【速報】シーズン4でバトルパスが大幅リワーク-レジェンダリースキンの取得順を自由に選択可能、過去パスの復刻も
Blizzardが、シーズン4でバトルパスの過去最大級のアップデートを実施することを発表しました。
固定順での進行が撤廃され、欲しいレジェンダリースキンを優先して取得できるようになるほか、シーズン中盤には過去のバトルパスを購入できる「Unvaulted Pass」も登場します。
また、本記事ではあわせて公開された開発ブログ「ディレクターの視点」の内容も紹介します。
内容まとめ
- 導入トラック完了後、狙うレジェンダリースキンを自由に選択可能に
- 80ティアを複数の短い「トラック」(8〜10ティア分)に分割。獲得XPは選択中のトラックに適用され、いつでも切り替え可能
- プレミアム所有者は「ティア・ハック」で対象レジェンダリーを交換プールのスキンと入れ替え可能(シーズン4は12種収録)
- シーズン4中盤に過去バトルパスを進行できる「Unvaulted Pass」が登場
- シーズン4のテーマはサイバー×MEKA、レジェンダリー5種+エピック3種を収録
- 最大80ミシック・プリズムも獲得可能
バトルパスリワークの内容


取得順の自由化(トラック制)

これまでの固定順進行に代わり、導入トラックを完了した後は、どのレジェンダリースキンを最初に狙うか自分で選択できるようになります。最も欲しい報酬を優先して進められる、プレイヤーの要望に応えた変更です。
トラック制の仕組み
- 80ティアを複数の短い「トラック」(従来の1ページ、8〜10ティア分に相当)に分割
- 導入トラックをクリアするとレジェンダリースキンを1つ獲得(シーズン4はD.Va「サイバー・メカニック」)
- その後は5つのトラックから好きな順で選択。各トラックの最後にレジェンダリーまたはエピックスキンを配置
- 獲得XPは選択中のトラックに適用。アクティブなトラックはいつでも変更可能
- 全トラック完了で80ティア達成となり、以降は従来通りプレステージ・タイトルを獲得
ティア総数や完了までの所要時間、通貨の獲得機会は従来から変更されません。
ティア・ハック(スキン交換機能)

プレミアムバトルパス所有者は、バトルパスごとに1回「ティア・ハック」を使用可能。トラック最後の対象レジェンダリー報酬を、シーズンごとの交換プールにある別の厳選コスメティックと入れ替えられます。
プールは毎シーズン更新され、常に3ロールすべてのヒーローをカバー。シーズン4は過去の人気コレクションから選ばれた12種類のレジェンダリースキンでスタートします。
シーズン4の交換プール収録スキン(一部)
- 雷神アッシュ
- モブ・ボスジャンカークイーン
- 段ボールラインハルト
- 桜ライフウィーバー
- 甲殻類レッキング・ボール
過去パスの復刻
シーズン4の中盤アップデートで、過去の一部バトルパスの報酬を獲得できる「Unvaulted Pass」が実装されます。
購入すると(または対象の元バトルパスを所有していれば)恒久的に利用可能となり、現行シーズンと並行して自分のペースで進行できます。詳細は中盤ブログで発表予定です。
シーズン4バトルパスの収録内容
シーズン4のバトルパスは、未来的ファッション、サイバーテック、MEKAスタイルをテーマに展開されます。
プレミアムバトルパス

- サイバー・シックモイラ(レジェンダリー)
- サイバー・チャンプブリギッテ(レジェンダリー)
- サイバー・カウボーイキャスディ(レジェンダリー)
- サイバー・メカニックD.Va(レジェンダリー)
- サイバー・ラプターファラ(レジェンダリー)
このほか、エピックスキン3種、シーズンコスメティック、通貨などの報酬を収録。最大80ミシック・プリズムも獲得でき、ミシックスキンの完全アンロックや好みのカスタマイズに使用できます。


アルティメットバトルパス


- ディヴァイン・デーモンD.Mon(レジェンダリー)
- メタルコアジャンカークイーン(レジェンダリー)
- バトルパスティアスキップ20回分
- 2,000オーバーウォッチコイン
UIも刷新

