This is plat 3. We lost the point. Detect the problem.
byu/FXintheuniverse inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
プラチナ3です。ポイントを取られた原因、どこだと思う?



2: 海外プレイヤーさん
全員ダメだろこれ
タンク以外誰も踏まないし、いざポイントで戦闘始まったら今度はタンクがいない



3: 海外プレイヤーさん
でもオリーサ視点だと誰も踏まないから自分で乗ったんだろ


4: 海外プレイヤーさん
みんな言ってる通り、オリーサしか踏んでないのはまずい
人数乗せないと確保も遅い
ただ一番の問題は全員の立ち位置だと思う



5: 海外プレイヤーさん
味方のウルトはライフウィーバーの木だけなのに、敵は龍撃波、アナイアレーション、狐走りまであった。最大の敗因はウルト差で、その次が立ち位置だと思う。


6: 海外プレイヤーさん
オリーサは前で場所を取るべきだけど、他に誰も踏んでいなかった。アナが高台を取れていたんだから、ライフウィーバーがオリーサと交代でポイントを踏む形がよかった。


7: 海外プレイヤーさん
これはタンクにも責任がある。オリーサはポイントより前で場所を維持する役で、「自分が踏まなければ誰も行かない」という状況こそ直すべきだ。プラチナなら一度降りれば誰かが乗る。


8: 海外プレイヤーさん
>>7
プラチナなら味方がまともに動くという理屈なら、そもそもオリーサ一人がずっとポイントを踏む状況になってないだろ。



9: 海外プレイヤーさん
1分51秒の時点ならまだ立て直せた。ゲンジとハンゾーを追わず、敵ラマットラの動きに合わせるべきだった。1分54秒に弾が飛んできた時点で、まずラマットラの位置を確認したかった。


10: 海外プレイヤーさん
オリーサはポイントでボケっとしてたかと思えば、そのままゲンジ追いかけてて草

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1v77c59/this_is_plat_3_we_lost_the_point_detect_the/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    立ち位置云々というか、前目に当たってないのが全てだろ
    何故かポイントで戦うバカ多いんだよな
    ポイント取れたなら前目で抑えないとなんの意味もない

    前目に当たって先ウルトで仕掛ければ相手はウルト吐くかポイント諦めるかの2択しかなくなる
    そうなったらポイントまで引いてウルトをいなしてからファイトすんだよ

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    • 匿名 より:

      バカDPSが踏んでないから前抑え出来ないんだろ

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      • 匿名 より:

        一応マスターだけど前抑えとか関係なく全員レベル低いよ普通に。これ見てシルゴルかと思うくらい動きヤバイけど、大丈夫?

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      • 匿名 より:

        うんうん全ての責任はDPSにあるよね
        だってタンクもサポも何もできないもんね

    • 匿名 より:

      不正解

      そもそもこれ以上前に前抑えしやすいチョークポイントが存在しない。
      もはやリス守りになる。

      んで個人個人にちょいちょい言えることはあるのは置いといて、このウェーブ1番の敗因はシンプルにウルト差。
      みんながもっと良い動きしてたとしてもこのウルト差なら全然負ける可能性ある。

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      • 匿名 より:

        いや普通にゲートの向こう側にチョークあるし、敵リスからロングで射線通せるだろ
        ウルト差あるからこそ前で当たって敵に通行料払わせる必要があるわけで
        何ならゲンジがポイント踏んだ残りゲージ見た感じ、前で足止めできてればウルトどんだけあっても取り切れた可能性全然あるぞ

      • 匿名 より:

        前で当たれば被弾してもポイントまで引いて回復できるじゃん
        ポイントで被弾してたら逃げ場ないぞ

      • 匿名 より:

        この戦いって5秒敵の足を止めれれば全滅しても勝ちなのにその意識が薄すぎる。

    • 匿名 より:

      ウルト差で仕方ない面もあるけどもしLWが最初からult持ってたら原因はここ
      先に左の小部屋を木で塞いだら全員が正面抑えれた

    • 匿名 より:

      理論は正しいけど前目って日本語か?

