1: 国内プレイヤーさん
ハンマーダウンで3人転がしたハルトを引っ張る
サージで3人拘束したザリアを高台に引っ張る
オーバータイムでペイロに張り付きながらウルトで粘ってるウィンストンを高台に引っ張る
犯行現場めっちゃ見てきたわ


2: 国内プレイヤーさん
タンクやらないと押し引きや状況が把握できないんだろ
ただ下がるだけならウェーブ負け確定だもんな
サイドに引っ張るとか有能なタイ人は見たことない


3: 国内プレイヤーさん
以前一回だけあったわ
タンクやってる時だけど、助けるためというよりはポジショニングを最適化するために
状況に応じて引っ張って移動させてくれるLWがいてむちゃくちゃやりやすかった


4: 国内プレイヤーさん
ライフウィーバーの性能が全体的にクソってのは置いといてグリップについてはフルパ組まないやつが悪いよな
>>4みたいに活かすことができるわけやし
結局いつもと同じで固定組む努力を怠ってるやつが悪い


5: 国内プレイヤーさん
グリップは引き寄せなくていいからバリアと小回復でいいわ
ペタルは耐久減らして壊れるまでずっと飛んでて良い
武器チェンジはコミュ企画でも遅めに感じたし速度よりリロード自体消した方が良いんじゃね


6: 国内プレイヤーさん
グリップとかされる側がジャンプなんかでキャンセルできればいいのに。
ペタルだってグリップやヒールの射線通らないし、リロード入るとうまくチャージが始まらないしでとにかく使い勝手が悪すぎる。


7: 国内プレイヤーさん
グリップは地べたを高台に連れてく時に使えるけど
戦闘中は使わない方が安全なスキルだよな
ウルトから逃がすとか死にかけに阻害付いたとか
やらないと死ぬとかじゃないと連携無しじゃ厳しい

管理人
ジャンプでキャンセル出来たら便利かもしれないね
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    最近対立煽りや特定キャラdisの記事多いッスね!

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  2. 匿名 より:

    グリップはキャンセルできたら良いのにな、
    それなら
    一瞬無敵になって使い道が多そうなのに

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    • 匿名 より:

      グリップするから無敵になるのであって、グリップをキャンセルしたら無敵じゃなくなるだろ。
      さらに、キャンセル猶予時間が設けられるので即座に無敵にならないんで、助からない場面も出てくるだろ。

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      • 匿名 より:

        使った時点で無敵付与
        キャンセル猶予時間を鈴と同じか気持ち長め(1秒未満)にして
        キャンセルした時点で無敵解除
        これじゃだめなん?

        • 匿名 より:

          なんだ、途中で中断ってこと言いたかったのね。

          でも、1秒未満でも結構引っ張るけど、それはいいの?

          • 匿名 より:

            引っ張ったら次は投げつけるコマンド付けようぜ!
            敵に当たったら投げつけた味方のヘルス分ダメージ与えよう!
            ハムが突っ込んで追加ヘルス貰ってから戻して投げるボーリングコンボの完成や!

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          • 匿名 より:

            今更だけど横から入ってます
            中断はちょっと違うかな
            キャンセル猶予中は無敵だけで引っ張りなし
            猶予時間過ぎたら引っ張り開始

          • 匿名 より:

            最大一秒のキャンセル受付猶予中は無敵で移動しない。その後キャンセルされなければ無敵の状態で引っ張る。

            ・・・井戸の穴に落とされたときに多分救えないけど、それでいいのか。

  3. 匿名 より:

    ラマウルト使ったタイミングでグリップされて発狂したことあったな…
    サポがライフウィーバーなのにラマ出した俺が悪いって思えるようになったのは成長したのか調教されただけなのか…

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  4. 匿名 より:

    ペダルプラットフォームをタンクのバリアと同じ仕様にして、味方だけ弾が通るようにして欲しいな、それかマジックミラーにして上側からしか見えないようにして欲しい

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    • 匿名 より:

      似たような感じでウルトの樹もバリアの類にしてほしい。
      樹の中に味方は入れるが、敵は入れない...みたいな。
      それなら樹にヘルスもあることも活かせるし、無駄に邪魔にならないと思うんだがなぁ...

