Are such wonky hitboxes/player cams acceptable in a competitive game? Would Overwatch ACTUALLY suffer from true hitboxes to the player model
byu/GazooAr inCompetitiveoverwatch
1: 海外プレイヤーさん
対戦ゲーでこんなガバい当たり判定と視点ズレ許されるのか?
キャラの見た目通りの判定にしたところで、OWってそんな困るか?
2: 海外プレイヤーさん
うわこれキャスディ俺だわ
正直変な当たり方したなとは思ってた
3: 海外プレイヤーさん
視点とキャラの動きが合ってないように見えるな。
OWは撃った側の画面で当たっていれば、多少の通信差があってもサーバーが命中扱いにする仕様。今回は自分・相手・サーバーで位置が少しズレて、キャスディ側では普通に頭が見えていた可能性が高い。
4: 海外プレイヤーさん
撃った側優先はよくある仕様だぞ
壁裏で食らうより、当てた弾が無効になる方がイラつくって考え方
5: 海外プレイヤーさん
リプレイは録画じゃなくて、試合中の動きを後から作り直してるだけだからズレる
ハンゾーの矢がリプレイだとほぼ直角に曲がって頭に刺さる動画なんて何度も出てるぞ
6: 海外プレイヤーさん
この確認にリプレイは使いにくい。通信の遅れや位置補正を含めて後から再現するから、キャスディ側の実画面では見えていた可能性がある。
ただ、OWの弾や矢の判定が少し大きめなのも事実で、シーズン9以降はかなり当てやすくなった。
7: 海外プレイヤーさん
シーズン9でHPを増やした分、安定してダメージを出せるようにしたかったんだと思う。
OWは全方向への移動と切り返しが速く、モーションも激しい。全員の動きを遅くするとトレーサーみたいなキャラまで大きく変わるから、弾側を調整したんだろうな。
8: 海外プレイヤーさん
スナイパーは移動も切り返しも遅く、揺れも少ない分だけ狙われやすい。全キャラの動きを変えるより、弾を大きくする方が調整しやすく、プレイヤーも操作感を覚え直さずに済んだんだと思う。
9: 海外プレイヤーさん
むしろOWの判定って普段は褒められてるけどな
当たったのに無効になることなんてほぼないし
10: 海外プレイヤーさん
遮蔽を使う試合なら誰でも同期ズレで食らうし、逆に得している時もある。怒っても消せないから、危ない場面ではアビリティを切るとか、自分で変えられる方を考えるしかない。
11: 海外プレイヤーさん
その壁透明だったんだろ
置き撃ちが当たっただけ
引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1vfxq5g/are_such_wonky_hitboxesplayer_cams_acceptable_in/