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      • 匿名 より:

        意味は違うが前目って言葉は日本語
        「前め」って意味なのは読む気があれば伝わるし、口語として普通に使われる文脈に沿った言葉
        「日本語か?」って言葉と同レベルで雑だが意図は察せられるでしょ

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  2. 匿名 より:

    3人で取ってれば相手が入ってくる前に取れただろうに
    誰かしら無理やり入ってきたとしてもリグル間に合わなくて人数差で押し切れたと思うのは僕だけ?

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  3. 匿名 より:

    タンクだな。オリーサが仕事できてない。タンクがキルを取らない時点でtank gap。オリーサがポイントを踏みながら、必要に応じてポイントから出てキルを取り、戻る タンクの基本。

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    • 匿名 より:

      オリーサがラマのウルトにビビり散らかしてエリア放棄してライン下げてサポDPSを危険に晒してる。ウィーバーの命の樹を使って戦線維持をする義務を放棄して敵前逃亡してる所みんな見てねぇの?

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    • 匿名 より:

      オリーサの動きが良いとは思えないけど、キル取れないdpsって何のためにいるの?

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  4. 匿名 より:

    最初のボケっとしてる時間が
    なにやってんだ、こいつら?って感じ
    次の展開に備えるのが遅すぎる

  5. 匿名 より:

    MVP ゲンジ
    敢闘賞 アナ

  6. 匿名 より:

    全員酷い
    花屋はお前敵来るまではポイント踏んでオリーサ前に行かせるなりゲージ進めるなりしろ
    アッシュとソジョーンは両方立ち位置が終わってる。バスの上に乗ってボケっとしてないで前行くかアナの位置取って打ち下ろせよ
    オリーサも目移りしすぎ、ポイントでラマットラと撃ち合ってればよかった
    アナはスキルのタイミングが終わりすぎ。瓶が完全に無駄打ちだしDPS落ちてオリーサが引こうとしてるタイミングでナノつけてるのもダメ、ウルト使ってるソジョーンをケアせず見殺しにしたのはもっとダメ
    木があるのにタンクしかみてない典型的な視野角2度アナ

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    • 匿名 より:

      アナの立ち位置そもそもおかしいだろ、大パック部屋で良いのにDPSみたいな位置どりしてるアホじゃん

      • 匿名 より:

        この状態ならアナはここがほぼベストだよ。

        お前が言ってる場所はまずタンクにしか射線が通らない。
        次に入り口が狭すぎて弾幕貼られたらロックされて顔出せなくなる可能性が非常に高い。

        このアナの位置ならほぼ全員に射線が通せる。
        敵の侵攻方向に対してオフアングルになるからキャリーも狙いやすい。
        スペースが広いので立ち位置のやりくりもしやすい。

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        • 匿名 より:

          サポマスだけど自分もアナの立ち位置良いと思う。敵から一切狙われずに仕事をし続けてる。接敵前に瓶入れてるしゲンジにダーツ撃ってるし偉いね。

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          • 匿名 より:

            よく見たらウルト撃ったソジョーンにヒール入れてないし上の人の言う通りタンク付近しか見てなくて視野角狭すぎな気がしてきた

        • 匿名 より:

          ポイント横の建物2階の方がチョークで抑える時は良くね?
          ポイント右側にいたら見回さなくても視野に入れれる

          • 匿名 より:

            こういう人は無限に代案を出そうとするけど、先にこの立ち位置の何がいけないのかを出してみると議論になりやすい

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          • 匿名 より:

            ならお前はさしづめ無能なまとめ気取りタイプだよ

          • 匿名 より:

            まとめ気取りというか、こういうのは一人で勝手にマジカルバナナ始めるから相手しない方が良いし、まともに議論できないのに代案出しても意味ないだろって批判だよ。

          • 匿名 より:

            敵リス側の合流に近い必要ないしたまたまゲンジがアナ襲わなかっただけだぞ
            ここの住人脳みそ空っぽが多いから襲われてる映像だったらアナの立ち位置が悪いと手のひらクルクルするのが目に浮かぶ

      • 匿名 より:

        唯一アナだけがまともなプレイしてるレベルだろ
        味方がポイント守りするなら、ここしか無い

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  7. 匿名 より:

