Why are my heals so abysmally low?
byu/Fluid_Dragon_02 inOverwatchUniversity

1: 海外プレイヤーさん
どのサポートを使っても、回復量が相方の半分くらいしか出ない。バティストでもルシオ並み。

減った味方を回復して、必要ならアビリティ、余裕がある時だけ攻撃してるつもりなのに、味方の背中だけ見続けないと数字が伸びない。何か根本的に間違ってる気がする。


2: 海外プレイヤーさん
回復弾を普通に外しまくってるだけでは?


3: 海外プレイヤーさん
バティストはメイン射撃の合間に回復を挟む前提のキャラ。練習場で両方のボタンを押してみればリズムが分かる。

回復弾は爆風より直撃の方が回復量も多いし、単純に慣れるまで難しい。


4: 海外プレイヤーさん
味方はなるべく視界に入れて、横から撃つ時もこまめに振り向く。

バティストなら攻撃を数発撃って回復を挟み、味方をある程度戻したら同じ敵を撃って圧をかけ、また回復するくらいでいい。


5: 海外プレイヤーさん
回復量より「視界内で助けられた味方を何回死なせたか」を見た方がいい。


救えたのに何度も落としてるならエイム、視界外で落ちるなら立ち位置を見直す。減った味方を間に合ううちに救えていれば、数字が低くても仕事はできてる。



6: 海外プレイヤーさん
敵を倒せてるなら味方が殴られる時間も減るから、当然回復量も下がる
味方が死なず敵だけ死んでるなら回復3000でも十分仕事してる



7: 海外プレイヤーさん
編成次第では、そもそも回復する相手が近くにいない。

ボール、アンラン、トレーサーみたいに自力で生きて遠くを動く味方が多ければ、回復量は低くなりやすい。スコアより試合に勝つ動きを狙えばいい。


8: 海外プレイヤーさん
最近は回復量が半分になったけど、勝率は少し上がった。ダメージは倍になってキルも増えた。


相手へ圧をかけてミスを狩るのが中心で、ダメージも回復もキルも数字自体を目的にはしてない。



9: 海外プレイヤーさん
自分では普通にできたと思ったのに回復が低かった試合のリプレイコードを貼った方がいい。見れば原因が分かる人もいるだろ。


俺も回復は平均より少し低くて、ダメージ高めになりがち。まあシルバーだけど。

引用元:https://www.reddit.com/r/OverwatchUniversity/comments/1vi7lt9/why_are_my_heals_so_abysmally_low/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    サポマスだけど気持ちは分かる。自分もキルや戦況を動かす事に力を入れてるからヒール量があんまり出ない。反省してヒールメイン!とか思っても出ない。
    大事なのはピンチの味方を救えるか、試合をどれだけ動かせるかであんまり数値は気にしてない。サイドも取るし前にも出るしイキるけど死なないよう頑張ってたらそれでいいと思う。

  2. 匿名 より:

    >余裕がある時だけ攻撃してる

    これはいかんなあ
    キルに繋がらないダメージは敵サポのult貯めるだけ
    サポは回復するのが一番効率良くて楽なんだから、味方の背中追いかけないと回復出来ないならそれが適正
    低ランクからあれもこれも意識する必要ないわ

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    • 匿名 より:

      プロですらとにかく隙間に攻撃するのが大事って言ってる中で、何を根拠にしてるのか教えてほしい
      独学っすか?

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  3. 匿名 より:

    ルシオがスタッツ出ない前提なのがそもそもよくわからん
    範囲ヒール系はスタッツこそ盛れるけどバーストヒールないからスタッツで語るなの代名詞だと思ってたんだが

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  4. 匿名 より:

    勝ててるならそれでよし
    相方がヒール重視だと俺も攻撃重視にするし

  5. 匿名 より:

    初心者の頃は弾幕が激しくて攻撃する隙が無いと思ってたけどリロードする隙を狙ったりすれば案外いけることに気づいた、キリコやアナは距離減衰無いから積極的に敵に攻撃しないと損するね

  6. 匿名 より:

    スタッツを見るな実際に起きてる状況を見ろ。

  7. 匿名 より:

    味方や敵の傾向で全然スタッツ変わる
    相手が芋多めで相方サポがアホみたいに回復に専念してるタイプのときとかヒール量の伸びめちゃくちゃ悪いからな

  8. 匿名 より:

    まーた数字の話かよ
    味方と数字競ってどうすんだ馬鹿が
    必要ならヒールするのであって数字はあとからついてくるもの。盛るもんじゃねーんだよ53
    でリソース交換において味方被弾少なきゃヒールの数字は減るだけの話。構成やパックも大きく影響すんだろ
    ダイブでしゃぶられてるならまだしも、ウンコみたいなスタッツは論外。それはトロール

    わ か り ま し た か?

  9. 匿名 より:

    ダメージ出せってのはある程度レベルの高い話でメタル帯なんかは視野広げて回復メインですること覚えろって奴しかいない

  10. 匿名 より:

    よくあることだけど圧倒的にダメージ、ヒール、キル、デス数が優れているチームが負けるってことはある。
    どれかに偏らせるとかじゃない。ちゃんと戦略的に振舞えていたのかが重要。

    とはいえ、ヒール重視より攻撃重視にしてから明らかに勝率上がってランクも爆上がりだったのは当時衝撃的だった。回復要請連呼厨を無視してキルを取ることに集中したのが初心者時代の最大のブレイクスルーだった。

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