Is Kiriko going to be meta until the end of existence?
byu/Jetnjet inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
OW2始まってからキリコは多分2番目に使ってるけど、さすがにもう飽きたわ
文句言われても弱いキャラ使いたいくらい
アナメタ来てくれ



2: 海外プレイヤーさん
プロならそうかもな
ランクならキリコ出さなくても勝てる



3: 海外プレイヤーさん
メタを気にするのは上位5~10%くらいでいい。ダイヤ以下なら構成より腕の差だし、無理にキリコやバティを出すより得意なサポートを使った方が勝てる。


4: 海外プレイヤーさん
アナがメタになったら阻害消すためにキリコも自動でメタにならんか?


5: 海外プレイヤーさん
鈴だけ別格すぎる
範囲内全員のデバフ解除に無敵まで付いてる



無敵消しても余裕でSランクだろ



6: 海外プレイヤーさん
ライフウィーバーみたいな制限付きじゃなく、まともな解除持ちをもう一人出さない限り無理だな
鈴が強すぎる



7: 海外プレイヤーさん
使ってないけど普通に勝ててる
相手にアナがいて、こっちがホグの時だけ鈴目当てで出す



8: 海外プレイヤーさん
延長戦でキリコがリスポーン地点からペイロードまで一気に飛んでくるのだけは、もううんざり。ジャンカータウン第3みたいな場所だと、最後だけルシオやジュノに替えるよりキリコの方が速い。


9: 海外プレイヤーさん
毎試合BANすればメタにならんぞ

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1v6mnxm/is_kiriko_going_to_be_meta_until_the_end_of/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    飽きたなら使わなければいいだけなのに

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  2. 匿名 より:

    相手にアナがいて、こっちがホグの時だけ鈴目当てで出す

    lwでもいいんじゃねーかな
    豚のプライド釣りバトルとか特にな

    • 匿名 より:

      キリコ使う気がないならキリコにBAN投票して欲しい

      敵キリコいてこっちに居ないとヒールの回り違いすぎてキツイ

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      • 匿名 より:

        banはタンクとdpsでうまんだよ
        キリコのbanなんか見たことないぞ
        ザリア、ドゥーム、フレイヤ、ファラあたり
        サポなんてのは所詮アシスト枠でしかない

  3. 匿名 より:

    キリコじゃなくなったらアナ、アナじゃなくなったらキリコみたいな流れを断ち切ってくれ

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  4. 匿名 より:

    アナが消えたらキリコじゃなくてもよくなるやろ

  5. 匿名 より:

    よく言われてるアナ以上にピック率の割に勝率は悪いから使いこなせてる人多分あんまいない

    • 匿名 より:

      回復強化前はそうかも知れんが、今は後方札投げが最適解。誰でも出来る。

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      • 匿名 より:

        と思うだろ?
        鈴とワープ終わり散らかしてるバカキリコ山のようにいるからな
        適当に鈴投げて味方死なせてバカワープで自分も死ぬキリコばっかり

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      • 匿名 より:

        逆にアナはヒールボットとしてキリコに劣るからキル少ないならマジでいらないし変えるべき

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    • 匿名 より:

      キリコはマスターからアナはチャンピオンからしか選べないようにしてほしいマジで
      マスター未満はモイラでも使っとけ

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  6. 匿名 より:

    今のキリコって超優秀なF1ピットクルーみたいな性能してるけど走らせる車の方が一般車だとピットクルーの価値変わるよね
    連携が難しい野良やエイムゴリラじゃないランク帯ならいくら回復や鈴が強いって言ってもダメージの方が多くなるから自分も安定して当てれる他のキャラで攻撃に参加した方がいい

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    • 匿名 より:

      すまん例えが分かりにくい
      オーバーウォッチで例えてくれ

      • 匿名 より:

        そこはドラえもんだろ

      • 匿名 より:

        少しわかりにくいですね。特に「ピットクルー」という比喩だと、「回復役」という印象は伝わる一方で、なぜ味方の実力によって価値が変わるのかが一瞬考えないと伝わりません。

        例えば、こんな比喩のほうが意図は伝わりやすいと思います。

        「F1のメカニックが軽自動車のタイヤ交換をしても、速くはならない。」
        「最高のサポートでも、土台の性能以上は引き出せない」という意味がすぐ伝わります。
        「プロのパスを出せる司令塔がいても、シュートを決める味方がいなければ勝てない。」
        キリコが味方に依存するヒーローであることがわかりやすいです。
        「一流のコーチがいても、試合に出る選手が初心者なら勝率はあまり上がらない。」
        「能力を増幅するタイプ」であることが表現できます。

        あるいは、比喩を使わずに言ってしまうのも十分わかりやすいです。

        今のOWのキリコは味方の強みを最大限引き出す性能をしている。でも、野良や低~中ランク帯だと味方がその恩恵を活かしきれないことが多い。だったら、回復や鈴の価値を最大化するより、自分でも安定してダメージを出せるサポートを使って攻撃に参加したほうが勝ちやすい場面も多い。

