Which heroes do you think should be in line to get perks added to their base kit next?
byu/Sio_V_Reddit inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
次に基本性能へ入れるなら、リーパーの恐怖の引き金みたいに弱点を少し補うパークがいいと思う。

ベンチャーはメインの射程を伸ばすスマートエクステンダー。ドミナは盾を越えられた後にも抵抗できるパワームーブ。ドゥームはブロックの軽減率を戻したうえで、スラムのスローを復活させるアフターショックが欲しい。

ライフウィーバーのスーパーブルームも、回復だけでなく攻撃する意味が生まれるから基本性能でいい。完全に自分の都合ならゲンジの継続ダメージ付きダッシュ、ネタなら全員が操作を覚え直す羽目になるトレーサーのクローナルダッシュも見たい。


2: 海外プレイヤーさん
誰にもいらん
リーパーの恐怖の引き金も消してほしいくらいだわ



3: 海外プレイヤーさん
そもそもパークを基本性能に入れてく流れが好きじゃない
今まで入れたやつも大半はパークのままでよかった



特にリーパーの恐怖の引き金な
あれ一個でバランス壊れたのに、運営はそこだけ触らず周りを延々いじっててどうしたいのか分からん



4: 海外プレイヤーさん
バティの二段ジャンプは基本性能でいいと思う


5: 海外プレイヤーさん
それは分かる
5対5は散開する編成が多くてバティ自体きついし、シグマのポークが強い今ですらキリコやミズキみたいな機動力がないから生き残れない



6: 海外プレイヤーさん
ドミナはコーポレートリトリートを基本性能にして、その分盾を弱くするのがよさそう

動けなさすぎてポーク対決だと理不尽に強いのに、相手タンクがラマットラかラインハルトかマウガだと悲惨すぎる


7: 海外プレイヤーさん
シルバーバレットが基本性能になるなら魂売るわ


8: 海外プレイヤーさん
分かる。ファニングは当てやすいコンボなのに強すぎて、特にタンクへの効き方がおかしい。

弾が小さくなった今のシルバーバレットなら、狙ってキルを取る技としてまだ妥当だと思う。キャスディも近距離ラッシュ向けから中距離の射手へ変えられる。


9: 海外プレイヤーさん
中距離のヒットスキャンなんてもう腐るほどいるだろ


シルバーバレットのせいで今のキャスがおかしくなってる
敵のヒットスキャン相手に抱えてた唯一の弱点まで完全に消えたんだから



10: 海外プレイヤーさん
ドゥームとボールのブロック系メジャーは、効果を大幅に弱くするなら基本性能にできそう。

単なるダメージ軽減ではなく、0.5秒だけCCを無効化して狙って弾くパリィにする感じ。


11: 海外プレイヤーさん
不評だろうけどソジョーンのスライド2回
あれある方が断然楽しい

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1v6mx7m/which_heroes_do_you_think_should_be_in_line_to/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    JQのマイナーランページパーク
    まずあっちしか取らないし、1発目のULT使うタイミングでマイナー解放されてあっち取ってから使ってるから初回ULT使う前に認証ボタン入れてるようなもんだろ

  2. 匿名 より:

    ドミナの盾移動はメジャーだからそのまま追加は来ないだろうし、かといってCT増加とかされたらそれもしんどい
    しかし人気パークだから次の入れ替え時には消滅しそうってのもなぁ

  3. 匿名 より:

    どう考えてもバティスト

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    • 匿名 より:

      正直今弱すぎるからそれくらいしても良い気はする
      ライフウィーバーとどっこいやろ

      • 匿名 より:

        バティLWはメジャーパークを基本キットに入れないと駄目だな

      • 匿名 より:

        バティはまだ出してもティルトされないけどLWはトロール扱いされまくるしグリップのタイミング一つでゲームに悪い影響出せるんだよな
        この前プラ1のダイヤ昇格かかったマッチでほぼフルヘルスのシャターで敵4体寝かせたハルトにグリップかまして好機逃したあとはハルトがチャージしかしなくなってLWがそれをグリップしての繰り返しでボロ負けしたわ