    細かい点を上げだすときりがないので無視するがDPSは擁護不能だな

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  8. 匿名 より:

    普通に3人で踏めば取れただろ
    あと狭い通路から踏みにくるのが定石なのにゲンジの侵入許してるオリーサは何してんの?笑

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    • 匿名 より:

      狭い通路は定石と言っているのに侵入許したことを咎めるダブスタw
      それはそうとLWの木で塞ぐ方が確実だと思うわ

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  9. 匿名 より:

    LWのヒールがアナに見えた瞬間に、プラチナを感じた

  10. 匿名 より:

    敵はナノお狐あってこっちはナノと木だからウルト差な気もする
    木で通路分断して入り口を一つにするか?
    いやでもナノお狐でラッシュされたら突破されるでしょうねww
    結論、どうしようもない
    フルパなら敵のナノお狐が来ることを読んで一旦全員下がっていなしてとか出来るかもしれんが

  11. 匿名 より:

    アナはようやっとる

  12. 匿名 より:

    LWが木で左の入口塞いだら勝ちやったね

    • 匿名 より:

      ナノ、お狐、龍撃波、アナイアレーション

      対して、ナノ、木、オーバークロック

      うーん、木を狭い通路で捨てるとなると、実質ナノオーバークロックのみ
      いけるか?
      オリーサにナノ付けない場合、ナノお狐で突っ込んで来るラマットラにオリーサが溶かされるのは確定
      ソジョーンさんが後衛破壊する無双しなきゃならないという

      • 匿名 より:

        ポイント3人で取ってれば良かったのはさておき、
        ウルトあって後衛破壊できないソジョーンはゴミだから

  13. 匿名 より:

    敵ゲンジ ギリギリまで味方を待ってからのナイス判断GG
    敵ラマ他 ゲンジに感謝しろ日和見野郎
    アナ ウルト以外はベストな判断スリープ外しはドンマイ
    オリ DPSに絶望するのは勝手だがゲンジを槍グルで追い返すくらい狙えたろちゃんと見ろ
    LW 恐らくリスポ中だったか居なかったのはしゃーないが木とペタルの位置は良くなかったな
    DPS リプレイを10時間見て反省しろ

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  14. 匿名 より:

    ウルトGAP
    アッシュにボブがあれば勝ってた
    まあ前のウェーブ取るためにボブは使ったんやろな
    そして敵は一旦負けウェーブにしてウルト使わない判断
    将棋で言う詰める状況を敵は意図的に作った
    まるで将棋だな

    • 匿名 より:

      ゲンジが槍を跳ね返せてなかったら取られてた程度の将棋レベルなのがまた‥プラチナだから‥

  15. 匿名 より:

    「踏む人数が多いと確保スピードが加速して3人で最大になる」ってことを知らないレベルの初心者が混ざってたんじゃね

  16. 匿名 より:

    アッシュソジョーンのDPS笑
    こういう最終局面って近距離戦があるからリーパーとか味方に1人近距離で戦うタイプのDPSが欲しいんよな

    • 匿名 より:

      違うんだよなぁ

      • 匿名 より:

        そうかな?
        リーパーとかベンチャーとかメイとかいたら木を生かせるポジションで戦い続けられたやん
        生かせるポジションはタンクだけとか木のバリュー無さすぎて草生えるいや木が生えてる

        • 匿名 より:

          この構成でももっと前に木を出してもっと前で当たって良かった。ソジョーンはウルト持ってるなら強気に前出れるよ。
          タンクごと抑えてもタンクだけ入れて木で分断してもタンクを無視してサポを抑えてもどれでも勝てたと思う。

  17. 匿名 より:

    なんつーかプレイスキル関係無いランクのコツみたいな話なんだけど基本チャットは皆オフにしてると思うんだけど味方がティルトしてたり明らかにキレてるなって時あるじゃん?俺悪くねえよと思っても「ごめん」押しとくと試合が荒れたりしにくい、自分がキレられてる時とか尚更効果ある

  18. 匿名 より:

