GM game sense is not what I expected it to be
byu/SpiteAlive inOverwatchUniversity

1: 海外プレイヤーさん
NAのGMなら、負けた集団戦の後に一人で戻ったり、復帰が遅れたまま突っ込んでまた死んだりはしないと思ってた。でも上位マスターから中位チャンピオンまで、こういう試合がほぼ毎回ある。

自分はOW1でマスター、今はタンク、サポート、6v6フレックスがGM5。今のGMは遠距離から異常なフリックを当てるほど操作が上手いのに、勝った直後に敵を深追いして孤立したり、人数差がついても集合せず一人ずつ入ったりする。

勝敗を分けるのもエイムより、先に孤立した相手を見つけた側に見える。サポートでは比較的少なく、立ち回りが雑でも操作で補いやすいタンクやDPSほど、そのまま上まで来られるんじゃないかと思う。


2: 海外プレイヤーさん
ランク上がって伸びるのは頭じゃなくて大体エイム


3: 海外プレイヤーさん
GM3だけど、立ち回りよりキャラ操作でGMまで来た奴は確実にいる
それ自体が悪いわけじゃないが、低ランクで基礎覚えなかった奴がGM来て急に覚えるとも思えん



4: 海外プレイヤーさん
サポートで少ないのもその通りだと思う
味方中心に動くから自然と立ち位置もまともになるし、遅れて一人で死ぬことも少ない



DPSやタンクはサポートに試合の流れと全体の位置を整えてもらって上がってきた分、別角度取る時や復帰時に自分で判断できない奴がいる



5: 海外プレイヤーさん
10年やってて昨日初めて6v6でGM踏んだわ
しかも普段そのモードやってない
5v5はダイヤなのに6v6だとGM4中盤まで上がれた



6: 海外プレイヤーさん
>>5
6v6オープンキューのGMなんて、5v5ロールキューだと平均プラチナ~マスターだからな
人口少ない上に全体の腕も低めで、そもそも上がりやすい



7: 海外プレイヤーさん
集団リスポーン入れた時、ブリザードが一番改善したランクはGMって発表してたな
最初は全員自分が主役だと思ってるせいかと思ったけど、上手い相手ほど孤立を見逃さないし、そこを狩る価値も分かってる。空いた場所もすぐ取る



8: 海外プレイヤーさん
DPSやタンクが前に出て角度を作っているのに、サポートだけ正面で止まっている可能性もある。


一人で入っているように見えても、味方が合わせれば正解な場面は普通にある。ただの利敵もあるけど、残りの味方が引きすぎている時もあるぞ。



9: 海外プレイヤーさん
GMなら、人数不利で突っ込むな、遅れて一人で死ぬなという基本は分かってる。それでも美味しそうな隙に釣られたり、自分なら通せると思ったり、キルログや味方の位置を見落としたりして判断を誤る。

GMは上手いけど完璧じゃない。一試合の中で全員が何度もミスしてるよ。


10: 海外プレイヤーさん
一人で突っ込んで死ぬ奴ってどこまで行っても消えないのか
ああああ

引用元:https://www.reddit.com/r/OverwatchUniversity/comments/1v892sp/gm_game_sense_is_not_what_i_expected_it_to_be/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ランクの遊び方の違いだとも思うけどね
    勝つ方法って別にチームプレーに徹することだけじゃないし
    キルをとにかくしたい欲が強い人は一定数いて、そういう人はトレード出来そうなチャンスがあったらとりあえず突っ込んでる気がする
    で、エイムが強いと案外まかり通るのでランクも結構上がる

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    • 匿名 より:

      上がるって言ってもゲーム性を理解しないと低ランクのままだぞ。
      オブジェクト意識出来ない奴はどうせどこかで頭打ちになるからね。

  2. 匿名 より:

    無駄に生き延びようとしてディレイデスするカスもチャンピオンまでいっても消えない
    ポイントで死ね

    10
    • 匿名 より:

      csはオブジェクト意識低い人多いよね

    • 匿名 より:

      プロの試合でもたまに見るけど、
      なまじ1vs5クラッチとかした経験あるせいで夢見てしまうのか?

      • 匿名 より:

        さすがにチャンプ帯やプロ連中にもなるとトレードキルでサポ狙ったり後方に引き付けまくって相手が前当たりで地の利を得るのを阻止したりと絶えず駆け引きしてるんよ
        一般人がリグルせず犬死にしてるのと同じにしてはいけない

    • 匿名 より:

      これ本当にある
      素早く死ぬのが正解な場面を見極めて戦ってポイントで死ぬか逃げるかを即座に判断しないと中途半端に生き残ってディレイキルして次に味方が4対5するとかあるからな

  3. 匿名 より:

    ランクに一番影響するのがエイムだからな

  4. 匿名 より:

    実は1人で突っ込んでいるように見えるの正解で、周りはその展開の早さについていけてないだけの場合もあるから難しい

    • 匿名 より:

      実際、ランクリセットの時とかに適正よりもかなり低ランクの試合に放り込まれた時に自分では全く無理に突っ込んでるつもりなくて ただ相手のスキル見てとかチャンスに詰めたり有利とりにいってるだけなのに「一人で前に行かないで」とかチャット来たことあるし 逆に自分が高レートに入れられたときは付いていけてないなって反省したこともある

  5. 匿名 より:

    そいつとマッチしたあんたらが悪いわ。はよ抜け出せタコ

  6. 匿名 より:

    53はとにかく文句を言いたいんだな
    「一人で突っ込んで」いるのが正解か否か、リプレイ見ない限り、「死んでいる」はお前の感想でしかございません
    ソロゲーでもやっとけよカスが

    わ か り ま し た か?