    • 匿名 より:

      CT重いし入れても良いよなあ

  4. 匿名 より:

    基本性能とは違うけど、オリーサのシールドはCT共通で切り替えられるようにしてほしいわ
    パークを取ることによる明確なデメリットがあるのはおかしくないか

  5. 匿名 より:

    パークシステムそのものを消して、全部実装して欲しいわ
    で、問題があるものは消すなり調整なりする。パークシステムはゴミだよ

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  6. 匿名 より:

    タレントのパッシブ化は性能も勿論そうだけど
    ボタンが余ってる、ボタンが被らないなどで操作が混乱しないかが決断の最大の理由になると思う
    リーパーとかモロにそれ
    その点ベンチャーの射程延長やドミナの置き直しは実装される可能性がかなり高いと思う

  7. 匿名 より:

    恐怖の引き金でバランス壊れたって時代を全然追えてないな
    スピードキャラ、ヒットボックス小型が多量に追加され、飛び回ったり高台アクセスしやすいキャラ増えた昨今これがなかったら話にならんキャラだぞ…
    リーパーが暴れてる様に見えるのはマウガを起点としたラッシュ時代だから巻き添え悪目立ちしてるだけやろ

    だからってシグマに強化入ったりしてポーク時代にされても嫌なんだけどな

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    10
    • 匿名 より:

      追えてないのにお前は何言ってんだ
      元々TP短縮パークがマイナーで強過ぎて、それ単品でかなり活躍してたんだよ。
      それをメジャーに移行する形でお仕置き&その兼ね合いで選ばれなかった右クリックがデフォになって両立されるようになったんだよ
      あのサステインと火力がほぼ無償でキルチャレンジしてくるの怠いぞ

    • 匿名 より:

      リーパーメインだけどずっと勝率高いよ

  8. 匿名 より:

    パークで楽しくないと感じるのはオリーサのシールドかな
    ぐるぐる無くなって無個性バリアになるのに、それが性能いいから選ばざるを得ないタイミングが多い
    槍パークもイマイチだしな
    メジャーなのに強力さを余り感じない

    • 匿名 より:

      槍パークをもっと強化して欲しい
      貯める程ダメージor判定がデカくなるとか壁ドンできるようになるとか

      • 匿名 より:

        そもそも溜めて強くなってる…?のか怪しいのがおかしいんだよな

        • 匿名 より:

          オリーサってどのパーク取っても強くなった気しないよな
          シグマなんてどれ取っても強いと思えるのに

          • 匿名 より:

            ウルト回復は流石に強いよ
            マイナーで取れていい性能ではない

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        • 匿名 より:

          貫通もノックバック強化の恩恵も狙って出せるものじゃないんだよな
          メジャーなのに取っても立ち回りが一つも変わらない
          現状盾パークか槍パークか、って選択肢だから槍取ってること多いけどマイナーに行ってウルト強化と槍だったら普通にウルト強化取る、ってレベル

    • 匿名 より:

      オリーサのシールドは低ランだと脳死で取ってから逆転されてるのちらほらいるんだよな

  9. 匿名 より:

    ドミナのメジャー盾再展開はデフォでいいだろアレ
    なんで移動だけなのにメジャーにいるの?
    再結集して真ん中から貼り直すとかなら分かるけど、貼り直すだけがメジャーは弱過ぎや

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  10. 匿名 より:

    ハザードのリープ距離増加デフォにしてくれてもええんやで

    ってかしろよナーフしすぎだよ

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  11. 匿名 より:

    さすがにキャスはファニングがデフォでいいわ。ハムのアンチに出しづらくなる

  12. 匿名 より:

    ベンチャーはウルト中CD速度アップのパークだろ
    これ無いと微妙過ぎて一択になってるし取るまでウルト撃てない

  13. 匿名 より:

    ロードホッグのフック引っ掛けで弾数回復はもう基本性能でいいだろ

  14. 匿名 より:

    いっそのことパークの数をもっと増やしてゲーム中にビルド組みながら戦うのとか面白そうだな

  15. 匿名 より:

    アビリティ追加、変更系は大衆から見てどうなんだろうねとは思ってる
    通常で小技とかあったりする中でキーを押す回数や種類を増やして操作に複雑さを持たせるのが良いのか悪いのか

  16. 匿名 より:

    アッシュのグレ起爆かなぁ

  17. 匿名 より:

    1週間でいいからライフウィーバーのマイナーとメジャー両方基本性能に組み込んで新パーク付けて試してほしい
    多分上の方だと変わると思うけど下は変わらない気がするから

  18. 匿名 より:

    ネコのメジャーパークのヘッドバット
    スタジアムではこれと爪とゴロゴロを使ってサポを暗殺するのが楽しかった

  19. 匿名 より:

    キャスもリーパーも強いは強いけど統計的には別に壊れでもないよね

  20. 匿名 より:

    使用感変わる系は全部デフォにして、面白いパーク追加しよう
    新キャラ程度では、刺激が足りない

  21. 匿名 より:

    いらねえよ
    これ以上インフレさせんなボケ

    1
    6
  22. 匿名 より:

    ライフウィーバーのグリップ救出成功したらクールタイム短縮は使い勝手良かったから復活させて欲しい
    前はクレンズ機能とセットだったから単体でパーク入だとちょっと微妙かも

    範囲内の味方クレンズ機能やコミュニティ企画であったクールタイム操作なんかがパーク入りしたら結構キャラ化けるんだけどそれだと強すぎるか

  23. 匿名 より:

    ハルトのバッシュだろ
    そこまでいらんがもう一つがあまりにもゴミすぎて仕方なく取ってるだけ、メジャーハズレとドハズレの二択とか言う意味不明の状況だぞ
    完全新規のマトモなメジャー寄越せ

    • 匿名 より:

      FSヒット時の速度アップは普通に強いだろマジで何言ってんだ
      問題なのはそれがメジャーな事だけだよ
      バッシュの方がハズレだわ

    • 匿名 より:

      バッシュの方が取る人少ない状態だったのにファイアストライクが当てやすくなった事もあって更にバフという。あれ強いよ。

  24. 匿名 より:

    自分がドミナ使ってる時は最初から盾移動欲しいけど、相手にするとなるとウザそう

  25. 匿名 より:

    ドミナかなあ
    ドミナはパーク揃えば強いけどパーク揃うまでが大変すぎるからピックされないんだと思う

  26. 匿名 より:

    スタジアムのラインハルトが盾張ったままチャージできるやつ
    メジャーパークに来てほしい
    (飛行チャージも欲しいけどさすがに強すぎる)

    3
    1
  27. 匿名 より:

    勝手に調整してくれ論でパーク増やしたとしても、バトル中に取得する事考えたら4個も5個も取れないしなぁ
    現在のメジャーマイナーそれぞれに+αで改造させるのはマッチ外でデフォ設定出来ますよパーク取得後でも変えられますよは複雑になり過ぎるし
    サブロールは変えられると…これ一択!になりがちだろうし

    これ以上のカスタマイズ要素って実際厳しいな
    あるとすればパーク種類は増やして、マッチ前にヒーローにセットしておくくらいか?

  28. 匿名 より:

    バティの二段ジャンプは基本性能でいいと思う

    これさっさと実装しろよ
    リーパーなり、lwなりスキル優遇したんだから、はやくやれや

    • 匿名 より:

      リーパーはともかくどのランクでも出したらトロールや捨てゲー扱いされてグリップひとつで味方をティルトさせられるタイ人はそれでもまだまだ弱いぞ

  29. 匿名 より:

    タレ爺のハンマーパークやな。あれパーク取ってからだと忘れがちだし、最初からつけといてくれ。別にパッシブでも壊れるわけないし

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