リワークに合わせてインターフェースも刷新され、進行状況がより分かりやすくなります。今年実施されたUI/UXアップデートに沿った新しい視覚効果や、シーズンごとに変わるアニメーション背景も導入。近日配信のシーズン4ライブ配信でもデモンストレーションが行われる予定です。
開発ブログ「ディレクターの視点」全文(和訳)
ディレクターの視点:バトルパスの刷新
アーロン・ケラー - Blizzard Entertainment | 2026年8月12日皆さん、こんにちは!この夏の勢いを少しスローダウンさせたいところですが(この2ヶ月間は一体どこへ行ってしまったのでしょう!?)、ゲーム開発は誰の都合も待ってくれません……私であってもです!今後数ヶ月の間に皆さんにお見せしたいクールな要素が山ほどありますし、チーム一同、BlizzConで皆さんにお会いできるのを楽しみにしています。
BlizzConは9月までお待ちいただくことになりますが、今日は最高にエキサイティングなお知らせがあります。バトルパス・システムの刷新は、オーバーウォッチ・コミュニティから最も要望の多かった変更の一つです。そして嬉しいニュースがあります。シーズン4の開幕より、「バトルパス刷新」を導入いたします!
ここで、製品ディレクターのクリス・マッケイブにバトンを渡し、新しいシステムの詳細と、チームがどのようにそれを実現させたかを説明してもらいたいと思います。
「バトルパス刷新」の導入
アーロン、ありがとう!「ディレクターの視点」に初登場し、オーバーウォッチの刷新されたバトルパス・システムを紹介できることを嬉しく思います。私たちも皆さんと同じオーバーウォッチ・コミュニティの一員です。だからこそ、試合の中だけでなく、試合の外でも充実した楽しい体験を作り出すことは、私たちにとって極めて重要なのです。
「バトルパス(BP)刷新」は、コミュニティからのフィードバックと、既成概念にとらわれずに考えようというチーム内の試みから着想を得ました。2022年に最初のバトルパスが登場して以来、オーバーウォッチは大きく変化し、コミュニティのニーズも変わりました。そこで、BPシステムを改めて見直し、皆さんから最も頻繁に寄せられるフィードバックに応えたいと考えました。それでは、変更点を見ていきましょう!
新しいBPシステムは、「パーソナライゼーション(個別化)」と「プレイヤー・エージェンシー(プレイヤーの主導権)」という2つのアイデアを軸に構築されています。オーバーウォッチには50人以上のヒーローがいますが、すべてのバトルパスに皆さんが最も使っているヒーローの報酬が含まれているとは限らないことは承知しています。また、欲しい報酬があったとしても、それがバトルパスの深い階層にある場合、そのシーズン中にプレイできる時間以上にやり込まなければならないこともあるでしょう。新しいBPシステムでは、この両方の課題に対処したいと考えています。
「BP刷新」における最大の変更点は、現在の100%リニア(一本道)なバトルパス・システムから、80ティアのバトルパスを複数の短い「トラック(進行ルート)」に分割する形式への移行です。これにより、どのトラックから完了させるか、順番を自分で選べるようになります!
各シーズン、まず導入用の短いトラックをクリアしてレジェンダリー・カスタマイズ・アイテム(シーズン4ではD.Vaのスキン「サイバー・メカニック」)をアンロックすると、5つの「トラック」から1つを選択して、すぐに集中して進めることができるようになります。トラックは、現在のバトルパスの「1ページ(8〜10ティア分)」のようなものだと考えてください。各トラックの最後には、レジェンダリーまたはエピックのスキンが用意されています。
バトルパスXPの獲得方法は通常通りですが、獲得したXPは選択した「トラック」に適用されます。1つのトラックを完了したら、次に進めたいトラックを選び、5つのトラックすべてが完了するまでこのプロセスを繰り返します。最後に残りのトラックをプレイすれば、全80ティアのパスが終了し、その後は通常通りプレステージ・タイトルの獲得が始まります。