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    • 匿名 より:

      一マスをつけろデコ助野郎

    • 匿名 より:

      累積でbad50ついたら書き込み禁止にしろよ
      こいつにGoodついてるとこ見たことないぞ

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      • 匿名 より:

        因みにbadじゃないですよ

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      • 匿名 より:

        不快なだけでコメ欄見る気失せるし普通にサイト運営にマイナスだからみんなで殴って排除した方がいいと思う

        • 匿名 より:

          コイツは現実で構ってもらえない分、構ってもらえるのが嬉しくてこういう不快感を煽るコメントをわざとしてるんだぞ
          無視するのが一番なんやで

      • 匿名 より:

        お前ら知能低いからか知らんけどさぁ、内容に具体的に返せないんだよねぇ
        53なowに良くいる脊髄反射の他責暴言マンと完全に同類だということに気づこうよ
        で、お前らってゲーム内で煽るとすぐティルトして勝手に崩れてくれんのよ
        そういうとこなんだよねー、そういうとこw

  7. 匿名 より:

    このゲームソロだと基本的に一人で5人倒すみたいな意気込みで挑まないとランク上がんないし仕方ないよね

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  8. 匿名 より:

    一人で突っ込んでデスしてしまう味方がいるだって?
    そんな時には僕を使いなよ🌸
    「離れないで欲しい」と僕の元に引き寄せればどんなプレイヤーも救うことができる…🌸

  9. 匿名 より:

    ラッシュできないのにランクだけ盛ったペチカスサポさんエンゲージ間に合わず味方を落とす

  10. 匿名 より:

    前に出て状況を変えたいって意思表示では?でコメ主は見てるだけって初心者がやることじゃん

  11. 匿名 より:

    ヒットスキャンはエイムだけあれば良いと思う
    どれだけ頭当てて敵殺せるかって役割だから

  12. 匿名 より:

    ここでやらないと敗色濃厚だから突っ込んだんだなとか気持ちは見えてきたりもするけど
    リプレイ見ても意図が全く読めないやつはずっといるし逆に謎すぎて刺さって勝ったりもする
    正直敵にいても味方にいても嫌なタイプ

  13. 匿名 より:

    アナのナノブースト使ってる側がソルジャーやソジョーンのウルトみたいに効果時間が視覚的にわかりやすくしてくれないかなオリーサでナノブーストもらったけどウルトでハァッてやる直前にナノブ切れて残念な感じになった

  14. 匿名 より:

    >サポートで少ないのもその通りだと思う
    >味方中心に動くから自然と立ち位置もまともになるし、遅れて一人で死ぬことも少ない
    >DPSやタンクはサポートに試合の流れと全体の位置を整えてもらって上がってきた分、別角度取る時や復帰時に自分で判断できない奴がいる
    サポが一番位置取りやばいやつ多いと思ってたけど違うのか…
    というかこれNAの話って元スレに書いてあるけどマーシー専が大量にいるNAで常日頃からタンク・DPSはサポに試合の流れと全体の位置を整えてもらってるってサポに判定されてるの可哀そうすぎる

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    • 匿名 より:

      みんなカチコんで行くから1歩引いた位置に居るサポの視界に全員入るんじゃないかと思ってる
      アジアと言うか日本だとタンクしか見えない時居ないやつが芋ってるか裏取り行ってるか判別付かないし

  15. 匿名 より:

    >勝敗を分けるのもエイムより、先に孤立した相手を見つけた側に見える

    いやそれが普通だし健全だろ

  16. 匿名 より:

    タンク1人突っ込んで俺らポークがそれ眺めてるって事はよくあるからタンクは後ろ確認した方がいいと思う、前出ろとか怒られてもポークじゃ前に出れない事くらいは理解してからキレてくれ

    • 匿名 より:

      ポーク構成のタンク可哀そうよなー
      プッシュチャンスあっても耐えることしかできなくてDPSのキャリー待ちしかできない

    • 匿名 より:

      ポークでも前には出れるぞ
      お前らのは『出れない』じゃなくて『怖くてビビってる』だぞ

  17. 匿名 より:

    凸る側の人間からの話だけど自分が絡まない絡めない所で状況が動くのが嫌、だいたい悪い方向だし
    だから状況が動くより先に自分が状況を作る必要がある、その為なら多少の不利は甘んじて受け入れてる
    まぁ要は謎デスする味方居る時の動きだから分の良い勝負とは最初から思ってない、自分が最初に死ぬなら自分の責任になる→次に改善出来る。だから謎死する味方が出るより先に突っ込む

    フレとやると頻発するけど単にゲームスピードの感覚が違い過ぎて味方を置いていってる事もままある、TP直後のキリコ追う時みたいに1秒を争う時は後ろなんて見ないしな

    • 匿名 より:

      順当にやっても味方が意味不明なデスして負けるくらいなら自分がキャリーしにいって死ぬ方が気持ち的に楽だよね

  18. 匿名 より:

    比率が違う定期

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