        こちらのほうが、主張そのものはストレートに伝わると思います。

    • 匿名 より:

      自分の好きなことを誰でも知ってるだろうと語り出すの普通にキモい

      • 匿名 より:

        いや流石にわかるやろ

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        • 匿名 より:

          今の子はスマホが興味関心のある事学習してそれしか見ないから物を知らないんでしょ
          別に選手や車興味なくてもF1の爆速タイヤ交換や給油シーンくらい大人は常識で知ってる

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          • 匿名 より:

            常識(笑)
            いや知識としては知ってるがアレを常識扱いは笑う

          • 匿名 より:

            純粋に気になるんだがピットクルーが通じない人ってどんだけ居るんかな?
            わからん人で25歳以上はいいね
            25歳未満はBAD押してよ

    • 匿名 より:

      そのたとえは結構しっくりきます。

      キリコを「F1の超一流ピットクルー」と考えると、チーム全体の性能を極限まで引き上げる能力はあります。しかし、その価値は「走る車」が速いことを前提にしています。

      野良ランク、特に中~低ランクだと、

      回復しても味方がエイムを外す。
      鈴で救っても、その後の有利を活かせない。
      神速で回復しても、前に出るタイミングがバラバラ。

      ということが多いので、せっかくキリコが作ったリソースが勝ちに変換されにくいです。

      逆に、例えばモイラ、ジュノ、バティスト、イラリーあたりで自分でも継続的にダメージへ参加すると、味方の火力不足を直接補えます。「敵のダメージを減らすこと」が結果的に最も強い回復になる、という考え方ですね。これはサポート上位勢がよく言う考え方でもあります。

      もちろん、だからといって「キリコが弱い」という話ではありません。

      むしろキリコは、

      味方が撃ち勝てる
      鈴の価値を理解して前に出られる
      狐で一気に畳み掛けられる

      という環境になるほど指数関数的に強くなるヒーローです。つまり自分で試合を壊す力より、味方を120%引き出す力が大きいサポートと言えます。

      なので、「野良やエイムゴリラじゃないランク帯なら、安定して当てられる他のサポートで攻撃参加した方が勝ちやすい」という主張には、かなり合理性があります。

      ただし例外もあって、敵にアナ・ジャンクラット・マウガ・ザリアなど鈴の価値が極端に高い構成がいる場合は、味方の火力が多少頼りなくてもキリコを出す価値は十分あります。キリコは「味方の強さ」だけでなく、「敵の強力な状態異常やコンボを無効化できるか」でも評価が大きく変わるヒーローです。

  7. 匿名 より:

    シンプルな記事タイトルでワロタ
    こういうので良いんだよ

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  8. 匿名 より:

    阻害消せるのがライフウィーバーだけになればいいんじゃないか??

  9. 匿名 より:

    なんというか強いは強いんだけど方向性としてどんどん丸いキャラになってる気がするんよなあそれが微妙に面白くないというか

  10. 匿名 より:

    飽きたならLWやれ😳

  11. 匿名 より:

    キリコとアナはウルト、スキル、基礎性能、どれをとっても他サポと比べて図抜けた汎用性と強さしてるからなぁ

  12. 匿名 より:

    他キャラ使いがどう思ってるかわからんけど、ライフウィーバーOTPしてたワイが最近のバグきっかけでキリコ使ってみたら強すぎて泣いたわ。
    ヒールも数字出るし、逃げるのも簡単だし、攻撃も強い、ウルトも最強。
    LWのメインとか当てんのムズすぎてトレゲン来られた時かなり絶望感あるのに、キリコなら鈴込でかなり勝てる。そら強いわと。

    • 匿名 より:

      LW OTPの貴方に聞きたいんだけどゲンジ対策ってどうしてる?
      リフトで上がっても風切りで詰められてこのは返しで棘返されるしウィーバーゲンジ対面マジでキツいんだよな

      • 匿名 より:

        ゲンジにフルスキルで近づかれてるってことは立ち位置が良くない
        高台にいても壁登りで簡単に近づかれるし壁際とかだと向こうから登ってきたゲンジに奇襲されうる
        相手にゲンジがいるなら普段は安全な場所でも殺されうるっていう認識は持つべき

        逃げ方も良くなくてフランカーに襲われたら基本は味方に身体を寄せて一緒に戦うほうがいい
        ブリンクで味方の方に近づいてからリフトで逃げるって順番なら君が狙われてる間に味方がゲンジを倒してくれる可能性もあがる

        一番簡単なのはモイラか猫にピック変えることだけどね

        • 匿名 より:

          2人ともありがとう
          上手いゲンジが来るとどうしてもデスが増えてきつかったから大人しくモイラに変えて相手に変えさせてからまた出せる場面で出すようにしてみるよ
          叩かれる要素も多いけどデザインは好きだからどうしても使いたいんだよね