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      • 匿名 より:

        ロールがサポートなだけのサブタンクみたいになりそうやな
        タンクメインワイはザリアみたいなサポが出来たら嬉しいが

    • 匿名 より:

      その方針でタンクにリワークされたら面白そう
      グリップも視野内からやられるなら野良でも対応できそうだし

    • 匿名 より:

      ただの耐久400のバリアになるな

  5. 匿名 より:

    またライフウィーバーアレルギーガーが湧くぞw

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  6. 匿名 より:

    キャンセル可能になったら、稀に見る地中通るグリップキャンセルでステージ落下死になるの見てみたい

  7. 匿名 より:

    ウルトのためにわざとヘイト集めてエントリーしたのにバカ凸と勘違いされてグリップとか何度もあるし敵でも見た
    昨日は敵のオリーサが観念しなさい言いながらどっか行った

    • 匿名 より:

      オリーサ「観念しなさい!」
      LW「離れないで欲しい」
      シンメ「テレポーターを設置したわ」
      オリーサ「Fooooooooo!!!」

      • 匿名 より:

        オリーサ「観念しなさい!」
        シンメ「テレポーターを設置したわ」
        オリーサ「Fooooooooo!!!」
        LW「離れないで欲しい!!!!!!!!!!」

    • 匿名 より:

      野良なのにバカ凸と勘違いされるようなエントリー()をするやつが馬鹿なのでは?
      こっちはVCオンにしてるのにLWがVC入ってきてないとかなら「は?」ってなるのも分かるけど。

      • 匿名 より:

        野良に期待するなこいつらがどこまで出来るか察する能力まで含めて総合力だって視点は面白いけど
        無理解LWの擁護はやっぱ出来んな
        そうやって利敵しちゃうリスクあるなら出さない方が無難よ

      • 匿名 より:

        ウルト状況見てたら分かりそうなもんだけどな
        なんならウルト状況見えない敵のタンクでも「あ、動きが違うからウルト狙ってるな」って分かったりする

      • 匿名 より:

        ずっとタンクの後ろで豆鉄砲撃ってそう

      • 匿名 より:

        申し訳ないけど味方のウルト状況くらい見てるの普通だから

      • 匿名 より:

        誰かさんがいつまでもキャンプしてるからどんな神凸すらも潰してるんじゃないの? 

  8. 匿名 より:

    ライフウィーバーってオーバータイムでアビリティ死んでるよね
    オーバータイムなんて頻繁にあるのに

    • 匿名 より:

      まあ一応グリップなら復帰して急いで拠点に向かってる味方を引っ張って時短させたり、オーバータイムでもどうしても高台にあがりたい味方に花を使えば素早く高台にアクセスできるようにすることもできる...よね

      • 匿名 より:

        ルシオで良いよね

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        • 匿名 より:

          サポが先落ちしてウルト溜まってるDPSもう少しで落ちそう
          でも他の味方はもう少しねばれそうだから先駆けしてDPS引っ張るからウルトキメてくれ!
          みたいなのをVC繋いで連携取れてる場合以外ルシモイキリコでいい

    • 匿名 より:

      モイラとかも特に出来ることないだろ

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      • 匿名 より:

        金玉あるし僅かとはいえチューチューの自己回復もその状況じゃバカに出来んよ
        高HPS範囲ヒールも活きる

      • 匿名 より:

        むしろルシオと並んでオーバータイムで強いサポート筆頭だろ
        俺から踏むわ!も出来るぞ

      • 匿名 より:

        キャラコンとフェードと回復玉で死ぬほど粘れることもあったりなかったりするから結構便利だよ

    • 匿名 より:

