOPでBAN率4割とかだからマジで環境が別世界ではある

    • 匿名 より:

      カチコミ至上主義だからキャラのフィジカルメガトンパンチで上から押さえつけられるのが耐えられないんだなとしか思えない
      対戦してる感は1番楽しそうだけどね

    • 匿名 より:

      NAでは15m以上の射程がある武器やアビリティを持っていて
      防御手段を持っているタンクは基本的にクソタンク扱いでナーフ連呼の嵐よ
      例外はホグで、あいつはフックとワンパンとガスがあって倒すのに穴を強制されるから消せって言われてる

      ぶっちゃけNAは雑魚の村よ

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  14. 匿名 より:

    実際5v5のタンクが硬いっていうのはそうタンク硬すぎておもんないに関してはタンク2人になってもタンク強すぎておもんないとか言うだろ

    • 匿名 より:

      今のタンクですら硬いとか言ってるのは普通に雑魚すぎじゃねって思うんだけどな、でかい判定のヘッショ連発すりゃ一瞬で溶けるし、ダメサポに雑魚が増えすぎて運営がタンクをそれに合わせてって、そりゃ真面目に頑張ってたタンクプレイヤーはいなくなるに決まってるよな、強い動きすればするほどタンクそのものが雑魚になるしまともにやること自体馬鹿らしくなるやん

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      • 匿名 より:

        攻める動きの出来るタンクがナーフやBANされまくった出涸らしの中では耐える動きの出来るシグマとまだ攻める事の出来るザリアがOPだからナーフしろみたいな意見が通ってるの本当にアホらしい

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  15. 匿名 より:

    6vs6s人気なくて過疎ってたやん、以上。

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  16. 匿名 より:

    タンクぶっ壊れなのに5vs5でもタンク過疎ですよ

  17. 匿名 より:

    むしろ今はタンク貧弱だから回復よりダメージやCCできるサポがキャリーできるのを知らん雑魚がこういうことを高らかに語るよなぁ

  18. 匿名 より:

    55の方がサポでひっくり返せますよ。

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