重要な点として、バトルパスのティア総数は変わらず、完了するためにこれまで以上の努力が必要になるわけではありません。私たちの目的は、どの報酬をどの順番でアンロックするかを、より皆さんの手でコントロールできるようにすることです。例えば、サポートメインのプレイヤーなら、一刻も早くブリギッテのスキンを解除したいと思うでしょう。ブリギッテのスキンがあるトラックを最初に選べば、以前のデザインで彼女のスキンがティア70に配置されていた場合よりも、ずっと早くこの猫好きエンジニアの新スキンを手に入れることができます。また、アクティブなトラックはいつでも変更できるため、どの報酬を目指して進めるかを完全にコントロールできます。
さて、もしトラックの最後にあるスキンの中に興味のあるものがなく、代わりにお気に入りのヒーローのアイテムが欲しい場合はどうすればいいでしょうか?新システム「ティア・ハック」が、オーバーウォッチらしいユニークな解決策を提示してくれるはずです。
トラックをハックせよ
プレミアム・バトルパスを購入すると、通常の特典に加え、もう一つのユニークなボーナス「ティア・ハック」が手に入ります。これはソンブラの最も象徴的な「アビリティ」を1回分チャージしたものです。
この新システム「ティア・ハック」を使えば、トラックの最後にある好きなスキンを、過去のオーバーウォッチ・ショップやトレジャー・ボックス(戦利品箱)のスキンから厳選されたリストにある、別のレジェンダリー・スキンへと「ハック(入れ替え)」することができます。この厳選されたスキン・プールは毎シーズン更新され、新しいバトルパスが登場するたびに「ハック」できる選択肢も新しくなります。このプールには常に3つのロールすべてのヒーローのスキンが含まれるようにし、季節ごとのバトルパスにあまり登場しないヒーローもカバーすることを目指しています。シーズン4の開幕時には、過去の人気コレクションから選ばれた12種類のレジェンダリー・スキンが「ティア・ハック」のプールに並びます。
つまり、あなたがタンク・プレイヤーで、バトルパス内のダメージやサポートのスキンに興味がない場合、「ティア・ハック」を使ってキャスディのスキンを、より自分好みのものに入れ替えることができます。例えば、クロームメッキよりもクレヨンとガムテープが目立つレジェンダリーのラインハルト・スキンとか?それはあなた次第です!
繰り返しますが、バトルパス・システムの重要な部分(全体の長さ、クリアまでの所要時間、通貨の獲得機会など)は変更されません。これは意図的なものです。「車輪の再発明」をしようとしているわけではありません。しかし、この新しい「トラック」と「ティア・ハック」のアップデートによって、皆さんが何を目標に、どう進めていくかというコントロールの幅が広がることを願っています。
新しいルック&フィール
今年初め、ゲーム全体のUIをアップグレードする大規模な「Overwatch UI/UXアップデート」を実施しました。その際、バトルパス・システムだけは間に合わなかったのですが、今回の「BP刷新」によって、ついにその進化した体験をお届けできることになりました。「チーム4(開発チーム)」の優秀なUIアーティスト、デザイナー、エンジニアたちは、「BP刷新」の体験をより没入感のある、刺激的で新鮮なものにするために取り組んできました。このアップデートでは、新しい視覚効果やグラフィックの更新、さらに各シーズンに合わせたアニメーション背景などが導入されます。これはチーム一丸となって取り組んだプロジェクトであり、皆さんにこの変化を見ていただくのが待ちきれません。
また、文章で読むよりも実際に見たほうが理解しやすいことも多いため、近日配信予定の「シーズン4 ライブ配信」にて、シーズン4で導入される他のアップデート内容とともに「BP刷新」のデモンストレーションを行う予定です。
シーズン4の開幕とともに、皆さんに新しいバトルパス・システムを体験していただくのが楽しみでなりません。ぜひフィードバックをお寄せください。あー、それから……実はそう遠くない将来に、さらにエキサイティングなBPアップデートを控えています。9月のシーズン4中間アップデートで登場予定の「レガシー・バトルパス・アンボルト(復刻)」システムについても、詳細を楽しみにしていてください!
お時間をいただきありがとうございました!それではまた次回。(アーロンの言葉を借りれば)素晴らしいゲームを作っていきましょう!