      リスポーン地点から復帰した味方を引っ張るという使い方はある。

      ペイロード防衛側の最終地点とかで、一応使える。

      • 匿名 より:

        状況次第じゃ最善手まであるのか
        おれにはそんなシビアな判断出来そうにないけど

        • 匿名 より:

          微ズレはリスタイミング強制一致してるからやっぱないわ
          先に出てて味方間に合わないならルシモイでペイロ止めとくほうがええわ

    • 匿名 より:

      ライフウィーバーメイン気味に使ってるけど、オーバータイム近くで死んだら迷わず変えるわ。

  9. 匿名 より:

    グリップ自体は環境キルに対して唯一のカウンターアビリティだからそこに価値はあるよね

    • 匿名 より:

      つーか様々なウルトのカウンターになるスキルってことでめっちゃ強いはずなんだけど
      使い手側に求められるスキルが大きすぎる

  10. 匿名 より:

    グリップ事故も当然あるだろうけどグリップしないと即死してウルトもクソもないタンクの寝言も混じってるよなこれ
    だって滅多にないグリップ事故より「ハンマーダウン!うわああ!」とか「今がチャンス!うわああ!」の方が頻繁に起こるから

    • 匿名 より:

      ウルト事故が起こる現場ってサポートが救出できないかそもそもその場にいないから起こるわけだけど、グリップ事故の場合はサポートがその場にいてアビリティ使う暇もあった上で事故になってるから罪深いんじゃない?

    • 匿名 より:

      事故りそうならキリコの鈴投げて救出してあげたらいいのでは

    • 匿名 より:

      アナ使えばナノで相手壊滅できるね
      キャラピックの時点で戦犯だね

  11. 匿名 より:

    OTでシャター放って敵全員転がした時にグリップされて、そのままOT終了したわ
    このレベルの利敵行為ができるキャラ他にいない

  12. 匿名 より:

    何で新キャラなのに全面リワークが必要な設計になってるんですかね

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    • 匿名 より:

      ラマットラまでととベンチャーは普通にキャラクターとして成立してるのに突然意味わからんキャラ作ったのガチで謎だよな

      • 匿名 より:

        アビリティ自体は別に普通だと思うぞ。弱点はあるけどメリットもでかいし
        メイン武器とサブ武器が同時に使えない部分が致命的だったと思う
        サブ武器使わず回復しかしてなかった時はある程度は役立ってたけど、回復量減らされて使い道が消滅した感じ

      • 匿名 より:

        キャラコンセプトの意味は分かりやすくない?
        味方を高台に連れて行ったりポジショニング面でサポートできるキャラってコンセプトで、味方のポジショニングに関与できるって点をブリザードはめちゃくちゃ強いポイントだと思ってヒール面は控えめに作ったキャラ

        意味わからんのは、実際の使用率やらプレイヤーの声を受けても、回復量やら攻撃とヒールの切り替えやらグリップの仕様を全然いじる気がない所

    • 匿名 より:

      最初からわりと失敗作だったからな(利敵パッシブ)

    • 匿名 より:

      コンセプトミス

  13. 匿名 より:

    敵引っ張れるようにしよう

  14. 匿名 より:

    ダイヤ帯ぐらいになってくると、そもそもピックされないし、いたとしてもグリップの使い方上手い人しかいない気がするけど。批判ありきで発言してない?