      • 匿名 より:

        ↑が言ってるようにフルHPのゲンジに近付かれたら死だよ
        そもそもゲンジの動きに棘当てるのが至難の業だし、削っても木の葉で整えられて終わり
        ただナノ龍剣をいなせる可能性は持ってるからそこは全てのスキルを駆使して守る
        まぁモイラにするのが1番いいよ

      • 匿名 より:

        木主やけど、ゲンジは基本無理や
        めっちゃ頑張って弾当てるくらいしかやることない

  13. 匿名 より:

    キリコやればやるほどモイラの方が強いって思っちゃうんだけど、たぶん俺が下手なだけよなこれ。

    味方のDPSとか相方サポに明らか実力不足の奴がいる試合だとキリコじゃマジで勝てなくて結局モイラの方がキャリーできるやんってなるんだけど。

    • 匿名 より:

      正直野良だとキリコよりモイラの方が安心できる
      コントロールフラポだと特に

    • 匿名 より:

      モイラ超えるキリコがいるのはマスターからでモイラ超えるアナがいるのはグラマスからだと思う

      • 匿名 より:

        今のパッチだと強化もあってアジア鯖なら低ランクでもモイラよりアナのが勝率出てるぞ統計的に

  14. 匿名 より:

    LWがキリコに勝ってる点って何かある?盾割り?

  15. 匿名 より:

    イモフィ→CT22秒、範囲内に無敵付与
    グリップ→CT18秒、単体を引き寄せ、無敵付与、クレンズ、75回復
    鈴→CT14秒、範囲内にクレンズ、無敵付与、80回復、当たり判定無効、パークで加速追加

    無敵付与系で比べると異常性が際立つ

  16. 匿名 より:

    実際
    キリコかアナ居ないとへそ曲げるし、バティストは野良論外でモイラ出すとトロール扱いだし、じゃあアナ出したらこいつもトロール扱いでキリコしかいねーじゃん
    という風潮

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  17. 匿名 より:

    キリコがつまらんというよりヒールボットキリコがつまらん
    黙ってヒールしてるのが一番強いキャラなんてつまらんに決まってる
    かつての隙あらばフランクしてヘッショで一人持っていくアグレッシブキリコがまた強く使えるようになれば
    同じキリコでもまた楽しめるようになると思うよ

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    • 匿名 より:

      隙あらばヘッショは今のヒール重視環境でも一緒よ
      クナイ投げる頻度と立ち位置が変わってるから勝手が違うだけで

  18. 匿名 より:

    誰も君にキリコを強要なんかしてないのに勝手に義務感もって飽きたとか何様やねん

  19. 匿名 より:

    自由度あって攻撃的なサポだったキリコを返してくれ
    攻撃的できるサポは増えたけどそうじゃないんだ

  20. 匿名 より:

    普段イラリーとジュノ使いだったが
    最近キリコ触ったら意外と楽しくてちょこちょこやってる

  21. 匿名 より:

    いくらこのキャラが強いと言っても結局自分に合うキャラが1番だよな
    メタじゃなくても慣れたメインで使ってるキャラが1番安定して勝てる

  22. 匿名 より:

    フランクさせろ

  23. 匿名 より:

    義務サポって言うなら猫やれ
    それでもキリコ選ぶならタンクよりダメージ出して相手サポよりヒール出せ
    無理ならキリコなんて半端なキャラ出すな

  24. 匿名 より:

    同意

  25. 匿名 より:

    アナキリだけEスキル自分への効果半分にしてサポ専減らしたらよくないか?

  26. 匿名 より:

    公式データのリージョンとティア別勝率で勝率50%にアジアGMがギリギリ乗ってるだけであとは48%程度のヒーローがメタとかギャグだろ

    • 匿名 より:

      ぶっちぎりの使用率で尚勝率も50越えてたらそれこそ出さなきゃ負けの1強レベルの超ぶっ壊れキャラじゃん
      スペックを発揮し切れるか怪しいダイヤ以下はともかく、マスターGMでは既にそうなりつつあるからキリコは必須級の環境キャラだよ

  27. 匿名 より:

    キリコは強いけど、キリコがゲームを支配するなんてランクじゃ有り得んのだから他のキャラで勝てるように立ち回ればええやん。

    • 匿名 より:

      低ランクだと狐走りに合わせるの上手い人が多いチームが勝つからそれは無い

      • 匿名 より:

        ウルト持ってそうなゼニミズキを先落ちさせたり自分のウルト囮にして先吐きさせてくるDPSとセットだともう止まらんよね

  28. 匿名 より:

    キリコ飽きたなら猫やれ猫
    回復力、火力、奇襲性能、ピーク性能、カバー性能、移動性能(復帰力)がどれも高くて今サポの中でも一番アツいぞ

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