1: 国内プレイヤーさん
モイラはダメージとヒールしか出来ないのがやってて面白く無い
頭当ててワンピックっていうのも無いから場が好転し難いし、ダラダラ戦う感じになっちゃうのがなぁ
2: 国内プレイヤーさん
フランカーに対応しながら安定してヒール出来るかどうかだよ
サポが延々ファーストデスするとか戦犯でしかない
3: 国内プレイヤーさん
モイラは結局wave取れる能力がないからなぁ
ラッシュとかフランカー対策で採用するのは分かるけど
スタッツが出るからエイム力がないからって構成無視のピックする人は根本的にowの基本が理解できてない
4: 国内プレイヤーさん
フェードっていうアビリティは激強いけど
ウルトは頼りないし本人の射程の短さで活きる構成が狭すぎるのがなぁ
大抵の人は60点くらいのプレイは出来るスキルキャップの低さが持ち味だけど
悪く言えばキャラの強みを押し付けるプレイはできん
5: 国内プレイヤーさん
モイラの楽しさはリソースや攻撃回復の割合管理とどれほど死なずにタンクの横に居続けられるかだと思う
立ち回り全振りキャラ
管理人
タンクに回復回しつつたまにサイドや裏取って後衛しばいたりミリ狩り切るみたいな動きできてると普通に強いよね