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    • 匿名 より:

      オーバーバフによるとダイヤ帯のLWピック率はルシオと同じくらいでバティストより上になってるな

  15. 匿名 より:

    モイラ、マーシー、ライフウィーバーの記事は伸びるもんな

  16. 匿名 より:

    敵は引っ張れないんだから味方もその設定入れといて欲しい
    お前に引っ張られるぐらいなら俺は敵と共に死ぬを選ばせてくれ

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    • 匿名 より:

      死ぬくらいなら大人しく引っ張られろよ
      延命大事

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      • 匿名 より:

        死ぬときに引っ張られるのは文句ないんだけどな…
        ライフマックスのタンクを引っ張ったりするの深すぎて分かんねぇよぉ…

  17. 匿名 より:

    敵LWがD.VAにグリップ使った直後にD.VAが自爆して、自爆メックが遠くへ飛んでいくのを見たことある
    あれは可哀そう・オブ・ザ・イヤー受賞候補

    • 匿名 より:

      🍓🍒🍎🍎🍉🍉

    • 匿名 より:

      自爆メックは引っ張れないのでこれは嘘松
      引っ張られたあとdvaがウルトボタン連打してたとかじゃない

      • 匿名 より:

        そろそろ死ぬな自爆しよ ギュイン ポチ え?
        これだろ

        人間の反応速度は物理的に0.1秒が限界だし
        意識外からだと常人にはもっとかかるぞ
        そもそも自爆あるんだからグリップ要らんやろ

      • 匿名 より:

        「グリップ使った直後にD.VAが自爆して」って書いてあるぞ

      • 匿名 より:

        リプレイ確認したらペイロの上に乗ったD.VAにグリップが発動(画面にライフグリップと表示)、その直後にウルト発動で自爆してた
        ペイロの上で自爆したかったんやろなあ

        • 匿名 より:

          ちょっと待て待てそれめっちゃ身に覚えあるんだけどヌンバーニ防衛の話じゃねだろな
          ペイロの上乗って全員吹き飛ばそうと思ったら引っ張られた瞬間に自爆っちまって発狂案件だったやつ

          • 匿名 より:

            俺のはサーキットロイヤル防衛だから別の試合だな
            色んな所で起きてる事故なんだなこれ…

          • 匿名 より:

            lwが味方のウルト状況把握してない案件やな

          • 匿名 より:

            原因としてはナノブ自爆と同じところにあるんだな
            ナノブの方は被害少ないからそんなに言われないけど

          • 匿名 より:

            お前のナノブが無駄になったな

            俺の自爆を無駄にしやがった
            の違いじゃね

  18. 匿名 より:

    >結局いつもと同じで固定組む努力を怠ってるやつが悪い

    こんなに思考停止して議論の土俵にすら立てない奴も掲示板に居るんだ

  19. 匿名 より:

    戦闘中に高台に引き寄せられたけどレレレしてたらそのまま落ちたわ

  20. 匿名 より:

    最近Xで流れてきた動画だと、ult直前のマウガをペタル上だか判定のある屋根だかに引っ張った途端にマウガがult発動して、宙吊りのマウガが揺れの慣性でそのまま落下死するやつだったな
    正直クソ笑った

  21. 匿名 より:

    グリップなんて本当に必要な時しか使わない
    分断されて死にかけてる相方サポのために、一生高台を取ろうとしないor取りたくても行くのに時間がかかるdpsのために、動きやスキル回しミスって死にそうなタンクのために。
    だからLWは前後左右を自在に見渡せるdpsと同じぐらいの場所にいる方がいいと思ってる

  22. 匿名 より:

    何度もやられた側で且つLW使ってる側でもあるけどそうやってLW下げて何が楽しいのかわからん

    ソンブラ使ってて裏取りしてたら前線に引っ張られて被弾してぐだったりキャスウルトするのに別な高台から狙ったら散りかけのお花の上に引っ張られて射線は通らないわすぐ落ちるから敵すら見えないわで善意でも考えて欲しいよ
    って自分も思われてるんだろうけど

  23. 匿名 より:

    ゴリラでウルトあるからギリギリまで粘っていざ使ったらその瞬間引っ張られたことあったな
    こいつ味方のウルト状況見てないんだ・・・て失望した
    後ろじゃなく横に引っ張ってくれる有能グリップも一度しか経験したことない

  24. 匿名 より:

    2人で一緒に前線で戦ってたザリアを、トレに狙われた味方ウィーバーに誘拐されて我脂肪。

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