※サムネはAI生成です

According to wiki_ow, a dataminer, Overwatch might be geting a new rank next season
byu/JY810 inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
データ解析してるwiki_owによると、来シーズン新ランクが追加されるかもしれないらしい

「2026年のシーズン4から6までにエメラルドへ到達すると、イラリーの『クリムゾン・ウルフ』スキンを獲得できます」



2: 海外プレイヤーさん
エメラルドはダイヤの前か後だろうな
プラチナは抜けられるけどダイヤってほどでもない奴かなりいるし、たぶんプラチナとダイヤの間



3: 海外プレイヤーさん
プラチナ帯を散らすために、ダイヤより少し届きやすいランクを作る感じか?
面白いな



4: 海外プレイヤーさん
>>3
狙いはプラチナよりダイヤ帯の圧縮じゃね? チャンピオン追加も、同じGM内で開きすぎた実力差を分けるためだったし



5: 海外プレイヤーさん
人口が約1割しかいないダイヤに、プラチナ1から上がった人とマスター5から落ちた人が同居してる。そりゃ実力差も大きくなるわ


6: 海外プレイヤーさん
ダイヤ以上は全体の2割もいないのに、さらに分けたら待ち時間が延びないか? 人口の多いゴールドとプラチナを細かくする方がよさそう


7: 海外プレイヤーさん
これ入れたらプラチナも細かく分かれるし、待ち時間ほぼ変えずにダイヤの試合もまともになるだろ


8: 海外プレイヤーさん
てか何でエメラルドなんだ
マスターと色が似すぎないか?



9: 海外プレイヤーさん
>>8
エメラルドを緑、マスターを紫、グランドマスターを赤にすれば自然じゃね? チャンピオンは今のピンクか、もっと特別感のある色で



10: 海外プレイヤーさん
ついでにアイコンも変えてくれ
いまだにダサすぎる

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1vk0uy9/according_to_wiki_ow_a_dataminer_overwatch_might/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    韓国鯖が隔離されて実質人口が少なくなるんだからランクが増えてもなぁ感

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  2. 匿名 より:

    ブロンズ帯が圧縮されてるし増やすんだったら低ランクかと思ったんだけどな

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    • 匿名 より:

      想像だけどプラダイの間に作られるとして今プラチナのプレイヤーがエメラルドに変っていくととそれより下のランク帯も1ランクづつ引っ張られて上がっていくからブロンズ帯も多少はマシになったりするんじゃない?

      • 匿名 より:

        仮にブロンズより下にルーキーランクとか作ったとしてもブロンズからも落とされたプレイヤーはモチベも低下しちゃうだろうし
        燻ってるやつを上に引っ張り上げる仕組みの方ががモチベ的にもマッチ環境的にもいいだろうな

    • 匿名 より:

      ブロシルの人数を減らし過ぎたから本来であればゴルプラを解体して3ランクに分けるべき。このゲームはゴルプラに人を集め過ぎて実質の最底辺がゴールドになってる。
      何故そうしたかって最高ランクを更新できたほうがみんなやってくれるから。だから上の方にに作って上にスライドさせるんじゃない?一番良いやり方だと思うけど自分は嫌い。

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      • 匿名 より:

        いや違う
        上にスライドさせたのはチャンピオン帯に人がほぼいなかったからや
        ちゃんと公式に説明されてる

        なんで公式の説明より巷のうわさ信じんねん

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        • 匿名 より:

          流石に副次的な効果も狙ってると思うけども。

        • 匿名 より:

          理由はどっちでもいいけど、ゴールドはガチでブロンズ級〜ダイヤ級まで入り混じり過ぎてるのは事実だから、ゴールドを細分化するのはすごく正しいと思うわ。

          • 匿名 より:

            ゴールドでダイヤ級wwww

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          • 匿名 より:

            ゴールドの頃に味方に来たダイヤのアナクソ弱かったしありえそうなんだよな

          • 匿名 より:

            ほんとそれ。
            実力がてんでばらばら過ぎて自分が強くなっているのか、ただ敵が弱くなったりしているだけなのか、はたまた味方が強いだけなのかもうよく分からなくなる。ブロンズ然りシルバー然りメタルランク帯は魔境だよ。

          • 匿名 より:

            ダイヤは流石にどうかと思うが
            でもプラチナとゴールドにメタル帯が詰め込まれてるのは確かだな

            ランク増やすんじゃなくてメタル帯はランク下がりやすくしろ、上がらないとモチベ上がらないとか知らん雑魚なんだから大人しく受け入れろ
            そして俺もランク下げてくれ、プラチナうろうろしてるけど実際はゴールド以下のゴミだからしんどい

        • 匿名 より:

          公式言ってた気がする

  3. 匿名 より:

    プラダイ間は人口も実力も落差大き目だから1ティア挟むのもいいんじゃないの

  4. 匿名 より:

    出張タンクで平気で1ティア差の試合にねじ込まれる現状で何が変わるってんだ?