    おばにゅー民って低ランだらけなんだな本当に
    ウルト差で負けたわけではないしdpsのせいだけで負けたわけではない

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  19. 匿名 より:

    敵が来た!ぎゃー!!!
    ってタンク以外一目散に逃げていくの面白い
    まあアッシュソジョーンにアナライフウィーバーではこんなもんやね

    • 匿名 より:

      アナは定点に居るぞ。タンクも謎に止まってたと思ったらオロオロしてるしなんかまぁ‥

  20. 匿名 より:

    割とライフウィーバーが戦犯だろこれ
    右の入口dpsが抑えてるのに、引っ張ってめちゃくちゃ後ろまで引かせすぎてる
    アナとライフウィーバーの立ち位置が逆であるべき

    • 匿名 より:

      なんでグリップしたのか?
      って確認したけど敵のビンの阻害入ってるからグリップは悪くないのでは?
      しなかったらやられてる可能性高い

      • 匿名 より:

        ライフウィーバー好きじゃないけど阻害の後も被弾してるし確実に死んでたからあのグリップだけでも絶大な価値を発揮してはいる

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  21. 匿名 より:

    味方4人が信じられないレベルのクソ雑魚だとして各ロールのキャリームーブってなんなんだろうな、ワンパン系のキャラで頭数減らす以外の方法が思いつかない

  22. 匿名 より:

    ソジョーンがエリアに入ってるの見てるしゲンジが左の通路に居るのも分かってるしオリーサがスピンを左の通路に切ってたらそれで終わってた気がする。

  23. 匿名 より:

    見直して思ったけど攻め側もナノで足早くなれるしタンクもウルトで足早くなるしキツネもあるし右側の人らももっと早くウルトで勝負しかけても良かった気がする。ゲンジが偉すぎる。

  24. 匿名 より:

    整理するとこんな感じか
    ①みんなでポイント踏んでゲージを早く溜めなかった
    ②ゲンジが通路通ってくるのを止めなかったオリーサ
    ③LWが木でゲンジ侵入妨害、もしくはゲンジを戻れないように木で閉じ込めて敵の合流前にゲンジ倒す判断しなかった
    ----------
    以上が確実な原因
    下二つはソジョーン次第
    ④ソジョーンの当たらないオーバークロック
    ⑤ナノブーストをソジョーンにつけてない

    • 匿名 より:

      ポイントに入ってタンクを前に出させてあげないLW

      • 匿名 より:

        そもそもLWは後からやってくるところ見るにその前のウェーブでデスしててリグル中っぽい
        そう考えると③は出来なかったようだ

      • 匿名 より:

        そこに関してはリスから戻ってきてた可能性があるからあのカメラだけだとなんとも

  25. 匿名 より:

    タンク前で当たんねーって馬鹿なの?
    おめーはポイント側に圧出させねーように右前抑えでスキル遮蔽使って耐えんだよ
    タンク右なのは左も見れるからだ
    ウルト重ねられてもlwで上に引っ張るなりでワンチャン耐えろ
    ゲンジはアナオリ見てるし右嫌がって左からスネークするから、左はポークで激圧かけて中へ侵入させんなや
    ウルト無駄位置に吐かせたら木で耐えるか左の侵入の邪魔しろや
    そもそも、前抑えの間ポイント三人で踏めやバカが

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  26. 匿名 より:

    アッシュソジョーン、消防車の上にいて草
    お前らのせいでタンクが前抑えしなかった
    LWがリグル中な以上、ポイント踏めるのはアッシュソジョーンアナの3人でした😇

  27. 匿名 より:

    最初の数十秒タンクが絶望しながら味方の方眺めてるの腹痛い

  28. 匿名 より:

    ゲンジがキャリーしただけ

  29. 匿名 より:

    味方はここから敵がポイント取りに来るはずないって想定してて実際に敵のゲンジ以外はポイント取ろうとしてなかったんだからこれはこれで80%は合ってるんだよ

  30. 匿名 より:

    立ち位置ずっと間違えて、何も起こせずにグリップされた先でもプライドバトルして頭抜かれてるアッシュが大戦犯。
    お前がエリア踏めよ。

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