    人口多いゴルプラはナローグループ縮小とかしたほうがよっぽど良くなるだろ

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  5. 匿名 より:

    アイコン変えてほしいわ
    ぱっとみでどのランクか分かりづらすぎる

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  6. 匿名 より:

    あの、そもそも連勝・連敗でマッチング操作するのをやめてくれませんか。公式がマッチング操作するなんてやばすぎる。更にレートが勝敗だけに影響するせいで下手でもランク上がるからカオスなんでしょうが。普通は個人の活躍に応じて増減するでしょ。じゃなきゃランクの意味ない。階級を増やす意味ないです。

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    • 匿名 より:

      そのバカみたいな間違い解釈を流布しようとするのやめなよ
      それを真に受けて、初心者配信とかで教えてる人いたりして終わってる

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      • 匿名 より:

        操作されてるかどうかは分からんが連勝と連敗は続くというデータは公式が出してたな

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      • 匿名 より:

        いや本当
        レート調整工作員(社員、雇われ)がいて連勝連敗を常に監視してる
        工作員には専用アプリが配布されていてどのマッチの調整に入るか選べるらしい
        あまりにも連敗してる人がいると社員だけじゃ調整しきれないからプロチームの人に緊急連絡が行ってギャラ貰って試合調整してる
        この前も負けすぎた人が味方チームに絶対某韓国チームのあいつだろってやつが味方に来たらしい

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        • 匿名 より:

          さっき敵にいた強い人が味方に来たら弱いのとかも人間には近くできないサブリミナル映像と音声で本人の気づかぬうちにストレスを受けさせて弱体化してるらしい。
          こんなのもうレートの意味ないですちゃんとしろクソ鰤。

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        • 匿名 より:

          SNSでブリザードの悪口をいうと勝率調整対象のブラックリストに入れられやすいらしい(なぜならイーロン・マスクもOWをやっているから)。
          逆に良い行いをするとアカウントがVIPアカウントになって勝率調整の対象から外される(レートが上がらないシステムのはずなのに配信者がグラマスとかチャンピオン行ってるのはそのため)。

        • 匿名 より:

          ガチで信じてんの草。

          ビジネスのコスパなんも理解してないし未成年やろな。

          • 匿名 より:

            こういうコスパ悪いことがガチで行われてると思い込んでるおじさんおばさんが一定数いるから、陰謀論は成り立ってるんやで

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          • 匿名 より:

            あとカルト宗教な

        • 匿名 より:

          これ本当は言っちゃダメなんだけど
          去年までその仕事してたわ

          福利厚生はしっかりしてるけど
          作業が結構キツくて続けられんかったw

          でも一番の福利厚生は自分のアカウントの勝率いじって足で操作してたのにチャンピオンまで行けたことかな

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      • 匿名 より:

        連敗した奴は統計で勝ちやすくなるチームに入れられるって公式で言ってるんだけどな
        普通に勝率調整だよねこれ

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        • 匿名 より:

          昔はそうだったし公言もしてた。片方のDPSが強い時はもう1人を弱くするとも言ってた。本当にカス。今はやめたらしいよ。

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          • 匿名 より:

            公式の説明を歪曲しすぎだろ。
            それは例えば敵DPSがプラ3とプラ3のときに、こっちのプラ3のDPSが用意できなかった場合プラ4とプラ2のDPSを用意するってこと。

            なぜこんなことをするかというと全員同じレートでマッチさせるなんて現実的に考えてほぼ不可能だから。
            なんならOWに限らずチーム対戦のオンラインゲームにはこのシステムは普通にあるから。

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          • 匿名 より:

            それなんだよね。同ティアとか同ランクではなくレートって言葉を使ってる時点でおかしかったんだよ。今は同ランクって文言に変わってなかった?ランクの話にレートが出る時点でおかしいんだよ。

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          • 匿名 より:

            平均とってるわけじゃないからプラ4が2人になることもあるぞ
            ちなみに今もやってる

        • 匿名 より:

          そんなシステムとっくの昔になくなってる。

          マジで馬鹿に説明しても馬鹿ってそもそも話聞いてないんだな。
          こういうやつがいるから変な陰謀論がどんどん生まれんだよ。

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          • 匿名 より:

            自分が弱いことを認めたくないから陰謀論なんかに縋るんだと思うわ
            1からやっててプラチナ、ダイヤなんかでスタックしてるやつはその傾向が強そう

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          • 匿名 より:

            ダイヤまであげてる人はランクを上げてきた経験もあるしその道中でキャリーもしてきた。低ランク帯程陥りがちなんじゃないかな。
            低ランク帯の方が他責まみれだし。

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    • 匿名 より:

      下手でもランクが上がるのは簡易化でブロシルの人口減らしたからだぞ

    • 匿名 より:

      連勝傾向ついた瞬間に負け始めるからな、明らかに様子がおかしい味方を当てられるから分かりやすい

  7. 匿名 より:

    緑から初心者を連想させるがどうなんだろうな

  8. 匿名 より:

    ランクなしを導入して初心者はそこにぶち込め

  9. 匿名 より:

    OWのマスター以上のバッジ、すげぇ微妙だなと思ってるからこの機会に一新仕手ほしいなぁ。
    マスターが特に色もデザインも酷くてダイアのほうがバッジかっこいいまである、グラマスはまぁマシ、チャレンジャーはゴールドとあまり変わらない。

    • 匿名 より:

      マスターのカメムシは何なんだろうな
      ダサすぎて最初はアレがダイヤの上だと思わなかった

    • 匿名 より:

      マスターは前のが良かったね グラマスは今の方が好きだけどもうちょっと輝いててもいい

  10. 匿名 より:

    ブロンズを細分化するのが目的だろ。OW1のときの基準だとブロンズ以外の帯域は500だったのに、ブロンズだけ1500あって、ほとんどの初心者がレートの上がりにくさを感じてる。
    予想としてはプラチナとダイヤかダイヤとマスターの間にエメラルドを作って、それ以下の表示を全部1段階上げて、ブロンズの帯域を1000に縮小する。

  11. 匿名 より:

    極端なマッチング問題の7割はパーティ絡みなんでランク新設したところで問題は解決しないよ
    ソロキューなりPTの組み方の制限なり実装しないと無意味

    • 匿名 より:

      7割って計ってきたような言い方だな
      まぁソロキューは実装してくれないと未来なさそうだけどね
      少なくとも日本では

  12. 匿名 より:

    現状のランク分布を再分配するだけじゃなぜダメなのか
    今更下げられないみたいなユーザー体験ってやつ?
    ブロンズってGM帯くらい少なかったんじゃなかったっけ

  13. 匿名 より:

    来シーズンから韓鯖使えなくなるなら本当にクイックもランクもつまらなくなってしまう。

    • 匿名 より:

      韓鯖のクイック時々飛ばされるけど最初の1ウェーブ負けると投げ出すやべえやつくそ多くて日本のほうがましだぞ

      • 匿名 より:

        それは多分たまたまそういう試合引いただけだと思う。
        ずっとやってると韓国の方がクイックでもガチだし戦いやすいって感じると思うよ。
        クイックでもガチの方が練習環境としていいと思うし。

  14. 匿名 より:

    多分エメラルドじゃなくてジェイド(翡翠)じゃないかな

  15. 匿名 より:

    またランクリセットするかなんかな?
    そうなるとまた適正ランクから上振れ下振れする人が出てきて、落ち着いてきたMMRがまた荒れる。
    新ランク追加するなら仕方ない面はあるけど、本来ランクリセットかけない方が安定していいのに。

  16. 匿名 より:

    1割とかそういう割合だけみるとそりゃダイヤ以上は少ないけど
    ”真剣に”取り組んでるやつだけでいったらプラダイとか平均の中の平均レベルやろ

  17. 匿名 より:

    ダイヤ下位を隔離すると上述の通り人口的にマッチしなくなるから、プラチナをさらに分けるつもりなんやろうな

  18. 匿名 より:

    内部レートマッチング消せしょーもない

  19. 匿名 より:

    ゴルプラの人口が多過ぎるから分散してくれるなら何でもありがたい、始めたてのヨチヨチ初心者はしっかり隔離して欲しい

  20. 匿名 より:

    レートの増減は勝敗にだけで、実力では反映されないので、上手い人でも下手な人でもレートが同じだけ増えてしまうので、ランク戦が意味を成していないと言いたいんです。

    意図的に不利、有利なマッチングを作り出すのもやばすぎると思います。ランクシステムだけは、このゲームは本当に残念です。何を考えてこんなシステムにしたのか。

    階級を増やすのではなくシステムを修整するべき。実力で競わなければランクの今がないです。プロの存在意義もなくなります。

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